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Thema: PBEM 257 - Neues Spiel, neues Glück

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    PBEM 257 - Neues Spiel, neues Glück

    Liebe Community,

    das ist der Faden für ein neues "always war" Spiel mit folgenden Mitstreitern:

    Mambokurt (20-23)
    Spy82 (abends)
    Raupe (abends)
    llower (morgens und ab dem nachmittag)
    Josepp (tagsüber, früher Abend)
    roli de rush (18-23)


    Spieldetails:

    Kartentyp: Seenkarte mit Ozeanen, die mehr als Pfützen sind und Platz für 5-6 Städte pro Spieler (entweder alle Spieler starten an einem Ozean oder keiner)
    Schwierigkeitsgrad: SG7
    Barbaren: wütend
    Ruinen: ja
    Modus der Zivwahl: Draft (siehe Seite 2)
    Gebannte Zivs: Mongolen, Araber, Hunnen
    Zugzeiten/Reihenfolge: siehe oben
    Kartenersteller: CivIVer
    Sonderregeln:
    Diplo - Always War.
    Verbotene Bauaufträge - Manhatten-Programm, Apollo-Programm, Stealth-Bomber, X-Com
    Siegoptionen: Herrschaftssieg, Tourismussieg & Diplomatiesieg
    Geändert von Josepp (07. Oktober 2016 um 09:48 Uhr)
    Meine PBEMs

    Beendet
    157 - verloren
    189 - gewonnen, Team mit Seratnian
    196 - verloren (von GS Hain übernommen)
    240 - gewonnen
    246 - verloren
    257 - verloren
    258 - gewonnen
    259 - verloren, Team mit llower
    272 - verloren
    273 - verloren (von Han248 übernommen)
    275 - verloren
    279 - gewonnen
    284 - verloren

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Und ich mach gleich mal den Anfang mit meinen Wünschen:


    Kartentyp? am liebsten Pängäa, Seenkarte (mit Ozeanen), Fraktal, Communitas, jeweils mit zerklüfteten Küsten, damit die Fregatten nicht zu stark werden
    Schwierigkeitsgrad? SG7
    Ruinen? Gerne mit
    Modus der Zivwahl? Von mir aus Draft
    Gebannte Zivs? Die Üblichen: Hunnen, Mongolen, Arabien, Spanien
    Zugzeiten/Reihenfolge: tagsüber
    Kartenersteller? Seratnian würde es machen
    Sonderregeln? keine Atomwaffen
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    189 - gewonnen, Team mit Seratnian
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  3. #3
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Oha exzellente Storyschreiber sind da versammelt

    Mein Tipp:
    Überlegt euch, wie nah Ihr eure Hauptstädte und damit wie schnell Ihr den ersten Kontakt haben wollt.
    An vielen Storys sieht man, dass das ein wichtiger Aspekt der Karte ist. Man kann im Ingame Editor die Startsiedler aller Spieler und der Stadtstaaten beliebig verschieben.
    Seratnian hat imo die Abstände im 246er wirklich sehr schön hinbekommen.
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von roli de rush
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    Kartentyp: egal
    Schwierigkeitsgrad: nicht die höchste, sonst stellen die StSt wirklich alles zu
    Ruinen: warum nicht
    Modus der Zivwahl: Draft ist doch Ok
    Gebannte Zivs: das übliche
    Zugzeiten/Reihenfolge: in der Regel 18:00 - 23:00 (Ändert sich aber im nächsten Quartal im positivem Sinn)
    Kartenersteller: fände ich gut, die sind besonders immer schön von Seratnian
    Sonderregeln: ist nur ein Vorschlag: nur milit. Sieg erlaubt und neben Atomwaffen sind Stealthbomber und X-COM verboten.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Josepp Beitrag anzeigen
    Und ich mach gleich mal den Anfang mit meinen Wünschen:


    Kartentyp? am liebsten Pängäa, Seenkarte (mit Ozeanen), Fraktal, Communitas, jeweils mit zerklüfteten Küsten, damit die Fregatten nicht zu stark werden
    Schwierigkeitsgrad? SG7
    Ruinen? Gerne mit
    Modus der Zivwahl? Von mir aus Draft
    Gebannte Zivs? Die Üblichen: Hunnen, Mongolen, Arabien, Spanien
    Zugzeiten/Reihenfolge: tagsüber
    Kartenersteller? Seratnian würde es machen
    Sonderregeln? keine Atomwaffen
    Dem möchte ich mich mal uneingeschränkt anschließen

    Für Rolis Sonderregelvorschlag bin ich durchaus offen.

    Zugzeit: abends

  6. #6
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Klingt alles gut, auch die Sonderregelvorschläge

    Zugzeit: Abends

  7. #7
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    257 also. Witzig wie ich es schaffe alle PBEMs im 200er Nummernkreis zu bekommen die ich auch im 100er Nummernkreis hatte (143, 146 und 157 und nun 243, 246 und 257). Das hast du doch mit Absicht gemacht oder Josepp. Würd mich nicht wundern wenn du im Draft die Indianer hast und ich wieder die Zulu.

    Meine Präferenzen wären folgende:

    "Kartentyp? am liebsten Pängäa, Seenkarte. Wenn Fraktal, Communitas, auf jeden Fall mit zerklüfteten Küsten und gut geschützten Startorten sowie Küstenstart für jeden (denke das ist ganz schon viel Aufwand für den Kartenersteller) und Fregatten erst ab IZA

    Schwierigkeitsgrad? SG7

    Ruinen? Gerne mit

    Modus der Zivwahl? Draft oder freie Wahl ist mir egal

    Gebannte Zivs? Die Üblichen: Hunnen, Mongolen, Arabien, Spanien

    Zugzeiten/Reihenfolge: 20-23 Uhr

    Kartenersteller? Seratnian Bitte aber etwas mehr Platz als in der 246 die fand ich schon sehr klein und bei einem AW ist eine derartige Nähe ja noch krasser

    Sonderregeln? keine Atomwaffen , mit dem Vorschlag von Roli könnte ich auch leben
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  8. #8
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    Hey hört sich alles gut an. Bin bei einem AW aber auch nciht über kurze Abstände böse. 246 finde ich als Richtwert eigentlich gut.

