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Thema: Post Mortem für Stellaris

  1. #1
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Post Mortem für Stellaris

    Achtung Spoiler:
    Weil mich Goethe gebeten hat, spendiere ich diesem Thema einen eigenen Thread. Wer kann unserem Civforum-Boss schon etwas abschlagen?


    Erfahrene Entwickler wie Paradox sollten eigentlich keine Schwierigkeiten haben ihr Erfolgsrezpt von Grand Strategy Titeln wie Europa Universalis, Crusader Kings oder Hearts of Iron auf ein 4X Weltraumspiel wie Stellaris auszuweiten.

    Wer diese Meinung teilt, sollte den "Post Mortem für Stellaris" Artikel von Henrik Fåhraeus und Rikard Åslund, Game Director und Projektleiter für Stellaris, lesen. Die beiden Entwickler schildern recht offen die Schwierigkeiten und Fehler bei der Entwicklung von Stellaris.

  2. #2
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Und hier noch die Beiträge aus dem allgemeinen Stellaris-Faden:

    Zitat Zitat von monkeypunch87 Beitrag anzeigen
    Danke für den Link.
    Kannte das Konzept dieser PostMortem noch gar nicht. Gibt es da noch mehr zu bekannten und weniger bekannten Spielen?
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Ja, die gibt es bei Gamasutra häufiger. Manche Entwickler sind da auch recht offen und beschreiben genau was sie verbockt haben und beim nächsten Spiel besser/anders machen würden.
    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Auch von mir ein herzliches "Dankeschön" für den Link! Sehr interessant!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Und andere albern da nur ihr Marketing runter und loben den größten Müll über den grünen Klee.

    Da sind die Schweden von Paradox echt sympathisch.

  3. #3
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Da geht man aufs Portal und kriegt erstmal einen Schreck als man seinen Screenshot dort entdeckt
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

    Hier könnte Ihre Werbung stehen!

    Achtung Spoiler:
    Oder auch nicht


  4. #4
    Altes Mann Avatar von goethe
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    die Offenheit, auch über Fehler der Vergangenheit zu reden, imponiert mir bei Paradox einfach


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