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Thema: Der Eiserne Thron - Ein Fressen für die Krähen

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von incarnate
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    Der Eiserne Thron - Ein Fressen für die Krähen





    Zitat Zitat von Cersei Lannister
    Wenn man das Spiel der Throne spielt, gewinnt man, oder man stirbt.
    Willkommen beim Spiel um den Eisernen Thron!

    Zuschauer beachten bitte auch den folgenden Thread mit Infos über die aktuellen Ziele der 4 Mitspieler.

    Zitat Zitat von Stannis Baratheon
    Der Eiserne Thron ist mein Geburtsrecht. All diejenigen, die das
    verleugnen, sind der Feind.
    Ein Fressen für die Krähen

    Wir spielen mit der Erweiterung ein Fressen für die Krähen für 4 Spieler. Adaptationen zum Regelwerk findet ihr hier.

    Zitat Zitat von Littlefinger
    "Man sollte den Feind stets verwirren. Wenn der
    Widersacher nicht sicher sein kann, wer man ist und was
    man will, kann er nicht voraussehen, was man als nächstes
    tun wird. Manchmal verblüfft man ihn am besten damit,
    dass man etwas sinnloses tut oder gar etwas, das gegen
    sich selbst gerichtet zu sein scheint. Vergesst das nicht
    Sansa, wenn ihr anfangt das Spiel zu spielen."

    "Welches ... welches Spiel?"

    "Das einzige Spiel, das etwas zu bedeuten hat. Das Spiel der Throne."
    Hausregeln
    Bitte beachtet die unten stehenden Regeln.




    Die Story der einzelnen Häuser findet ihr wenn ihr auf die Wappen klickt.



    Ziel: Du hast mehr verfügbare Machtmarker als jedes andere Haus und kontrollierst die Eyrie.
    1 Siegpunkt pro Runde
    Gulaschkanone
    2 Machtmarker



    Ziel: Kontrolliere Dragonstone und King's Landing
    1 Siegpunkt pro Runde
    Major Fox
    0 Machtmarker



    Ziel: Kontrolliere Lannisport und King's Landing
    1 Siegpunkt pro Runde
    Lao-Tse
    3 Machtmarker



    Ziel: Kontrolliere Winterfell und insgesamt mindestens 5 Gebiete mit Burg oder Festung.
    1 Siegpunkt pro Runde
    Leisehäcksler
    2 Machtmarker
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    Geändert von incarnate (24. November 2016 um 01:46 Uhr)

  2. #2
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    Kartenübersicht


    Runde 5 endet mit dem erfüllen von Zielkarten

    Haus Stark und Haus Lannister erhalten Punkte aus Sonderzielen


    Die aktuelle Kartenansicht:



    Zum nachverfolgen finden sich im nachfolgenden Post Hyperlinks zu jedem wichtigen Spielzug der einzelnen Runden.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von incarnate (24. November 2016 um 01:55 Uhr)

  3. #3
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    Geändert von incarnate (09. November 2016 um 22:55 Uhr)

  4. #4
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    Hauskarten

    Hauskarten:

    Stärke - Name
    Fähigkeit(en)


    Arryn

    Achtung Spoiler:
    0 - Lisa Arryn
    Wenn dein Gegner nach diesem Kampf mehr verfügbare Machtmarker besitzt als du, erhälst du 3 Machtmarker.

    1 - Alayne Stone
    Wenn du diesen Kampf gewinnst und danach die Eyrie kontrollierst, kannst du 2 deiner verfügbaren Machtmarker abwerfen, um deinen Gegner zu zwingen, alle seiner verfügbaren Machtmarker abzuwerfen.

    1 - Lothor Brune
    1 Schwert, 1 Turm

    2 - Lyn Corbray
    1 Schwert

    2 - Nestor Royce
    2 Türme

    3 - Littlefinger abgeworfen
    Wenn du nach diesem Kampf die Eyrie kontrollierst, erhälst du zweimal so viele Machtmarker wie die aufgedruckte Kampfstärke der gespielten Hauskarte deines Gegners beträgt.

    4 - Lord Yohn Royce
    Wenn du mehr verfügbare Machtmarker hast als dein Gegner, erhält diese Karte +1 Kampfstärke.


    Baratheon

    Achtung Spoiler:
    0 - Patchface abgeworfen
    Am Ende des Kamfpes darfst du dir die Handkarten des Gegners ansehen und eine beliebige Karte abwerfen.

