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Thema: Civilization VI: Let's Talk mit Michael Graf (GameStar) und Writing Bull

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Civilization VI: Let's Talk mit Michael Graf (GameStar) und Writing Bull



    Vor einer Woche haben Michael Graf, Chefredakteur der Gamestar, und ich ein gemeinsames langes Gesprächsvideo zu Civilization 6 aufgenommen.

    Organisiert und moderiert hat dieses Gespräch Ingo Horn, Pressesprecher bei Wargaming (Master of Orion). Ingo ist Initiator des neuen YouTube-Kanals Letsplay4charity. Die Idee: YouTuber, Spielejournalisten und Mitarbeiter von Spielefirmen "spenden" etwas Zeit und ein paar Ideen für Videos über Spiele, deren Werbeerlöse dann guten Zwecken zukommt.

    Das Video läuft in vier Teilen ab heute auf dem Kanal Letsplay4charity. Ich persönlich fand das Gespräch sehr spannend! Wenn ihr die Videos schaut, eine Bitte. Deaktiviert den Adblocker, falls ihr einen nutzt, und lasst die Werbeclips komplett durchlaufen. Das kostet euch nur ein paar Klicks beziehungsweise ein kleines bisschen Zeit und sorgt dafür, dass der Kanal sein Ziel erreicht: etwas Geld aufzutreiben zum Beispiel für soziale Projekte oder für Privatpersonen, die unverschuldet in Not geraten sind.

  2. #2
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    Eine tolle Idee, dieses Projekt!
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #3
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wenn ihr die Videos schaut, eine Bitte. Deaktiviert den Adblocker, falls ihr einen nutzt, und lasst die Werbeclips komplett durchlaufen. Das kostet euch nur ein paar Klicks beziehungsweise ein kleines bisschen Zeit und sorgt dafür, dass der Kanal sein Ziel erreicht: etwas Geld aufzutreiben zum Beispiel für soziale Projekte oder für Privatpersonen, die unverschuldet in Not geraten sind.
    Na klar, schöne Idee, die gern unterstützt wird.

  4. #4
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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  5. #5
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Dein Mikro klingt nicht so gut. Vielleicht liegt es zum Teil an meinem Headset, wodurch ich alle Töne mitbekomme.
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  6. #6
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Bei der Aufzeichnung via Teamspeak hatte ich die Option automatische Stimmennormalisierung aktiviert. Dadurch wurden bei aktiviertem Mikro leise Geräusche wie die Atmung oder sogar das Vogelzwitschern im Garten unnatürlich laut gemacht.

  7. #7
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich dachte, das Vogelzwitschern wäre eine Vorschau der neuen Umgebungsgeräusche von Civ6.
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    Achtung Spoiler:
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  8. #8
    Registrierter Benutzer
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    Huch, das Ende von Teil 2 kommt etwas abrupt. Ich hatte nur gehört (nicht geschaut) und hielt es zunächst für eine ... Kunstpause.

    Insgesamt ist das eine schöne Idee, freue mich auf die Fortsetzung.

  9. #9
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Und was für ein ekliges Ende des zweiten Videos! Pfui.

  10. #10
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Jetzt ist auch der dritte (und letzte) Teil online.

  11. #11
    Civ4PitbossBetreiber a.D.
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    Es wurde im Teil 3 viel über die Menge an Mausbewegungen geredet. Ich habe aber zwei Hände. Wie sieht es bei den von euch genannten Spielen mit Tastaturunterstützung der Maus aus?
    Kann man dort Pop-Ups (Quests, Diplomatie...) schnell auf der Tastatur weg "entern" oder mit "Tab-Tab-Enter" schnell die richtige Antwort abschicken, ohne seinen Mauszeiger zu finden und auf den kleinen Button bewegen zu müssen?
    (Wie kann ich bei Civ 5 die ganzen Stadtstaateninfos zu Rundenbeginn bequem per Tastatur durchgehen?)

    Das mit dem 1 Einheit pro Feld hat die Einheitenbewegung per Numblock in Civ 5 auch irgendwie problematisch gemacht. (Oder habe ich da eine Funktion übersehen?) Wenn ich eine größere Menge Einheiten auf kleinem Raum habe und die Bewege kommt es öfters vor, dass schnelle Einheiten langsame "überholen". Mit der Maus kein Problem, wenn die Bewegungspunkte ausreichen wird es durchgeführt. Mit dem Numblock tauschen die beiden Einheiten die Plätze und die eh Langsame hat ihre Bewegungspunkte für einen ungewollten Platztausch aufgebraucht. Gibt es da irgendeine Kombination? "erst m (für move to)" drücken anschließend einen Pfad durch (mehrmaliges) hämmern auf dem Numblock erstellen, mit einem weiteren Tastendruck auf "m" die Bewegung ausführen?

    Ich verstehe die Maus als sehr gutes Eingabegerät für _absolute_ Koordinaten. Aber ehrlich gesagt sind die meisten meiner Bewegungen auf die es in Civ wirklich ankommt eher Kurzstreckenbewegungen die ich viel lieber _relativ_ zur aktuellen Einheitenposition durchführe.... Und jedesmal wenn die nächste Einheit selektiert wird wieder mit der Maus in die Bildschirmmitte fahren empfinde ich als Zeitverschwendung.


    Und was das UI angeht: Ich hoffe die Beraterfenster lassen sich in Civ 6 nicht mehr stapeln. Wenn man in Civ5 die Berater/Techbaum/Politik/etc. (F*-Tasten) mal schnell hintereinander durchschauen wollte um sich einen Überblick zu verschaffen, was so los ist, dann musste man danach für jedes aufgerufne Pop-Up einmal die Escape-Taste drücken. Obwohl jedes einzelne davon bildschirmfüllend ist. Und warum ist die Civilopädie "Always on Top"?!

    Redarg
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    ~Ich
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