Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Ja, ich meinte den Anstieg.
Da sieht man schön, wie ihr - unterbrochen von einer kurzen Waagrechten - am Anfang schön rüstet. Genau bis zu den ersten im Graphen sichtbaren Kampfhandlungen. Danach lasst ihr es sichtbar schleifen, so dass TR mehr Material als ihr produziert. Er holt deutlich auf. Erst durch die Schlacht bei Troja könnt ihr euch wieder ein bisschen absetzen. Danach merkt man einfach, wie ausgeblutet TRs Land ist: Er produziert etwas (trotzdem wurde die für euch sichtbare Armee nicht größer), aber nicht mehr so, dass er mit euch mithalten kann. Tendenziell arbeitet jetzt also wieder die Zeit für euch, aber auch jetzt ist euer Graph noch deutlich flacher als in eurer Hauptrüstzeit, vor und kurz nach der Kriegserklärung.
Im Nachhinein ist immer leicht reden, aber wenn man bedenkt, dass eine Einheit in der Verteidigung mehr zählt als im Angriff, kann man durchaus aus dem Graphen lesen, dass es schwierig für euch werden würde, wenn ihr nicht konsequenter rüstet. Der Erfolg bei Troja, war nur möglich, weil TR einen Fehler gemacht bzw. ihr die taktischen Möglichkeiten genutzt habt. Auf Dauer ist aber ein Vorrücken nicht möglich, wenn man nicht den Erstschlag der gegnerischen Armee aushält. Ob man dafür genug rüstet oder der andere mitziehen kann, kann man an der Stromrechnung ganz gut ablesen.
So betrachtet, gebe ich Dir Recht, Argonir. Hatte es anders aufgefasst.
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Leider hat Weißbrot ja nicht mitgemacht. Jesper nur im erwarteten Rahmen. Und alleine seit Ihr - noch - zu schwach für einen brachialen Vorstoß.
Ist es denn noch eine realistische Option, den Krieg weiter (offensiv) zu führen?
Für ein Schiff, das seinen Hafen nicht kennt, weht jeder Wind ungünstig.
Jedenfalls realistischer als auf Frieden zu setzen...
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TR hat seine Truppen zum Heilen auf Varosha-3 zusammengezogen:
Unser Stack in Troja ist um 2 Speere und 2 Katas angewachsen. Nächste Runde wird hier die Stadtmauer gepeitscht, außerdem kommen noch 2 Speere und unser erster 9XP-BBS an; das sollte dann wohl reichen, um die Stadt sicher halten zu können. Zum Vorrücken reicht's natürlich noch lange nicht wieder (aber um ehrlich zu sein, hatte es das auch vorher nicht, wir wussten das nur noch nicht...).
Truppenvergleich an der Front diese Runde: Knutsens 13 BBS, 9 Katas, 6 Speere. Wir 12 BBS, 7 Katas, 2 Äxte, 4 Speere, 6 Immos. TR hat einmal gepeitscht.
Ich habe dreimal die Peitsche geschwungen, nächste Runde spucken wir so 6 Einheiten aus (diese wurden nur 2 fertig) und peitschen noch zweimal (?), übernächste werden dann nochmal 3 Einheiten fertig usw. - so hätten wir das wohl direkt nach Kalender schon spielen müssen, dann auf den Nachschub auch WARTEN, bevor wir vorrücken. Dann wäre es jetzt nicht das Geduldsspiel, das wir hier nun leider aufziehen müssen... auch zum Leidwesen unserer Leser, vermute ich mal. Vielleicht geht mal was mit Trieren, bevor wir graue Bärte kriegen, aber jetzt sind die zum Nachschubtransport besser eingesetzt.
Trotz Peitschen kann unsere Sparrate mit +32 gpt dank Umbelegungen noch vor dem Absturz bewahrt werden. Aber wir haben jetzt auch keine einzige Einheit mehr auf knutsischem Boden. Nur 2 Erkunder irren noch durch ferne fremde Länder.
Das meiste erschien mir ziemlich straightforward, daher habe ich die Peitsche mal einfach geschwungen, den Nachschub gezogen, die BTs eingesetzt und dann einfach beendet; hoffe, das ist für Dich OK, KA.
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Bei der Stadtmauer müssen wir glaube ich nochmal streiten. Die macht für die 2 Äxte, 3 Speere und 6 Immos doch nicht so dramatisch viel aus oder? Ein Speer mehr fände ich da fast sinnvoller.
außerdem habe ich mal diverse noch unangebaute Katas aus den Produktionslisten genommen. die helfen uns nicht die Frontstadt zu halten und beim (in der mittelfristigen Zukunft liegenden) Vorrücken halte ich die aktuelle Menge auch für hinreichend groß, als das wir erstmal andere Mängel des Stacks in den griff bekommen sollten. Daher wäre ich erstmal für Äxte+Speere aus den Wirtschaftsstadtpeitschen und BBS aus den Stallstandorten.
Speere haben wir doch allmählich genug, oder? Die Dinger sind mir irgendwie zu passiv, als dass ich mehr als die unbedingt nötige Menge haben wollen würde...
Die Stadtmauern schützen doch wie Kulturverteidigung, oder? Dann bekommen auch die BBS und Katas den Verteidigungsbonus (sie bekommen nur den durch Gelände nicht, also von Wald und Hügel sowie von Verschanzung). Ich finde die Mauer schon sinnvoll: jetzt macht die uns sicher (Troja grenzt direkt an Feindkultur!), später sichert die beim Vorrücken. Ein einzelner Speer mehr macht den Kohl da nicht so viel fetter.
Katas hätte ich gern noch ein paar mehr. Bei jeder Kampfhandlung verbrauchen wir die, geflankt werden können die auch, aber wie wir gesehen haben, sind sie unverzichtbar. Und wir brauchen auch ein Deterrent gegen in-Reichweite-Ziehen, da unsere BBS gegen die nun hochbeförderten Knutsens-Truppen dazu nicht mehr taugen.
Geändert von Empirate (24. April 2017 um 22:50 Uhr)
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Warum baut ihr keine normalen Bogenschützen mit DrillI oder II. die passen doch gut an die Front um den Kataschaden abzufangen?? Und laut Sid sind das wahre Tötungseinheiten ... mit den richtigen Beförderungen...
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In welchem Szenario brauchen wir Katas bis wir vorrücken? Wenn wir die Knutsens nicht in Reichweite 2 angreifen können. Können sie auf Entfernung 2 ziehen, Straßen bauen und haben nen Erstschlag, gegen den Hätte ich leiber genug Äxte, dass die Speere nicht offensiv relevant sind und genug Speere, dass sie im Zweifelsfall gegen die BBS verteidigen statt der teureren BBS.
Und weder Kulturverteidigung noch Stadtmauern/Schlösser geben Boni an Einheiten, die keine Deffboni bekommen. Also weder den Katas noch den BBS.
btw: Ich habe kaum mehr Speere eingestellt statt der Katas. Sondern meist Äxte und BBS. Speere doof Argument zählt also nicht.
Geändert von Keine Andeutung (25. April 2017 um 00:55 Uhr)