    1 - Melisandre abgeworfen
    1 Schwert

    1 - Shalladhor Saan abgeworfen
    Wenn du in diesem Kampf Unterstützung erhälst, ist die Kampfstärker aller Schiffe außer deinen 0.

    2 - Brienne von Tarth
    1 Schwert, 1 Turm

    2 - Ser Davos Seaworth abgeworfen
    Wenn deine Hauskarte "Stannis Baratheon" auf dem Ablegestapel liegt, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke und 1 Schwertsymbol.

    3 - Renly Baratheon abgeworfen
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du einen deiner kämpfenden oder unterstützenden Fußsoldaten in einen Ritter umwandeln.

    4 - Stannis Baratheon abgeworfen
    Wenn dein Gegner auf der Leiste der Thronfolge eine bessere Position hat als du, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke.


    Lannister

    Achtung Spoiler:
    0 - Cersei Lannister abgeworfen
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du einen beliebigen Befehlsmarker des Verlieres vom Spielplan entfernen.

    1 - Tyrion Lannister abgeworfen
    Du darfst sofort die gegnerische Hauskarte abwehren und dem Gegner wieder auf die Hand geben. Er muss dann eine andere Hauskarte spielen. Wenn er keine andere auf der Hand hat, darf er in diesem Kampf keine Hauskarte spielen.

    1 - Ser Kevan Lannister abgeworfen
    Wenn du der Angreifer bist, haben alle deinen kämpfenden und unterstützenden Fußsoldaten Kampfstärke 2 (statt 1).

    2 - Der Bluthund
    2 Türme

    2 - Ser Jaime Lannister
    1 Schwert

    3 - Ser Gregor Clegane
    3 Schwerter

    4 - Tywin Lannister
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, erhälst du 2 Machtmarker


    Stark

    Achtung Spoiler:
    0 - Catelyn Stark
    Wenn du einen Verteidigungsbefehl im umkämpften Gebiet hast, wird sein Bonus verdoppelt

    1 - Ser Rodrick Cassel
    2 Türme

    1 - Der Blackfish
    In diesem Kampf erleidest du weder durch Hauskartenfähigkeiten, noch Schwertsymbole Verluste.

    2 - Roose Bolton
    Wenn du diesen Kampf verlierst, nimmst du alle deinen Hauskarten (auch diese) wieder auf die Hand.

    2 - Greatjon Umber
    1 Schwert

    3 - Robb Stark
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du bestimmen, wohin sich der Gegner zurückzieht. Der Rückzug muss regelgerecht sein, und die Verluste durch den Rückzug so gering wie möglich.

    4 - Eddard Stark
    2 Schwerter
    Geändert von incarnate (22. November 2016 um 19:32 Uhr)

  5. #5
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    Westeroskarten

    Westeroskarten:

    Achtung Spoiler:
    Stufe 1:

    2x Wechselnde Ziele
    Achtung Spoiler:
    Wechselnde Ziele
    Jeder Spieler wählt 1 Zielkarte auf seiner Hand und legt sie verdeckt in die Mitte des Tischs. Diese Karten werden gemischt und dann aufgedeckt. Danach wählt jeder Spieler in Zugreihenfolge 1 dieser Karten und nimmt sie auf die Hand.
    Die Wildlinge rücken vor


    2x Ruft die Männer zusammen
    Achtung Spoiler:
    Ruft die Männer zusammen
    In Zugreihenfolge rekrutieren die Spieler Einheiten in jedem ihrer Gebiete mit Burg.
    Die Wildlinge rücken vor


    2x Die Bürde der Macht
    Achtung Spoiler:
    Die Bürde der Macht
    Der Spieler mit dem Eisernen Thron wählt:
    a) Der Wildlingmarker wird auf das Feld "0" gelegt
    oder
    b) jeder Spieler rekrutiert Einheiten an Burgen und Festungen.


    1x Rekrutierung
    Achtung Spoiler:
    Rekrutierung
    Neue Einheiten an Burgen und Festungen rekrutieren.
    Die Wildlinge rücken vor


    1x Hungersnot
    Achtung Spoiler:
    Hungersnot
    Jeder Spieler sinkt um eine Position auf der Versorgungsleiste und passt dann in Zugreihenfolge seine Armeen an.
    Die Wildlinge rücken vor


    1x Überfall der Eisenmänner
    Achtung Spoiler:
    Überfall der Eisenmänner
    Jeder Spieler mit mindestens 2 erfüllten Zielkarten vor sich sinkt um eine Position auf der Siegpunktleiste.
    Die Wildlinge rücken vor


