Naja. Jetzt ist es so. Hmmpf. Der Rest ist Formsache. Und wir fahren fort mit unserem Tageswerk.
Brutus zum Beispiel hat ein neues Hobby für sich entdeckt. Die Malerei. Roesti ist ganz besonders angetan vom Werk. Nur eine Frage bleibt.
Was wollte uns der Künstler damit sagen?
Zum Abschluss noch ein Blick auf die Waffenkammer:
Wir mussten immer mal wieder anbauen. Auch weil Thurid seinen Handwerksfähigkeit hochbringen muss wenn wir eigene Schriftrollen (Druide ) herstellen mögen.
Kleidung sieht auch ganz gut aus. Die Helden wechseln hier immer mal wieder Sachen. Sie tun dies selbständig.
So kommt doch brauchbarer Schutz und Isolierung zustande.
Wir buddeln die Rüstung des Gottkönigs wieder aus und wie sich herausstellt sind Artefakte nicht betroffen davon ob darin jemand verstarb oder nicht.
Es zeigt sich auch, dass wir nur Schriftrollen herstellen können wenn der entsprechende Beruf bereits bekannt ist. Meh.
Auf der Habenseite sind zwei geschlachtete Diplodocusse.
Allerdings kommen wir langsam an den Punkt an dem Fleisch alleine nicht emhr reicht um alle Mäuler zu stopfen.
Die Forschung indes ist im ... schriftstellerischen Bereich abgeschlossen.
Ich denke wir könnten nun alle Zauber selbst herstellen. Bis auf die Klassenbücher.
Dann schauen Orcs vorbei. Kurz nachdem sich toxischer Niederschlag angekündigt hat. Zu diesem Zeitpunkt bin ich durchaus gelangweilt. So, dass ich Jeckchen alleine losschicke um zu sehen wie viel man ihm zumuten kann. Den ersten schnappt er sich gleich mal mit dem Haken und vermöbelt ihn ...
Tür auf, Ork rein, Tür zu. Die anderen drei schafft er nicht ganz allein. Es braucht eine Heilung. Aber dann gewinnt er doch.
Sogar ein wie gerufen kommender Druide kann eingekerkert werden. Den behalten wir. Eventuell kann er sein Wissen endlich mit Roesti teilen.
Die gesamte Reisedauer, ohne Übernachtungen, beträgt eine Woche.
Das ist schon ordentlich. Der Gegenstand jedoch ist es wert. Er rekrutiert sofort den "Menschen" gegen den er eingesetzt wird. Allerdings ist er nur ein mal einsetzbar. Ich habe aber ein Video gesehen in welchem das nicht funktioniert. Also die Zerstörung nach Einsatz. Der Einsatz des Orbs kostet allerdings 105 Manapunkte. Derzeitiges Maximum ist 100 da ich noch keine Punkte investiert habe um dies zu erhöhen.
Wir machen uns sofort auf den Weg, zu dritt inklusive Ninja.
Für die anderen geht alles seinen Gang. Wir verkaufen einen Pegasus und erwerben Uran. Das brauchen wir schon recht bald ...
Auch Gold wird erhandelt. Wir haben dafür doch recht tief in die Tasche greifen müssen. 3.000 Silber von fast 5.000 gehen flöten.
Am Ziel angekommen gerät unsere Karawane dann in einen Hinterhalt.
Vier Gegner stehen uns hier gegenüber. Wir schlagen sie in die Flucht ohne auch nur einen Kratzer zu erhalten.
Wir sacken das Teil dann ein und machen uns auf den Weg.
Zu Hause schauen wir uns mal den Gefangenen an. Wie er seinen Tag verbringt. Lazy Jay bietet dem Ork durchaus abwechslungsreiche Gesprächsthemen an.
Für was er sich nicht alles interessiert.
Es bietet wohl auch willkommene Abwechslung. Die Basis kann, im Großen und Ganzen, noch immer nicht verlassen werden. Bereits 7 Tage ...
Amrod erforscht indes Gebäude die Mana speichern.
Die einfache Version ist ebreits relativ teuer. Wir könnten uns auch die große leisten aber das wollen wir nicht. Die Teile werden mit dem Mana unserer Zauberer aufgeladen und verteilen es dann wenn jemand keines mehr hat. Etwas geht dabei verloren aber gerade Thurid ist sehr manahungrig. Und auch Lazy Jays Reinigung schlägt ordentlich zu Buche. So kann man vielleicht etwas verteilen ...
Selbst die eintreffenden Katzen (die komischerweise direkt zur Schlachtbank laufen) können nicht darüber hinwegtrösten, dass die Elben uns nun feindlich gegenüberstehen.
Besser sit da schon der Umstand, dass sich der Druide namens GraAingeal anschließt.
Jetzt brauchen wir nur noch die Schriftrolle um Gliedmaßen wachsen zu lassen. Das passt ganz gut. Thurid verlor nämlich seine Hand vor kurzem. Ein Sauropode ist hat sich raufgestellt. Wir müssen nur auf den Frühling warten da wir "Devilstrand benötigen, einen langsam wachsenden Pilz.
Erst jetzt fällt mir auf, dass LazyJay mit Reinigung so ziemlich alle Gebrechen lindern kann.
Er legt gleich mal seine Hand auf den krummen Rücken der Elfin Philly und lässt ein Wunder geschehen!
Die Liste seiner Patienten wächst ob dieser neuen Entdeckung schlagartig. Jeckchen hat zum Beispiel ein vernarbtes Auge. Oder Brutus permanent angebrochene Wirbelsäule. Oder Amrods Asthma. Oder ... Die Möglichkeiten sind vielfältig! Aber der Zauber ist auch verdammt teuer.
GraAingeal setzt seinen Giftzauber ein. Der soll wohl ganz gut sein um Gegner umkippen zu lassen, ohne sie ernsthaft zu verletzen.
Leider stirbt Flwoers aber auf der Flucht. Kein Nekromant für uns. Wir "demobilisieren" und alle gehen ihrem Tageswerk nach.
Dumm nur, dass die beiden Gruppen tatsächlich als unabhängige Raids gewertet werden.
Aber das ging auch ganz schnell. Es war nur nervig alle wieder zu sammeln ...
Tageswerk LazyJays ist es momentan Wunden zu heilen. Wie hier Amrods Asthma:
Zumindestens so halb.
Die Zeit vergeht, am nächsten Tag stellt LazyJay fest, dass manche Pflanzen befallen sind. Bevor sie sich ausbreitet kommt es zur Notjähtung. Die ganze Kolonie entfernt nun Pflanzen.
Dann gelingt es Thurid endlich eine Schriftrolle anzufertigen die Gleidmaßen nachwachsen lassen kann.
Es war gar nicht mal so leicht ihn mit nur einer Hand auf den benötigten Level zu bringen.
Das ist allerdings kein Zauber im eigentlichen Sinne. Nur das Herstellen des Samens der dafür benötigt wird. Es muss tatsächlich, von einem Druiden, operiert werden.
Dieser hat 4/20 Medizinpunkten. Vielleicht ist es jedoch eine einfache Operation.
Nein, scheinbar muss GraAingeal noch dazulernen.
Der Samen ist weg. Der Cooldown für einen weiteren Einsatz scheint recht hoch.
Erfreulicher ist, dass Thurid und Loudhy zueinander finden.