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Thema: GameStar - Civ Edition

  1. #91
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    Vox Populi rocks!

    Gleich beim Aufschlagen des Heftes bin ich auf die Vox Populi-Artikel gestoßen und schon war's um mich geschehen: Sofortige mod-Installation, absolute Begeisterung und Versenken jeder freien Minute darin seitdem, waren die unmittelbaren Folgen.

    Absolut geniales mod-Konglomerat, das sogar die sonst recht idiotische KI wesentlich schlauer wirken läßt! Offensichtlich hat Firaxis sogar Konzepte daraus für civ VI entlehnt (z.B. SS-Einfluß durch Diplomaten-Entsendung).

    Allein dafür hat sich für mich die Anschaffung des Heftes absolut gelohnt. Vielen Dank dafür!

    Aber eben deshalb bin ich auch noch gar nicht dazu gekommen, das Heft richtig durchzulesen.

    Was ich aber als alter Civver der allerersten Stunde beim Durchblättern sehr vermisse, sind tatsächlich Artikel, die sich ausführlicher auch mit den einzelnen früheren Spielversionen beschäftigen von civ I bis civ IV.

    Ebenso wäre meines Erachtens eine Erwähnung der vielen berechtigten Kritikpunkte an civ V hier absolut angemessen gewesen. Zum Beispiel unter Verweis auf die vieldiskutierten (und trotz BNW-Verbesserung noch vielfach gültigen) Kritikpunkte von Sulla damals:
    http://www.sullla.com/Civ5/whatwentwrong.html
    http://www.sullla.com/Civ5/bnwreview.html
    Geändert von Predacivs (28. Juli 2016 um 15:23 Uhr)

  2. #92
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    Zitat Zitat von civilized man Beitrag anzeigen
    Kannst du vielleicht auch sagen, wie du Vox Populi zum Laufen gebracht hast? Ich seh im MOD-Menü nichtmal, dass VP installiert ist.
    Tatsächlich hatte ich letztes Jahr es auch vergeblich versucht, als es noch Community Patch hieß, und dann aufgegeben.

    Doch jetzt klappte es reibungslos. Ich habe einfach den "automatic installer" machen lassen:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=528034

    Beim Starten muß Du darauf achten, daß alle sechs dazugehörigen mods (siehe Screenshot im Anhang) aktiviert sind und möglichst keine anderen noch dazu.

    Allerdings war es bei mir nötig, das Spiel ca. dreimal neuzustarten bis auch alle mods angezeigt wurden ("more luxuries" erschien zunächst nicht).

    Auf das komplette Löschen bzw. Umbenennen des mod-Ordners, wie im Heft empfohlen, habe ich verzichtet und es klappte trotzdem reibungslos bei mir.

    Viel Glück! Spaß wirst Du damit dann sowieso haben.
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  3. #93
    German Weltwunder Avatar von civilized man
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    ALSO:
    Vielen Dank erstmal für die Antwort.
    Ich habe es nochmal probiert: und als Admin geht es nun. Da ich aber fast nie als Admin eingeloggt bin, werde ich wohl die manuelle Installation probieren. Ich hoffe, dass das dann geht...

    Jetzt ist es installiert!

    Allerdings: wo genau stelle ich auf englisch um? Es reicht ja wohl kaum, die "gesprochene Sprache" bei "Interface" umzustellen, denn die angezeigte Sprache - das, was geschrieben steht - ist weiterhin deutsch, nur das, was im Intro zum Game etc. kommt und gesprochen ist, ist auf englisch umgestellt. Müsste ich zu diesem Zweck Civ5 deinstallieren und neu installieren?
    Geändert von civilized man (29. Juli 2016 um 19:00 Uhr)
    SSAT - selbe Schei**e, anderer Tag

  4. #94
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    Zitat Zitat von civilized man Beitrag anzeigen
    ALSO:
    Vielen Dank erstmal für die Antwort.
    Ich habe es nochmal probiert: und als Admin geht es nun. Da ich aber fast nie als Admin eingeloggt bin, werde ich wohl die manuelle Installation probieren. Ich hoffe, dass das dann geht...

