Ich glaube, NPCs sind ganz normal wie Spieler in der Hinsicht zu betrachten. Sare hatte irgendwo anmerken lassen, dass die Wolga-Ziv anscheinend für die Oststaaten u.a. zum Handeln gedacht ist
Ich glaube, NPCs sind ganz normal wie Spieler in der Hinsicht zu betrachten. Sare hatte irgendwo anmerken lassen, dass die Wolga-Ziv anscheinend für die Oststaaten u.a. zum Handeln gedacht ist
Gilt aus Balance- und Codierungsgründen auch für NPCs. Aber ist erstmal eh weniger ein Problem das ihr dann eine auflösen müsst, den vollen Satz an Routen habt ihr eh erst so um Runde 50-65+, je nachdem wieviel ihr in Handel und Seefahrt investiert.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Soll das Spiel also mehr den Fokus auf der Antike behalten? 1500 Jahre in 100 Runden sind ja recht kleine Zeitsprünge.
1500 wären 15 Jahre pro Runde
Das reicht imo nicht wirklich um taktisch Krieg zu führen...
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Die vorläufige Planung wäre 10 Runden a 50, 10 Runden a 20, Rest a 10 Jahre.
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Okay heißt ich werde es vermutlich nicht hinbekommen vor dem Auftreten einer Großmacht alle Handelsstrecken vollzukriegen. Denn die Römer will ich unbedingt als Handelspartner
Nö, je nachdem gibt es auch Zwischenauswertungen. Wenn Don nicht gerade 5 verschiedenen Kriege managen muss, haut das damit hin
Ja, wir werden wohl keine Feldzüge im Detail führen und so wies aussieht ist der Detailgrad grad um mehrere Dimensionen gefallen.
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Wie wäre es mit 3000 Runden für 1500 Jahre?
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