Muss zugeben, du hast mir auch wieder Lust drauf gemacht.
Muss zugeben, du hast mir auch wieder Lust drauf gemacht.
Das ist, neben den Content-Mods, nur das absolut nötigste! Vielleicht will ich ja genau den Tisch aus dem siebten Tischmodpack ausgerechnet in dieser Behausung bauen.
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Wir erhielten übrigens auch einen Ring. Keine Ahnung was er macht. Ich gebe ihn Jeckchen. Das klingt sinnvoll. Der Ring verschwindet aber nach anlegen. Huh. Keine Ahnung ob der ejtzt was gemacht hat.
Bei der Basis ist nicht so viel passiert ...
... die Seen sind neu. Es ist mehr unter der Haube passiert. Wobei ich noch nicht soooo viel weiter gespielt habe. Tatsächlich nicht mal 10 Minuten. Dass ich dennoch bereits poste liegt an einem Ereignis.
Nein. Nicht das Kupfer das vom Himmel fiel und welches im Gegensatz zu Raumschiffteilen okay ist. Nein.
Sondern ein flüchtender Elb.
Wir gewähren Zuflucht. Einen bestimmten Namen erhält die gute erstmal nicht. Vielleicht wenn sie magisch begabt wird, etwas das wir durchaus eintrichtern könnten wie ich gestern las. Aber mir ist es lieber natürliche Talente Namen zu geben. Mal gucken ... erstmal ist sie drin!
Sie ist ... brauchbar. Zumindest kein Pyromane ...
Aber sie ist auch bereits alt. Nicht ganz cool. Ein Kampf steht auch noch an. Der Grund für das plötzliche Update. Effektiv heißt es 4 gegen 9. Weil Loudhy ja nicht kämpft und das heilen eher abseits der Kämpfe gut ist. Und Roesti wäre momentan Kanonenfutter da wir noch keine Schriftrolle fanden. Man kann die selbst eherstellen aber so weit bin ich noch nicht.
Die ist eigentlich noch recht überschaubar. Es sind vier Haarmods dabei. Die zählen nicht wirklich. Ich stieß die Tage auf eine Liste die 300 über Mods enthält und funktioniert. Angeblich.
Eigentlich wollte ich das jetzt gleich sofort nachgucken. Nein wirklich. Ich wurde jedoch abgelenkt. Mehrmals. So, dass ich das vergaß. Einerseits durch den Angriff...
Thurid stümt ungedeckt vor...
... er soll den Gewittersturm in den zu erwartenden Laufweg setzen.
Dies gelingt auch ganz gut!
Leider jedoch sind die Blitze nur zufällig. Ein, zwei Treffer gibt es und das Gebiet brennt. Aber leider war der Erfolg nicht so durchschlagend wie erhofft. Gerade einmal zwei Gegner werden angekratzt. Er setzt dann noch seinen einzelnen Blitzschlag ein, doch auch dieser Gegner bleibt stehen.
Der Einsatz der Magie verlangsamt ihn jedoch. Brutus, Jeckchen und Loudhy stürmen hinterher da ich die Verlangsamung so nicht geplant hatte. Brutus eröffnet mit seiner Teleportation den Kampf und kann gleich den ersten, geschwächten, Gegner neutralisieren. Danach kommt Jeckchen angeflogen und neutralisiert gleich zwei! Schnell fällt auch ein vierter, nämlich durch Brutus Wirbelangriff.
Und natürlich auch die ganzen regulären Attacken. Loudhy kommt nicht so richtig zum Einsatz da er immer wenn es drauf ankommt kein QI hat. Dieses müsste er durch Meditation aufbauen, immer mal wieder. Wenn der Kampf zu Ende ist denke ich daran. Dann vergesse ich es jedoch und beim nächsten Kampf ist der Balken wieder leer. Relativ doof da seine Angriffe auch recht stark sind.
Brutus wird recht arg zugerichtet im Getümmel. LazyJay hat jedoch noch kein Mana regeneriert, die Heilungen der Rehangriffe haben ihn stark ausgezehrt. Das und der Einsatz einer Fähigkeit vor Kurzem. Um den nächsten Level zue rreichen.