  9. #9
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Hey hört sich alles gut an. Bin bei einem AW aber auch nciht über kurze Abstände böse. 246 finde ich als Richtwert eigentlich gut.
    Du hattest ja auch mehr Platz als Fena oder ich

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Was mir noch eingefallen ist:

    Eigentlich ist es doch schade, dass Spanien immer gebannt wird. Der Grund dafür ist wohl, dass der Trait nach NW-Erstfund schon sehr früh einen Siedlerkauf (oder Bt+x) erlaubt und damit ein erhebliches Ungleichgewicht erzeugt. Wenn man Spanien verpflichtet, bei NW-Erstfunden alles Gold/ alles 100 übersteigende Gold an einen Stst zu verschenken, dann ist dieses Problem mMn gebannt.

    Eine frühe Freundschaft oder gar Verbündung ist natürlich ebenfalls stark, kann aber auch aus einer glücklichen Lager+Quest Kombi erwachsen und ist somit für mich im Rahmen. Ein Frühstartervorteil halt, keinesfalls sicher und imo deutlich schächer als z.B. "Weites Land" oder "Wissi mit Erforschung der Schrift".


    Die Regel ist leicht umsetzbar und nach der "Entdeckungsphase" sogar obsolet. Der Trait bliebe gut, wäre aber nicht mehr broken und vermutlich dann auch schlechter oder zumindest vergleichbar mit den Top-Tier Traits.

    Es ist mir nun kein besonderes Herzensanliegen, ich würde mich aber schon freuen, auch den Tercios und Konquistadores mal die Pbem - Bühne zugänglich zu machen. Was meint ihr?

  11. #11
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Es erfordert ein wenig händisches Manipulieren aber der Kartenmacher kann bei der Erstellung des Spiels eine spanische Einheit die nächsten Naturwunder ja bereits entdecken lassen. Dann setzt er die spanische Schatzkammer auf 0 und verhüllt wieder die entdeckten Kartenfelder und löscht die Einheit.
    Bei den anderen weiter entfernten Naturwundern wird Spanien ja nicht der Erstentdecker sein und dann immerhin noch 100 bekommen.

    Nachteil des Verfahrens ist, dass Spanien bei Start mehr als die Konkurrenz hat, denn die o.a. NW sind ja dennoch entdeckt.
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  12. #12

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Dann fasse ich mal zusammen:

    Als Zugreihenfolge würde ich folgende vorschlagen:

    llower tagsüber??
    Josepp tagsüber/früher abend
    roli de rush 18-23
    Mambokurt 20-23
    Spy82 abends
    Raupe abends

    Oder wollt ihr eher früher am Abend ziehen, Raupe & Spy?


    Zu klärende Spieldetails:

    Kartentyp: allen waren meine Vorschläge recht außer Mambo, der lieber Pangäa oder Seenkarte spielen will. Da ich Pangäa etwas lieber hätte, würde ich deshalb mal sagen, dass wir diese nehmen.
    Schwierigkeitsgrad: SG7 wurde von allen befürwortet
    Ruinen: von allen gewünscht
    Modus der Zivwahl: Alle haben dem guten alten fruitstriker Draft zugestimmt. Ich schlage mal 5 Völker pro Spieler vor
    Gebannte Zivs: Mongolen, Arabien und Hunnen sind raus. Bei Spanien hatte Raupe einen Vorschlag. Ich kann mir vorstellen Spanien drin zu lassen. Mir würde es auch reichen, wenn Spanien ganz einfach mit den 500 keinen Siedler kaufen darf, dann ist der Bonus in meinen Augen ähnlich viel wert wie der freie Wissi von Babylon. Und Eldorado, Jungbrunnen und das GBR dürfen dann nicht in der Nähe von Spanien sein, wobei ich die ersten beiden ebenso wie den Kili sowieso gerne bannen würde. Was meint ihr?
    Zugzeiten/Reihenfolge: siehe oben
    Kartenersteller: Seratnian hat den Job!
    Sonderregeln: keine A-Waffen ist fix. Die Regel von Roli finde ich grundsätzlich ok, nur bin ich mir nicht sicher, ob so ab einem gewissen Zeitpunkt die dickste Wutz bevorteilt wird, weil die kleineren nicht mehr auf einen der Siegtypten spielen können, die auch mit kleineren Reichen noch schaffbar sind. Was meint ihr?

    @Mambo: ich hab auch schmunzeln müssen, als ich gesehen hab, dass das Spiel die 257 bekommt. Vielleicht krieg ich ja diesmal die Zulu und du die Schoschonen...

    @roli: wieso meinst du ist Spanien bei Pangäa benachteiligt? Wegen der wegfallenden Siedlerfähigkeit der Konquistadoren?
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von roli de rush
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    Da es ein alway war Spiel sein soll, dachte ich das auch nur der militärische Sieg gelten sollte. Damit wären alle Spieler gezwungen auch aktiv Krieg zu führen und nicht die Möglichkeit besteht, wenn sich zwei Spieler kloppen, der dritte der Lachende ist.

  15. #15
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    Zu meiner Zugzeit, dürfte inzwischen Nachmittag bis sehr früher morgen sein. Denke zwischen Raupe und dir fühle ich mich wohl, so kann ich besser kontrollieren was du so treibst

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