    1x Neue Informationen
    Achtung Spoiler:
    Neue Informationen
    In Zugreihenfolge zieht jeder Spieler eine Zielkarte. Dann wählt jeder Spieler eine Zielkarte auf seiner Hand und mischt sie zurück in den Zielkartenstapel.
    Die Wildlinge rücken vor


    Stufe 2:

    3x Königsfehde
    3x Spiel der Throne
    2x Dunkle Schwingen, dunkle Worte
    1x Der Winter naht
    1x Die letzten Tage des Sommers

    Stufe 3:

    3x Wildlingsangriff
    2x Lasst die Schwerter sprechen
    1x Stürmische See
    1x Lügen und Intrigen
    1x Sturm der Schwerter
    1x Ein Fressen für die Krähen
    1x Herbstregen
    Geändert von incarnate (03. Juni 2016 um 19:22 Uhr)

  6. #6
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    Wildlingskarten

    Wildlingskarten:

    Achtung Spoiler:
    1. Die Horde naht
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: 2 eigene Einheiten an einer Burg oder Festung vernichten. Wenn nicht vorhanden, 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    Alle anderen: 1 beliebige eigene Einheit vernichten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst (nach normalen Regeln) Einheiten in einem eigenen Gebiet mit Burg oder Festung rekrutieren.


    2. König jenseits der Mauer
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle Einflussmarker auf die schlechteste Position verschieben.
    Alle anderen: In Zugreihenfolge verschiebt jeder seinen Einflussmarker auf der Lehen- oder der Königshof-Leiste auf die schlechteste Position (wer schon unten ist, braucht nichts zu tun).

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Einen beliebigen eigenen Einflussmarker auf die beste Position verschieben und das entsprechende Herrschaftssymbol an sich nehmen.


    3. Krähenschlächter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle eigenen Ritter durch Fußsoldaten aus dem Vorrat ersetzen. Jeder Ritter der nicht ersetzt werden kann, wird vernichtet.
    Alle anderen: 2 eigene Ritter durch Fußsoldaten aus dem Vorrat ersetzen. Jeder Ritter der nicht ersetzt werden kann, wird vernichtet.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst sofort 2 beliebige eigene Fußsoldaten durch Ritter aus deinem Vorrat ersetzen.


    4. Mammutreiter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: 3 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    Alle anderen: 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du darfst 1 beliebige Hauskarte aus dem eigenen Ablagestapel auf die Hand nehmen.


    5. Präventivschlag
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Eine Option wählen:
    A. 2 beliebige eigene Einheiten vernichten.
    B. 2 Positionen auf der eigenen besten Einflussleiste zurückgehen.
    Alle anderen: Nichts passiert.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Die Wildlinge greifen sofort noch einmal mit Stärke 6 an. Du bietest dieses Mal nicht mit. Dieser zweite Angriff hat keine Auswirkungen für dich.


    6. Rasselhemds Rotte
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Zwei Positionen auf der Versorgungsleiste zurückgehen (nicht unter 0).
    Alle anderen: Eine Position auf der Versorgungsleiste zurückgehen (nicht unter 0).

    Armeen müssen die neuen Beschränkungen sofort einhalten.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Eine Position auf der Versorgungsleiste vorrücken (nicht über 6).


    7. Stille an der Mauer
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Nichts passiert.
    Alle anderen: Nichts passiert.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Nichts passiert.


    8. Truppen am Milkwater
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Bei mehr als einer Hauskarte auf der Hand alle Hauskarten mit der größten Kampfstärke abwerfen.
    Alle anderen: Bei mehr als einer Hauskarte auf der Hand eine beliebige Hauskarte abwerfen.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Alle Hauskarten aus dem Ablagestapel auf die Hand nehmen.


    9. Warg-Kundschafter
    Achtung Spoiler:
    Sieg der Wildlinge
    Niedrigstes Gebot: Alle eigenen Machtmarker zurück in den Vorrat legen.
    Alle anderen: 2 verfügbare Machtmarker (bzw. 1 oder 0, wenn nicht mehr verfügbar sind) zurück in den Vorrat legen.

    Sieg der Nachtwache
    Höchstes Gebot: Du erhälst die gebotenen Machtmarker zurück.

