Steinwerke bonifizieren die Ressource und nicht die Modernisierung
Steinwerke bonifizieren die Ressource und nicht die Modernisierung
So, gegen die Option an Ort und Stelle oder -1 in den Wald entschieden und über den Fluss gezogen. Derzeit auf dem Hügel mit offener Gründungsoption Hügel, Kuh oder Mamor. Der Krieger entdeckt auch nicht so viel Produktion. Ich muss mal verschiedene Modelle durchrechnen, aber ein Produktionsmonster wird diese Stadt sicher nie ...
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Damit ist der Mamor wohl keine Option mehr, nichts was das wegziehen vom Gold kompensieren würde. Und die Steinwerke werden wohl auch so früh, wie es von der Forschung, geht gebaut.
Bei der Prod kannst noch zur Not mit Sägewerken und Prod-Karawanen ausbessern. Sonst denke mit HS den Nahrungsvorteil gut ausspielen (mit ÖV so richtig) und dann die Stadt für Spezis und vor allem für Handelsposten (evtl. ab Wirtschaft+Banken) verwenden.
Bei 10 Bürgern komm ich grade (mit einem Gras-Pferd +die 2 Hügel+alle special Felder+ Steinwerken+KS) auf 23 Prod Überschuss+6 Nahrungsüberschuss ohne ÖV wenn man Prod maximiert. Das ist eigentlich sehr ordentlich und dann kommt auch irgendwann die Werkstadt (Ingis...) und genug Gold für Feldkäufe bzw. mal ne Einheit ist vermutlich auch dabei.
Denke wenn du Prod an Stelle von Nahrungskaravene(n) schickst (was du nicht für Mitspieler brauchst), hast solange gute bis zu viel Prod im Vergleich zur Nahrung, bis du eh lieber Handelsposten bauen willst.
Das Mausoleum ist im MP auch immer ein feines Wunder, mit zwei Marmor bietet es sich förmlich an - zusammen mit Steinkreisen. Werden dann richtige Superfelder 2242
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Beides zusammen wäre schon toll. Bin aber womöglich nicht der einzige mit einem steinigen Start. Vielleicht hab ich ja einen religiösen Stadtstaat in der Nähe.
Forschung geht nach der Tierzucht auf Bergbau-Steinmetzkunst, damit Entscheidung pro Pyramiden und/oder Mausoleum und gegen die große Bib.
Bau geht auf Späher-Späher-(Monument)*-BT-(Schrein)**-Siedler
*falls frühe Kulturruine und dadurch bedingt schnell Tradi-Opener auch später
**falls kein Reli-Stadtstaat zur Hand
SOPO geht auf Tradi-Opener-Aristokratie-(Ehre-Op)***
***kann wegen nicht-wütender Barbaren ggf. ausfallen
Zug 1 wurde gespielt: Krieger zieht -4-4 und die neu entdeckten Felder (Schafshügel, Hügel) der fortgesetzte Fluss und eine erhöhte Holzausbeute durch die Wälder im ersten Ring bringen mich von der Hügelgründung zur Kuhgründung. Marcus. hat weiter oben die vorher bekannten Vorteile genannt: Prodfokus effektiver, mehr Fluss, Windmühlen. Ich gebe also den leichten Anfangsvorteil in der Produktion zu Gunsten besserer Zukunftsprod her. Aber schaut selbst:
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Sehr fein! Das Gute ist so verhauen kannst du Dich gar nicht.. ich denke Du bist optimal aufgestellt. Ich weiß nicht ob ich mich da vom Hügel noch runtergetraut hätte aber finds fast besser so.
Battle at Antares
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Ich versuch mal ne Startplanung zu machen.
Denke mal, Tradi ohne Umwege vollzumachen steht außer Frage?
Prioritäten der Bauprojekte/Forschung:
Achtung Spoiler:
Damit komm ich zu dem ca. Gameplan (ohne Wachstum/Prod Tabellen zu erstellen, was hier sicherlich sinnvoll wäre):
Wird bei der Umrechnung auf schnelle Spielgeschwindigkeit eigentlich immer ordentlich gerundet oder immer aufgerundet? Ich habs mal mit ordentlich runden gemacht, sonst gibts abweichungen. Sonst schau ichs mal nach wenn ich im Spiel bin.
Achtung Spoiler:
=> wenn ich es richtig sehe, hast du nichtmal Zeitverlust jetzt auf den Kornspeicher zu wechseln da sonst der 2. Späher nicht fertig wäre (schnelles Wachstum und erhöhter Forschung sei dank). Wenn eine Runde verpasst wurde, ist das auch egal. Tierzucht hat schlicht Zeit bis zum 6. Bürger oder so ohne relevant viel zu verlieren. Würde das auch noch umstellen, wenn Tierzucht eine Runde vor vollendung ist (es sei denn, du bekommst noch was fertig in der Zeit zu produzieren).
Danach könnte es so weitergehen, ohne Rundenauflistung da Feldkäufe u.ä. doch relevant werden:
Achtung Spoiler:
Damit werden folgende Zwischen-Ziele ganz gut erreicht denke ich (mazl schauen wie das Umland ist):
Achtung Spoiler:
Naja, Pläne enden oft mit dem ersten Feindkontakt.
Bin gespannt wie deine Fronten aussehen werden. Da im Süden Tundra ist, hast du da vermutlich schonmal ruhe.
Einerseits schade, dass der zu weit weg ist, aber so nah am Polareis wird der eh nix Besonderes sein.
Obwohl Athen so nah am Eingang zur Unterwelt Erebos liegt, wird es weitere Weinberge und anderen Oberweltluxus geben.
In der aktuellen Runde entdecken wir eine weitere Ruine und sehen an den Punkten, dass auch einige Mitspieler nicht nur gewachsen sind sondern auch etwas (Wissen?, Kultur für SOPO?) aus Ruinen gezogen haben:
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
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Nein, was für ein Glück mit dem Wachstum! Hat sich das Warten perfekt ausgezahlt.
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Hier lernen auch die lieben Kleinen mal etwas Nützliches: Niemals Rotwein aus der Flasche trinken!