Das rächt sich nun. Er soll einfach die am Boden liegenden Thruid retten. Brutus verlässt das Geschehen selbst.
Vier Gegner winden sich, zwei sind tot.
Man sieht nur einen Toten ... Magisch begabte Wesen explodieren ganz gerne mal. Kann man ausschalten aber ... meh.
Jeckchen und Loudhy greifen noch den Sohn unseres Neuzugangs an. Darum steht beim Raidbrief, rot am rechten Rand, "Relationship". Der Fall diesens lässt die restlichen Angreifer fliehen.
Gott sei Dank konnten wir ein paar schwere Treffer anbringen. Das war unverschämtes Glück gepaart mit Skills. Aber auch Jeckchens Fähigkeit Schaden auszuhalten scheint sehr gut zu sein.
Die Beute ist ganz ordentlich. Vor Allem da es kalt wird. Diese Sachen wurden ausgezogen bevor die Gefallenen starben.
So können wir sie selbst anziehen. Wenn man sie nämlich toten auszieht mögen dass die Figuren nicht so. Weil: Videospielbalance.
Nun lecken wir unsere Wunden.
Bei Brutus sieht es ähnlich aus. LazyJay, der neben Priester auch Doktor ist, greift nun zu barbarischeren Methoden und muss manuell heilen.
Dann fällt der erste Schnee. Mit ihm kommt, endlich muss man sagen, eine Karawane mit magischem Gedöns!
Zur Auswahl stehen Technomancer oder Nekromant. Es fehlt noch etwas Geld um sie zu erwerben doch zum Glück haben wir eine Jadeader in der Nähe. Ein wenig schade ist es darum. Aber es würde reichen für einen Kauf. Jeckchen macht jedenfalls Nachtschicht und baut etwas davon ab.
Druiden sind ja fast so ähnlich wie Nekromanten! Und wir hätten neuerdings vier Körper für solchen Kram. Hmmmm.
Da Roesti Druide werden wollte kaufe ich wohl die Nekromantenrolle und benenne den Kolonisten namens "Roesti" in "Amrod" um. Wobei natürlich auch ein Nekromant ein Heiler ist. Sozusagen. Da würde dann GraAingeal in Frage kommen. Hmm.
Oder wir lassen es ganz sein. Auch das war ein Gedanke. Nun wird er mir aufgezwungen da nach einer Wiederaufnahme des Spieles der Anführer der Karawane verschwunden ist.
Wie man sah lag bereits Schnee. So richtig robust sind wir noch nicht was Kälte betrifft. -11°C sind nicht sooo viel.
Die Missionen schalgen wir erstmal aus.
Wegen des Winters möchte ich nichts riskieren. Zumindest diese hier läuft uns auch nicht weg.
Wo wir gerade von weglaufen reden ... LazyJay versucht sich daran als ein paar Hasen Amok laufen.
Der olle Pazifist hat keine Chance stehen zu bleiben ... Aber letzten Endes sind es nur Hasen. Kein Thema für unsere Nahkämpfer.
LazyJay kann aus eigener Kraft aufstehen, das ist gut, kann er sich doch heilen.
Als er die Hütte erreicht ist er bereits wieder topfit.
Es kommen auch Rieseneber. Mit ihnen habe ich keine Erfahrung und bin durchaus besorgt.
Zu unrecht. Auch dieser Kampf war eher dröge. Die Vorratskammer ist jedoch gut gefüllt dadurch. Danke Spiel.
Zu guter letzt baue ich eine Erholungsecke. Die hat nicht wirklich einen Zweck. Allerdings versuche ich damit mein Gehirn auszutricksen ...
Wann immer ich sie sehe werde ich Loudhy meditieren lassen um Energie aufzubauen ... so er denn nichts anderes zu tun hat. Mal gucken ob das klappt. Der Ring indes scheint keinen Einfluss auf Jeckchen zu haben.
