Thurid meldet sich zum Rapport.
Thurid meldet sich zum Rapport.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Zu dritt zu starten passt ganz gut. Das ist die Standardempfehlung. Bleibt der Schwierigkeitsgrad. Aber den kann man ja jederzeit ändern ...
Ich wähle die normale Wüste. Diese schränkt beim bauen nicht so sehr ein. Und es gibt potentiell mehr Nahrung. Das wird wohl erst später wichtig. Die Charaktere habe ich komplett selbst erstellt. Sie sind keine Superhelden und wohl eher schwächer als die Vorgegebenen. Stärker auf keinen Fall.
Wir fründen an Ort und Stelle, ohne umherzuwandern.
Fangen wir mit Loudhy an. Er war ein Schachgenie in seiner Kindheit und entschied sich Hausmeister zu werden.
Er ist sehr klug aber auch etwas anfällig für ... Zusammenbrüche. Einfach weil er so klug ist denkt er viel über Dinge nach. Er arbeitet aber auch schneller und besser. Und er sieht unverschämt gut aus. Eine kleine Leidenschaft hegt er für die drei zu sehenden Bereiche.
Steiner war Sheriff.
Er schießt lieber statt Fragen zu stellen. Er braucht auch weniger Schlaf. Hinzu kommt ein Talent mit Schusswaffen. (Aus der MagieMod. Einfach weil es die Kämpfe spaßiger macht.) Sonderlich talentiert ist er, bis auf die Schusswaffen nicht. Er mag es mit Leuten zu reden. ist ein Scheriff doch immer auch verantwortlich für das Gefängnis. Seine Waffe ist ein Revolver. Loudhy kämpft noch mit dem Messer. Einfach weil nichts anderes da ist.
Thurid hat nämlich das Gewehr. Als Kind erlebte er viele Abenteuer.
Dann wurde er Weltraumtechniker. Der Umgang mit Tieren stammt aus der Kindheit. Ein Talent welches etwas eingerostet ist. Aber es ist vorhanden. Der fantasielose Thruid ist ein bisschen ein Weichei. Aber er lernt schnell und bringt große Erfahrung im Bauen mit.
Warum die drei hier sind? Keine Ahnung. Was sie zusammengeführt hat? Keine Ahnung! Das Schicksal spielt manchmal seltsame Streiche.
Auch wenn viele Talente fehlen, oder entsprechende Interessen, so ergänzen sich die drei ganz gut.
Arzt und Gärtnerei wären wohl die dringensten Positionen. Zur Not ginge es aber auch ohne.
Der erste Verschlag für Mensch und Tier ist schnell errichtet. Wir brachten Material für eine Klimaanlage und ein kleines Windrad mit uns.
Da wir über keinerlei Batterien verfügen müssen wir die Klimaanlage auf "verdammt kalt" stellen. Zumindest solange wir keine Batterien haben. Angenehme Temperaturen wären natürlich besser. Aber bei Windstille dauert es so länger bis sich der Verschlag aufheizt.
Der Ort des Verschlages wurde mit Bedacht gewählt. Nicht nur war er ganz in der Nähe, nein. Auch ein größeres Fleckchen fruchtbaren Bodens findet sich hier:
Dann bekommen wir Nachricht, dass Linus konfus umherirrt. Watt? Wer ist Linus ...
Ahh ...
Ein Blick in die Fibel zeigt, dass das Pferd seine geschätzte Lebenserwartung von 32 noch in diesem Jahr erreicht.
Das Feld zu bestellen nimmt sämtliche Zeit in Anspruch. Nicht jedoch Loudhy bestellt es. Und Thurid und Herbert sind ungeübt.
Gerade Herbert ist (und wird in Zukunft noch mehr) so aufs scheßen fixiert, dass sein Arbeitstempo darunter leiden wird. Mit steigender Fähigkeit wird er auch unumgänglicher. Das beißt sich etwas mit seiner Rolle des "sozialen Anführers". Wobei "etwas" schon beschönigend ist.
Der Name der Siedlung soll indes lauten!