    Geändert von incarnate (03. Juni 2016 um 19:23 Uhr)

  7. #7
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    Zielkarten

    Zielkarten

    Achtung Spoiler:
    Arbor-Gold
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere den Arbor.
    Arryn +4
    Baratheon +2
    Lannister +1
    Stark +2


    Brückenzoll
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere zwei Gebiete, die durch dieselbe Brücke verbunden sind.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Das Ende des Sturms
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere Storm's End.
    Arryn +1
    Baratheon +0
    Lannister +1
    Stark +3


    Das Schwarz Anlegen
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere Castle Black
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +2
    Stark +1


    Den Neck beschützen
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere Seaguard, Greywater Watch und Flint's Finger.
    Arryn +1
    Baratheon +4
    Lannister +1
    Stark +1


    Den Reichtum verteilen
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Du hast mehr Machtmarker auf dem Spielplan als jedes andere Haus.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Der lange Arm
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere mehr Seegebiete als jedes andere Haus.
    Arryn +2
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Der Rabe
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Besitze den Botenraben.
    Arryn +0
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Der Thron
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Besitze den Eisernen Thron.
    Arryn +1
    Baratheon +0
    Lannister +1
    Stark +1


    Die Klinge
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Besitze die Valyrischer-Stahl-Klinge.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +0


    Die letzte Stunde
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Du hast genau eine Hauskarte auf der Hand.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Eine gewaltige Aufgabe
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere die Eyrie.
    Arryn +0
    Baratheon +3
    Lannister +4
    Stark +3


    Eine reife Frucht
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere Winterfell
    Arryn +1
    Baratheon +2
    Lannister +2
    Stark +0


    Eine starke Stellung
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere mehr Festungen als jedes andere Haus.
    Arryn +3
    Baratheon +2
    Lannister +1
    Stark +1


    Fest im Griff
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere Cracklaw Point und Kingswood.
    Arryn +2
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +3


    Freundliche Lande
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere mehr Burgen als jedes andere Haus.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Gunst des Volkes
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere mindestens 4 Gebiete mit Machtsymbolen.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Handelsbeziehungen
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere mehr Häfen als jedes andere Haus.
    Arryn +2
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Heimliche Machenschaften
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Jedes andere Haus liegt auf der Siegpunktleiste vor dir.
    Arryn +2
    Baratheon +2
    Lannister +2
    Stark +2


    Hof halten
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere King's Landing.
    Arryn +2
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +4


    Invasion der Heimat
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere das Heimatgebiet eines anderen Hauses.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Landraub
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere mehr Landgebiete als jedes andere Haus.
    Arryn +1
    Baratheon +2
    Lannister +1
    Stark +1


    Nichts als Geister
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Du hast eine Einheit in Harrenhal und keine Einheiten in den Gebieten, die an Harrenhal angrenzen.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Reiterangriff
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Alle deine 5 Ritter sind auf dem Spielplan.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Übermacht auf See
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Du hast mehr Schiffe auf dem Spielplan als jedes andere Haus.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Üppige Ernte
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Erreicht Position 5 oder 6 auf der Versorgungsleiste.
    Arryn +2
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +1


    Unkraut jäten
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Kontrolliere Searoad Marshes, Blackwater und die Weite.
    Arryn +2
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +2


    Unterstützung für die Krone
    Achtung Spoiler:
    Ziel:
    Du hast 3 Einheiten in Cracklaw Point und keine Einheiten in King's Landing.
    Arryn +1
    Baratheon +1
    Lannister +1
    Stark +2



    Geändert von incarnate (09. Juni 2016 um 08:43 Uhr)

  8. #8
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    Hausregeln

    Hausregeln

    Wir spielen ab dieser Runde mit verschärftem Regelwerk.

    1. Zeitlimit
    Jeder Spieler erhält für jegliche Aktion 24 Stunden Zeit. Der Spielleiter gibt dem Spieler per persönlicher Nachricht ein Ultimatum und führt die darin vorgeschlagene Aktion bei ausbleibender Antwort des Spielers aus, damit das Spiel weitergehen kann.

    2. Diskussionen
    Diskussionen über die anstehenden Züge der Mitspieler sind auf ein Minimum zu beschränken. So ist es zum Beispiel nicht erwünscht, Spekulationen über einen anstehenden Zug mit eigenen Berechnungen zu begründen. Vorschläge sind selbstverständlich sowohl im guten wie im bösen zugelassen.

    3. Umgang
    Bitte beschränkt euch mit Kommentaren zu den durchgefühten Aktionen der Mitspieler auf ein konstruktives Maß, bzw. auf spielinternes Roleplay. Insbesondere ist niemand auf persönlicher Ebene anzufeinden.

