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Thema: 78 - Perikles Strategos

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Deswegen gehe ich ja auch direkt auf BV LaWi würde das um ca. 10 Runden verzögern. Aber es wird Kupfer im FC sein, deshalb wurden die Städte ja bereits gegründet. Vor allem den Ertrag des Feldes benötige ich dabei.

  2. #32
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Aber es wird Kupfer im FC sein, deshalb wurden die Städte ja bereits gegründet.
    Klares Nein.

    Städte wurden gegründet, damit es keine Ungerechtigkeiten in Sachen Wandern gibt. Dazu gehört neben den Verschiedbungen bei der Landverteilung natürlich auch die Kupferproblematik. Es ist aber genauso gerecht, wenn keiner Kupfer im FC hat.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  3. #33
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    Aye, und das wäre für mich als Kre wenn überhaupt dann ein leichter Vorteil. Wehe, es gibt kein Kupfer in der Nähe, ich wollte extra die Phalanx

  4. #34
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    ok dann muss ich mich entschuldigen. dachte du hast lw.

  5. #35
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    Seide haben wir dann auch und noch mehr Küste. Im NO ist Wüste - hoffentlich Schwemmland

    Nachtrag: Der See sieht aus wie ein Pfeil nach Osten
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    Geändert von Suite (03. September 2016 um 15:59 Uhr)

  6. #36
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    Schwemmland

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    Natürlich wird das alles da mein Land
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  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Hoellenhund
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    das ist ja ein schöner Aussichtspunkt

  8. #38
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Is natürlich auch großartig, wenn für den Späher alle 2 Felder ein Hügel mit weiter Sicht ist.

  9. #39
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    Ja Auf dem Hügel würde sich eine Stadt gar nicht mal übel machen, denke ich. Gut, im Osten muss noch aufgeklärt werden, aber grundsätzlich und von den Ressourcen her erscheint mir das ein günstiger Punkt zu sein.

  10. #40
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    Ich kann Jagd gebrauchen Mal sehen, wie mein Späher jetzt weiter erkundet Entweder nach Süden/Südosten an der Küste entlang oder dem bisherigen Verlauf folgend.
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  11. #41
    Stroit
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    Schwemmlandparadies

  12. #42
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Wild ohne Wald.
    Also das ist aber eine recht schlechte Startgegend.

  13. #43
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    Finde ich eigentlich nicht. Vielleicht gibt es ja sogar Meeresfutter dort. Jedenfalls kann man die Ecke mit einer Stadt gut abdecken und aus dem 73er bin ich ja deutlich härtere Graupen gewohnt. Ich habe eigentlich geplant, die erste Stadt an den Weizen zu setzen, allerdings weiß ich nicht, ob sich das mit Landwirtschaft ausgeht. Wenn nicht, bin ich fast schon versucht, im Süden die Wildstadt zuerst zu setzen

  14. #44
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Das war nicht ernst gemeint.
    Wild ohne Wald ist zwar schade, aber ansich ist das Land allgemein trotzdem sehr gut. Und vielleicht breitet sich der Wald ja sogar noch aus...

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Emoticon: Hannibal

    Im Norden ist wieder Küste. Ich möchte die Elefanten sehr gerne in eine frühe Stadt bringen zwecks Wie laufe ich nun am besten mit dem Späher? Muss ja die Küsten absuchen, nicht dass ich bei einer Inlandsstadt was vergründe. Den Hügel 8-7 noch mitnehmen (ein Krieger oder besser ein AB müsste dann bis zum Flusswald auf 1-1 erkunden) und dann im Uhrzeigersinn an der Küste entlang zurück zur Seide?

    Kann irgendwie nicht so recht glauben, dass das alles mein Land sein soll
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