Und wir graben uns tiefer in den Berg hinein:
Randnotiz: Die Fähigkeit "Quick Sleeper" gefällt mir sehr gut. Herbert steht früh auf und kann so deutlich mehr vom Tag nutzen.
Die erste Ernte kann eingefahren werden. Sie ist größer als erwartet. Das reicht eine Weile. Hoffentlich.
Loudhy indes forscht noch imemr an einem Großprojekt. Ein paar Dinge konnte er bereits zusammentragen. Nicht jedoch genug um das Projekt zu starten.
Nun schauen wir mal was Herbert so an Fähigkeiten hat:
Einen allgemeinen Buff findet man an erster Stelle. Es folgt die Fähigkeit Kopfschuss die einen Treffer an einem vitalen Teil garantiert, meist tatsächlich der Kopf. Außer Gegner haben keinen solchen ... dann wählt Herbert was anderes. Er kann auch auf Knie zielen ... oder so und Gegner zu Fall bringen. Zu guter letzt hat er noch ein paar Kugeln panzerbrechender Munition. Gegen robotische Gegner.
In der Nacht zum Sommer explodiert dann eine Batterie:
Zum sind die Holzwände bereits ersetzt. Leider wird eine Batterie unwiderbringlich zerstört. Die Teile werden wir schmerzlich vermissen.
Dann fällt eine Kapsel vom Himmel. An Bord ist Thruids Mami. Sie interessiert sich für so ziemlich alles.
Ihre Eigenschaften sind auch Bombe. Das ist so ziemlich der beste Char der je vom Himmel fiel ... Den Nachteil nehme ich gern in Kauf. Sie putzt und schleppt nicht.
Jetzt muss sie nur durchkommen ...
Es sieht aber ganz gut aus so weit.
Ein paar Gazellen finden den Weg zu uns. Sie futtern unseren Reis.
Wir lasssen sie gewähren. Noch.
Thurids Mutti indes schließt sich uns an! Wir passen die Aufgaben entsprechend an.
Das wechselt ständig. Je nach Bedarf.
Dann wird Loudhy endlich fertig mit dem Projekt "Honig"... wir bauen zuerst ein paar klimatisierte Vertreter.
Brut- und Kreuzungskammern sollen folgen. Diese sind sehr holzintensiv. Etwas das wir nur begrenzt haben ... Natürlich dauert die Generierung von Waben in diesen Gebäude drei mal so lange.
(Mir gefällt die Mod richtig gut! Sie fügt sich gut in das Spiel ein auch wenn es tendenziell vielleicht zu stark ist. Aber man muss auch recht viel investieren. Vor Allem Zeit im Spiel, so wie hier. Auf Karten die eine ganzjährige Aktivität von Bienen, in normalem Klima, zulassen sind sie richtig gut. Die können im Grunde alles herstellen. Zumindest was Grundmaterialien angeht.)
Nun wird ein neues Feld angelegt. Im Reis, da haben wir doch wirklich mehr als genug. Der ist auch sehr haltbar.
Baumwolle wird benötigt. Benett läuft nämlich oben ohne herum. Sie hat zum Glück recht langes Haar.
Die erste der Zuchtkammern steht.
Dann beschließe ich Linus zu schlachten. Das alte Pferd:
Leider hat Herbert eine recht Enge Bindung zum Pferd. Er würde unglücklich werden. Da seine Laune gerade etwas angeknackst ist beschließe ich den Abbruch. Herbert ... dein Ernst? Du musst lernen loszulassen. Und jeder hier mag Pferdefleisch.
Da sich die Gazellen nun potentiell an die Baumwolle machen ist Schluss mit der Fütterung. Herbert soll einigen ... den ewigen Kreislauf des Lebens deutlich machen.
Auch, weil ich gucken will wie er sich macht. Es kam noch zu keinem Scharmützel. Auch, weil ich noch unentschlossen bezüglich des Schwierigkeitsgrades bin. Solange ist er auf sehr leicht. Jedenfalls finde ich, dass die Fähigkeiten ganz gut zu sein scheinen. Es mag an "triggerhappy" liegen aber insgesamt schießt der Revolver doch schneller als würde ihn kein Scharfschütze verwenden. Und ich frage mich ja, ob ein voll traineirter Herbert dann ungefähr so ist:
Bei der Dekosntruktion alter Raumschiffteile infiziert sich Thurid mit Nanitenirgendwas. Er wird das Bett hüten müssen.