    Jetzt ist es installiert!

    Allerdings: wo genau stelle ich auf englisch um? Es reicht ja wohl kaum, die "gesprochene Sprache" bei "Interface" umzustellen, denn die angezeigte Sprache - das, was geschrieben steht - ist weiterhin deutsch, nur das, was im Intro zum Game etc. kommt und gesprochen ist, ist auf englisch umgestellt. Müsste ich zu diesem Zweck Civ5 deinstallieren und neu installieren?
    Die Sprache kannst Du unter "Eigenschaften" bei Rechtsklick auf civ V in deiner Steam-Bibliothek jederzeit ändern.

    Hier lang geht's übrigens zum Vox Populi-Wiki:
    http://civ-5-cbp.wikia.com/wiki/Civ_5_CBP_Wikia
    Sehr nützlich bei den vielen Änderungen.
    Geändert von Predacivs (29. Juli 2016 um 19:44 Uhr)

  5. #95
    German Weltwunder Avatar von civilized man
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    Danke, jetzt läuft es wirklich jou, fast 6 Jahre mit Civ5 zugebracht, nie die Spracheinstellungen verändert; dann denkt man auch nicht an Rechtsklick...
    SSAT - selbe Schei**e, anderer Tag

  6. #96
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    Zitat Zitat von civilized man Beitrag anzeigen
    Danke, jetzt läuft es wirklich jou, fast 6 Jahre mit Civ5 zugebracht, nie die Spracheinstellungen verändert; dann denkt man auch nicht an Rechtsklick...
    Bestens! Ein multiplayer-modpack für Vox Populi soll übrigens demnächst irgendwann auch noch folgen. Community Balance Patch (CPB), die Vorgänger-Version soll auch schon mp-fähig gewesen sein.

    Wir sollten aber vielleicht einen eigenen Vox Populi-Faden einrichten. Es scheint noch keinen zu geben und wir haben hier den Faden-Gegenstand wohl schon über Gebühr verfremdet...

    Meine erste "kurze" Vox Populi-Probesitzung endete neulich übrigens unversehens erst als am nächsten Morgen die Sonne aufging... So etwas ist mir schon seit Jahren nicht passiert! Nur so als Warnung, damit dir klar ist, worauf du dich einläßt. VP scheint fast wie eine Art Viagra für civ zu wirken, glaube ich fast
    Geändert von Predacivs (30. Juli 2016 um 01:55 Uhr)

  7. #97
    German Weltwunder Avatar von civilized man
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    Ich nochmal...

    Hmmm, ich habe mir auch die Black Edition von Gamestar gekauft. Dort steht recht viel über Upgrade-Pfade von Einheiten, die in der Mod ganz anders laufen soll. Wurde mit der Mod auch die Civilopaedy geupgradet, oder zeigt diese nur die Firaxis-C. an? Habs mit dem Scout probiert: der ist laut der Civilopaedy nicht upgradefähig (wie im offiziellen Spiel auch schon). Ist die Mod also vielleicht doch nicht "wirklich" installiert? Weil das größte Teil, was sich geändert hat ist sicher das Userinterface - und ist natürlich sehr augenfällig, vor allem, wenn man schon ca. 25 Städte hat; oder kann es sein, dass das in einer Extra-Mod drin ist?


    (So richtig blick ich tatsächlich nicht durch; kann man anhand eines einfach durchführbaren Test zweifelsfrei nachweisen, dass die Mod auch tatsächlich installiert und aktiv ist [die Häkchen in der Übersicht sind jedenfalls grün]?)
    SSAT - selbe Schei**e, anderer Tag

  8. #98
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    Zitat Zitat von civilized man Beitrag anzeigen
    Ich nochmal...

