Wenn du die Route plünderst, ja.Ich meinte das von der Warte, das man evtl in den Klub reinwill, dann wäre es wohl weniger interessant.
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Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Okay als o ich mache mal ein Beispiel: Falls Valyria ein Handelszentrum eröffnet, kann ich mich dann zugleich noch in ein Handelszentrum bei Gevatter einklinken und er umgekehrt in meines? Oder deckelst du das, dass man nur in einem HZ zugleich drin sein kann?
Also kann man in mehreren Handelszentren vertreten sein?
Ich glaube auch bei Seemächten macht es am meisten Sinn.
Du kriegst die Boni aus einem.
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Ah, deswegen sollte man sich in ein HZ einer Seemacht am besten einklinken bzw. Seemächte HZs aufmachen, weil sie dank den Seerouten mehr Leute fassen können und damit der Bonus für alle größer wird.
Gehen eigentlich Kooperationen, dass mehrere Länder Prestige zusammenlegen bzw. an eines transferieren (oder falls das mit Prestige direkt nicht geht Produktion, Gold) und dieses dann das HZ aufmacht?
Du kannst den Kram als Ressourcen rüberschicken, aber Prestige an sich geht net.
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Okay und habe ich es richtig verstanden, wenn einer ein HZ hat, kann jeder bis zu einem eventuell kommenden Cap eine Route zu legen sobald neue frei werden. Aber z.B. Zeri oder Gevatter könnten nicht einfach die Valyria Route dazu legen, ohne dass jene dann einseitig wird?
Man könnte eine dahin legen. Wen die ne Route von dir woanders hinlegen, wird die einseitig. Da sie dafür in dem Beispiel von dir, ihre Einlage bei eurer rausholen würden, würden die auch nur halb so viel für dich abwerfen.
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Ich werd ab Runde 18 was intern an der Zufriedenheitsformel ändern. Es gibt Boni aus der Anzahl an Ressourcen. Die werd ich reduzieren, dafür gibt Konsumgüter dann nen Bonus auf Zufriedenheit. Sollte nicht so viel ändern, sofern ihr Konsum nicht total vernachlässigt. Dafür gibtsja auch die Vorlaufzeit
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Ist es eigentlich normal, dass meine Kulturverteilung nicht 100% entspricht?
Du meinst, das es bei in Runde 14 nur 90% beim Kulturschlüssel sind? Du hast die so verteilt? Normal mach ich drauf aufmerksam und setz die fehlenden Prozent irgendwo rein, wenn du das vor Auswertung nicht änderst. Runde 13 stimmt ja. Verteil die fehlenden 10% halt noch.
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Hab bei Infrastruktur Depots ergänzt, bei Truppenaufstellung Pioniere.
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Bauen Belagerungskram, bzw. reparieren Mauern.
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Brückenbau, damit die Panzer drüberkommen.