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19a: Jede Ziv startet mit normalen Starteinheiten
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19b: Jede Ziv startet mit einem zusätzlichen Bogenschützen, der bis zur Erforschung von Bogenschießen in der HS stehen muss
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19c: Jede Ziv startet mit einem zusätzlichen Bogenschützen, der bis Runde 100 in der HS stehen muss
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19d: Zivs, die normalerweise mit einem Späher starten, erhalten stattdessen einen Krieger.
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20a: Alle Spieler starten mit gegründeten Hauptstädten (dafür ohne Siedler)
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20b: Jedem Spieler wird auf sein Kupfer ein Marker gesetzt (kann zu Problemen führen)
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20c: nichts davon (kann zu Problemen führen)
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21a: Stadtübergaben grundsätzlich verboten
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21b: Stadtübergaben nach Ermessen des Schiris (vgl. Zitat von Stroit unten)
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22a: Pausen sind nur auf Anordnung des Schiris möglich (und der Schri soll Pausen nur in Ausnahmefällen anordnen)
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22b: Pausen dürfen nur von den Mitspielern im Einvernehmen gesetzt werden (d.h. wenn es gegen einen im PB-Faden geäußerten Pausenwunsch keinen Einspruch gibt - ein Einspruch ist auch im Voraus möglich)
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22c: Pausen dürfen gesetzt werden, wenn die Voraussetzung aus 21b erfüllt ist oder wenn ein Zweitzieher (im Krieg) ohne Pause seinen Zug verpassen würde (durch letzteres maximale Verlängerung der Rundendauer auf 3 Tage Realzeit)
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23a: Reloads sind grundsätzlich verboten
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23b: Reloads sind zur Kompensation von Regelverstößen möglich