Ich denke aber, dass wir schon bald mziehen werden, dieses mal regulär. Einfach weil dieses spezifische Biom nur eine sehr begrenzte Tierauswahl hat, was schade ist. Und weil es leer gewildert ist. Wir haben allerdings schon ganz ordentlich Kram angehäuft. Ein Packesel empfiehlt sich.
Wir erhalten zwo Pferde. Damit ist die Entshcidung gefallen: Im Frühjahr werden wir uns woanders niederlassen. Das Gelände hier ist zu ohnehin zu offen und lässt sich nicht verteidigen. Jedenfalls nicht ohne Aufwand.
Das Spiel liebt mich. Danke Cassandra.
Jeckchen nimmt sich der beiden Stuten sofort an, hat er doch das beste Händchen für Tiere.
Zwar wollen wir umziehen aber ein Lager wird bis zum Frühjahr schon noch benötigt ...
Dann kippt die Lage. Das Spiel hasst mich.
Nun rächt sich die dezentrale Bauweise ... der toxische Niederschlag ist bei zu langem Aufenthalt äußerst unagenehm bis tödlich. Zwar war der Frühling als Start gedacht aber den haben wir ja fast ... Ich denke es wird kalt aber machbar.
Wir packen die Karawane zusammen, nehmen dies und das mit ... Essen und Geld, vor Allem. Und Klimmbimm ... alles nichts besonderes und ...
Raid.
Wir sammeln uns im Zentrum und greifen geordnet an!
Es ist relativ aufregend, so, dass ich vergesse Bilderchen zu machen. Wir gewinnen am Ende, müssen jedoch die Karawane abbrechen. Das Resultat ist für uns auch recht blutig.
Wir müssen Wunden lecken und abwarten... Und das alles während des Niederschlages. Der Zeitpunkt des Raids war zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt. Die Basis brennt auch. Loudhy verlor hierbei zwei Zehen und drohte daran zu verbluten.
Schließlich geht es dann doch los. Mit Gift in den Lungen und schlechter Moral starten wir die dreitägige Reise. Unser Heim wird aufgegeben.
Wir kommen jedoch gut vorran und schon bald greifen wir einen zwergischen Außenposten in den Bergen an. Zwei Blitzschläge später beginnt der richtige Kampf:
Brutus uschaltet den ersten Gegner aus, doch dann schießt eine Feuerwalze auf unsere eng beeinanderstehenden Recken zu.
Die Gegner haben einen Feuermagier, die Walze sorgt für mittlere Verbrennungen bei Thurid und Loudhy. Ärgerlich. Jeckchen fliegt förmlich auf den ungepanzerten Zauberer zu und schickt ihn in die Hölle:
Der Rest ist Formsache. WIr schauen noch in die Räume und ... heilige Mutter aller Edelsteine. Wir sind reich!
Etliche Edelsteine und Halbedelsteine. Geschliffen und ungeschliffen. Silber. Mythril! Magische Schriftrollen!!! Und obendrein: Pfeifenkraut. Das nehmen wir alles mit. Natürlich. Dann ziehen wir noch ein wenig weiter. Und suchen einen guten Platz für eine eigene Niederlassung in der Nähe.
(Im Vorpost vergaß ich zu erwähnen, dass Lodhy beim Raid eine tragende Rolle hatte. Er hatte Energie und wenn er die hat kanner Gegner doch recht gut ausschalten. Weil sein Angriff oft einzusetzen ist und der Angegriffene ziemlich sicher neutralisiert ist. Der Zengarten hat also funktioniert. Doof, dass er nun nicht mehr da ist...)
Nice.
Muss sagen, dass Goldholz gefällt mir ganz gut, sieht um einiges besser aus und ist anfangs auch leichter zu beschaffen als die Standardmaterialien wie Sand/Kalkstein.
Kann es sein das ich nicht gerade die größte Intelligenz habe? Immer vorne im Kampf, Nachtschicht schieben und im Dreck wühlen, Pferdeflüsterer, Zwergenzauberer töten und dann noch Schätze finden. Wahrscheinlich darf ich den ganzen Kram auch noch tragen? Aber mit dem dummen großen Kerl kann man das ja machen.
Oh, ich hab es mir ja auch noch selber ausgesucht!
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!