Ich bin nicht sicher, ob dieses Thema hier schon mal ausgiebig diskutiert wurde, konnte aber bisher kaum etwas dazu finden.
In Civ6 wird die KI ja jeweils zwei Agenden zugewiesen bekommen und sich dementsprechend verhalten.
Wie wird sich dieses System auf den allgemeinen Spielverlauf einer Civ-Partie auswirken?
Ich persönlich finde diese Veränderung bisher vielleicht das interessanteste neue Spielkonzept von Civ6. Kann ich davon ausgehen, dass die KI nun nicht immer nach dem gleichen Schema versuchen wird, auf einen Spielsieg hinzusteuern? Kann ich, das wurde hier an irgendeiner Stelle bereits mal erwähnt, die Agenden der KI ausnutzen, um womöglich Spielentscheidungen zu treffen, mit denen ich die Diplomatie beeinflusse? (Es gab das Beispiel mit Montezuma. Wenn ich ein Luxusgut besitze, welches er begehrt, kann ich dann einen Handel mit ihm abschließen um ihn Diplomatisch milde zu stimmen?)
Ich habe das Gefühl, dass dieses Konzept, wenn es denn so gut funktioniert wie ich es mir vorstelle eine sehr starken Einfluss auf das Spielgefühl einer Civ-Partie haben könnte. Das Ziel der Entwickler, die einzelnen Partien individueller und situationsabhängiger zu machen wäre damit sicherlich erfüllt.
Es stellt sich aber auch die Frage, wie die KI mit einem solchen Konzept umgehen kann. Wird die KI nun, statt effektiv einen Spielsieg anzupeilen, nur noch sporadisch ihrer Agenda folgen, egal welche Konsequenzen das für sie hat. (Ich glaube bei Piruparkas LetsPlay hatten wir einen ziemlich frühe und inkonsequente Kriegserklärung von KI-Viktoria).
Ist dieses Konzept vielleicht gar nicht so neu und anders als die KI bei Civ5? Liegt es vielleicht daran, dass dieses Thema hier im Forum bisher kaum Beachtung gefunden hat? Ich muss gestehen, dass ich mich mit der Funktionsweise der KI in CIV-Spielen bisher kaum auseinanergesetzt habe, vielleicht habe ich deswegen auch etwas übertriebene Erwartungshaltungen was das Agenden-System angeht.
Ich weiß nur, dass ich damals bei Release von Civ5, trotz der anfänglichen Kritik an der Vanilla-Version, sofort in das Spiel verliebt war, und zwar hauptsächlich deswegen, weil ich das Diplomatie-System deutlich komplexer fand als bei Civ4. Ich hatte das Gefühl, die KI-Oberhäupter wären tatsächliche Gegenspieler, mit denen man Verhandeln kann (ich glaube strategische Ressourcen waren in Civ4 nicht handelbar) und es gab immer wieder Gründe, unterschiedlich Vereinbarungen mit ihnen zu treffen. Ich hege die große Hoffnung, dass Civ6 dieses Gefühl noch verstärkt und die Agenden der einzelnen Fraktionen würden meiner Meinung die Handlungsmöglichkeiten in der Diplomatie stark erhöhen (z.B. wie bei dem Beispiel mit Montezuma).
Wie ist da die allgemeine Stimmung im Forum? Übertreibe ich hier mit meinen Erwartungen? Ist das Risiko, dass die KI damit nicht zurechtkommt zu groß? Wird dieses Konzept das Spielgefühl von Civ deutlich verändern, und wenn ja zum Guten oder zum Schlechten?
Ich bin auf Meinungen gespannt.