    Hmmm, ich habe mir auch die Black Edition von Gamestar gekauft. Dort steht recht viel über Upgrade-Pfade von Einheiten, die in der Mod ganz anders laufen soll. Wurde mit der Mod auch die Civilopaedy geupgradet, oder zeigt diese nur die Firaxis-C. an? Habs mit dem Scout probiert: der ist laut der Civilopaedy nicht upgradefähig (wie im offiziellen Spiel auch schon). Ist die Mod also vielleicht doch nicht "wirklich" installiert? Weil das größte Teil, was sich geändert hat ist sicher das Userinterface - und ist natürlich sehr augenfällig, vor allem, wenn man schon ca. 25 Städte hat; oder kann es sein, dass das in einer Extra-Mod drin ist?


    (So richtig blick ich tatsächlich nicht durch; kann man anhand eines einfach durchführbaren Test zweifelsfrei nachweisen, dass die Mod auch tatsächlich installiert und aktiv ist [die Häkchen in der Übersicht sind jedenfalls grün]?)
    Wenn die Häckchen für alle sechs dazugehörigen mods grün sind, sollte VP insgesamt aktiv und die Civilopädie auch entsprechend VP-angepaßt sein. Es scheint, daß bei dir die Installation doch nicht ganz sauber erfolgt ist.

    Wahrscheinlich wäre das Beste alles zu löschen und ganz neu zu installieren. Richte dich am besten haargenau nach den Schritten, die im civfanativs-thread erläutert werden. Ich glaube mich zu erinnern, daß zusätzlich bestimmte Dateien aus einem anderen als dem mod-Ordner auch gelöscht werden müssen.

    Bei Start nach der Neuinstallation erkennst du recht schnell ob VP aktiv ist z.B. daran, daß dein Scout xp-Punkte fürs Aufdecken von Neuland schon sammelt oder andere als die Standard-Ressourcen sichtbar sind (jade, lapis lazuli, amber, olives, coral, etc).

    Übersicht der Einheitenmodernisierungen:
    http://civ-5-cbp.wikia.com/wiki/Mili...=Unit_tree.png
    Geändert von Predacivs (03. August 2016 um 02:07 Uhr)

  9. #99
    German Weltwunder Avatar von civilized man
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    Jep! Vielen Dank nochmal für die entscheidenden Hinweise, die zum Löschen von bestimmten Ordnern führten. Coral jedenfalls und auch die neue Civilopädie habe ich nun auch gesehen.

    Muss ich eigentlich beim Laden eines Spiels, das mit Mods gestartet wurde, jedes Mal über das MOD-Menü reingehen und von dort das Spiel laden? Kam mir jedenfalls so ("spanisch") vor...
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  10. #100
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    Ja, immer über das MOD-Menü.

  11. #101
    Registrierter Benutzer Avatar von Sean
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    Klingt schonmal sehr spannend. Lohnt sich die Zeitschrift auch wenn man nicht der größte Mod-Freund ist?
    Das wäre dann meine erste Game-Zeitschrift, die ich mir kaufe

  12. #102
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    Zitat Zitat von Sean Beitrag anzeigen
    Klingt schonmal sehr spannend. Lohnt sich die Zeitschrift auch wenn man nicht der größte Mod-Freund ist?
    Das wäre dann meine erste Game-Zeitschrift, die ich mir kaufe
    Kommt sehr darauf an, meiner Meinung nach:

    Gerade wenn du kein Mod-Freund ist, hat das Heft durch die vorgestellten herausragenden Beispiele durchaus das Potential, dich zu einem eben solchen zu bekehren. Was du sicher nicht bereuen würdest!

    Auch für den civ V-Neuling ist das Heft aufgrund der Fülle an Infos und Tipps eine klare Kaufempfehlung.

    Der civ VI-Interessierte, der noch nicht die bereits anderweitig im Netz verfügbaren Infos verschlungen hat, findet dieses Material im Heft in kompakter Form.

    Für uralte Civler, die gerne mal in Nostalgie schwelgen möchten, ist das Heft eher enttäuschend, da es kaum auf die Versionen vor civ V eingeht.

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