Ungefährlich, aber nervig.
Dann wird Loudhy Vater ...
... von Thurid.
Mutti umsorgt ihren Sohn:
Da wird er doch sicher schon bald wieder auf den Beinen sein!
Loudhy indes forscht nun weiter. Wir brauchen recht dringend Holz für weitere Bienen. Kakteen gehen auch aber die haben wir mittlerweile alle "gefällt".)
(Ich habe übrigens den Dev-Mode aktiv. Da ich auf Geschwindigkeit 4 spielen mag. Falls sich jemand wundern sollte was da oben am Rand zu sehen ist.)
Um dem Holzmangel zu begegnen werden die Türen ausgetauscht. Mit Steinvarianten. Diese öffnen sich langsamer. Aber wir brauchen mehr davon.
Auch die Betten werden mit steinernen Varianten ersetzt. Auch das ist eher schlecht. Auf Holz schläft es sich besser ... Da Loudhy und Bennett jedoch ein Doppelbett brauchen ...
Die offenen Türen locken einen wildgewordenen Emu an:
Wer Rimworld kennt weiß, dass Emus die tödlichsten "friedlichen" Tiere nach Schildkröten sind.
Nun wird es Zeit für Herbert seine Schusskünste im Ernstfall zu testen:
Howdy Kumpel Emu, das mit dem Kopfschuss war doch nur ein Spass, lass uns in die Bar gehen und das Kriegsbeil begraben, okay?
Benutzt du Run and Gun gar nicht? Das macht das weglaufen deutlich ertragreicher.
Nein, Mods die direkt in die Kampfmechaniken an sich eingreifen meide ich größtenteils. Warum dies so ist kann ich dir nicht sagen. Es ist aber so.
Ich melde mich hier auch wieder zur Stelle.
"Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."
“Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
― Alice Hoffman, The Ice Queen
Herbert jagt ... doch irgendwie ...
Ist der Revolver wirklich nicht gut. Das arme Tier.
Wo wir gerade bei armen Tieren sind ... Linus wird doch notgeschlachtet.
Da führt nun kein Weg daran vorbei. Wir erlösen das Wesen.
Dann erhalten wir Besuch.
Wir haben noch zwei Wildtiere die der Drache fressen kann. Also auf der Karte. Sollte er danach Hunger bekommen frisst er doch sicher ganz bestimmt die Baumwolle.
Aus 2 wird sehr schnell 1.
Heiliger Bimbam... Ich habe Angst.
Nicht jedoch Herbert!
Er versucht sich am Kopfschuss... Vielleicht haben wir ja Glück.
Der Drache wird erwischt und schüttelt sich einmal kurz. Steiner wird ignoriert.
Das ist gut, kann er doch erneut Ziel nehmen.
Nocheinmal hat er Glück.
Dieses Mal jedoch auch der Drache. Die Kugel prallt von den dicken Schuppen ab ohne Schaden zu machen.
So kommen wir nicht weiter. Ich versuche mich an Plan B. Thruid bietet dem Wesen Freundschaft mit einer Hand voll Reis.
Ein riskantes Unterfangen, welches fehlschlägt. Der Drache frisst das Korn und pupst dann einmal. Zum Glück greift er nicht an ob dieser Beleidigung. 20% Chance auf Vergeltung, 6% zur Zähmung. Das ist zu schlecht. Ein Fehlschlag und Thruid wäre Geschichte.
Herbert plant weitere Schritte.
Er hat eine Idee wie man dem Wesen doch beikommen kann.
Und nun, zur melodischen Untermalung des Gescheheens, empfehle ich sich folgendes Video während des Lesens anzuhören.
Ein Schuss folgt und nun wird der Drache doch mürrisch.
Schnell schließt Herbert die Tür.