-
Ich habe die Anweisungen gelesen, bevor ich abstimme (stehen unter der Umfrage, bitte lesen)
-
Keine Barbaren
-
Keine menschlichen Barbaren (nur Tiere)
-
Wütende Barbaren
-
Fortschrittliche Barbaren
-
Keine barbarischen Piraten
-
Religionen wählen
-
Allianzen
-
Friedlicher Start (keine Kriegserklärung möglich bis Runde 50)
-
Keine Stammesdörfer
-
Keine Zufallsereignisse
-
Geographisch verbundene Startpositionen (Nachbarn sind die Zivilisationen, die auf der realen Erdkarte am nächsten sind)
-
Starttechnologien wählen
-
Keine globale Erwärmung
-
Technologie-Eroberung (bei Stadteroberung)
-
Limitierte Religionsbegründung (nur eine Religion gründbar pro Spieler)
-
Mehrfache Forschung
-
Mehrfache Produktion
-
Erhöhte Technologiekosten (Kosten in Klassik um 20% erhöht, Mittelalter 40% usw.)
-
Erhöhte Einheitenproduktionskosten (siehe Technologiekosten)
-
Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße
-
Beliebig viele Nationalwunder pro Stadt
-
Maximal 3 Weltwunder pro Stadt
-
Große Mauer kann nicht errichtet werden
-
Area 51 kann nicht errichtet werden
-
SETI kann nicht erstellt werden
-
Weltkrieg kann nicht erstellt werden
-
Manhattan Project kann nicht erstellt werden
-
Kalter Krieg (bei Nuklear-Angriff wird automatisch Gegenschlag auf vorher festgelegte Ziele durchgeführt)
-
Erweiterte Diplomatie
-
Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen
-
Verteidigungsbündnisse sind gleichzeitig Angriffsbündnisse
-
Kein Verschenken von Einheiten
-
Motivierte Verteidiger (25% Stärkebonus für Hauptstädte und heilige Städte)
-
Dorferhaltung (eigene Dörfer+Gemeinden nicht plünder-/überbaubar, Gemeinden schließen Ressourcen an)
-
Fracht sinkender Schiffe kann überleben
-
Keine Freibeuter und modernen Freibeuter ausbildbar
-
Vasallenstaaten: an
-
Vasallenstaaten: an für Kolonialkosten, aber verboten
-
Vasallenstaaten: aus
-
Spionage: an
-
Spionage: an, einzelne Aktionen verboten per Hausregel
-
Spionage: an, Technologiediebstahl verboten
-
Spionage: eingeschränkt per Spieloption
-
Kapitalgesellschaften: aus
-
Kapitalgesellschaften: BASE-Standard (alle KGs konkurrieren miteinander)
-
Kapitalgesellschaften: Mehrfache Kapitalgesellschaften (BTS-Standard, KGs konkurrieren nur bei Ressourcenüberschneidung)
-
Siegoptionen: Kultursieg verboten
-
Siegoptionen: Raumschiffsieg verboten
-
Siegoptionen: Diplomatiesieg verboten, aber Apo und UN baubar
-
Siegoptionen: Diplomatiesieg verboten, Apo und UN deaktiviert
-
Hausregel aus PB76: Man darf einen Handel weg klicken, um sich die Situation anzuschauen, ihn dann identisch wieder einstellen und den Spieler per Forumsnachricht darüber benachrichtigen.
-
Niemandes Runde soll durchlaufen, deshalb soll notfalls pausiert werden. Die 48h sind ein willkürlicher Richtwert und gerade früh im Spiel nicht dazu da, ausgereizt zu werden.