    Weitere Regeln können nach Bedarf dazukommen.
    Geändert von incarnate (03. Juni 2016 um 19:24 Uhr)

  9. #9
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    Ein Fressen für die Krähen - Regelwerk

    Das Spiel mit dieser Erweiterung
    Diese Erweiterung enthält ein alternatives Szenario für 4 Spieler mit einem eigenen Aufbau, neuen Siegbedingungen und der Möglichkeit Haus Arryn zu spielen.

    Hauskarten
    Wenn ihr das Szenario Ein Fressen für die Krähen spielt, benutzt ihr die Hauskarten für die Häuser Stark, Lannister und Baratheon aus dem Grundspiel und die für Haus Arryn aus dieser Erweiterung. Die Hauskarten für Haus Arryn sind nur mit dem hier enthaltenen Szenario Ein Fressen für die Krähen kompatibel.

    Haus Arryn spielen
    Die Eyrie ist das Heimatgebiet von Haus Arryn. Der Machtmarker, der dort beim Aufbau ausgelegt wird, kann nicht entfernt werden und funktioniert wie ein aufgedrucktes Hauswappen in anderen Heimatgebieten.

    Das Szenario
    Wenn nicht ausdrücklich anders angegeben, gelten die Regeln aus dem Grundspiel.

    Westeroskartenstapel I
    Wenn ihr das Szenario Ein Fressen für die Krähen spielt, ersetzt ihr den gesamten Westeroskartenstapel I des Grundspiels durch die Westeroskarten dieser Erweiterung.

    Neutrale Streitmächte
    In diesem Szenario werden die Marker der Neutralen Streitmächte ausgelegt wie im Grundspiel mit 3 Spielern. Als einzige Ausnahme wird kein Marker nach Storm's End gelegt.

    Garnisonsmarker
    Die Marker der Neutralen Streitkräfte in King's Landing und der Eyrie gelten als Garnisonsmarker für Haus Lannister bzw. Haus Arryn. (Hinweis: King's Landing gilt trotz Garnisonsmarker nicht als Heimatgebiet.)

    Ziele
    Im Szenario Ein Fressen für die Krähen werden Siegpunkte anders als im Grundspiel erreicht. Kontrollierte Burgen oder Festungen geben jetzt keine Siegpunkte mehr. Stattdessen erhaltet ihr Siegpunkte für Zielkarten die ihr erfüllt. Wer zuerst 7 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Szenario. Die Siegpunktmarker aller Spieler liegen zu Beginn des Spiels neben dem Spielplan.

    Wenn ihr euch bei der Spielvorbereitung das Startmaterial eures Hauses nehmt, nehmt ihr euch auch eure jeweilige Sonderzielkarte und legt sie offen vor euren Sichtschirm. Dort bleibt sie das ganze Spiel über offen liegen.

    Am Ende der Spielvorbereitung mischt ihr die übrigen Zielkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt 5 Zielkarten aus. Aus diesen wählt der Spieler 3 Zielkarten, die er auf der Hand behalten möchte. Alle nicht gewählten mischt ihr zurück in den Zielstapel. Jeder Spieler kann sich jederzeit die Spielkarten auf seiner Hand ansehen, darf den Mitspielern aber keine Informationen über sie geben.

    Versorgung und Siegpunkte
    Nach jeder Aktionsphase führt ihr zusätzlich diese Schritte aus:

    1. Versorgung aktualisieren
    In Zugreihenfolge aktualisiert jeder Spieler seine Versorgung (als würde die Westeroskarte "Versorgung" des Grundspiels ausgeführt) und passt dann seine Armeen an.

    2. Sonderzielkarten erfüllen:
    Jede Runde kann jeder Spieler, der die Bedingungen seines Sonderziels erfüllt, 1 Siegpunkt für seine Sonderzielkarte erhalten (in Zugreihenfolge).

    3. Andere Zielkarten erfüllen:
    In Zugreihenfolge kann jeder Spieler eine Zielkarte auf seiner Hand, deren Bedingungen er erfüllt, offen vor seinen Sichtschirm legen und dafür so viele Punkte erhalten, wie auf der Karte neben seinem Haussymbol angegeben ist. Erfüllte Zielkarten bleiben für den Rest des Spiels offen vor den Sichtschirmen liegen. Anders als Sonderzielkarten können andere Zielkarten nur jeweils einmal erfüllt werden.

    4. Zielkarten ziehen:
    Jeder Spieler, der keine 3 Zielkarten auf seiner Hand hat, zieht 1 neue Zielkarte vom Stapel auf die Hand.

    Spielende
    Wenn nach dem Schritt "Zielkarten ziehen" ein Spieler 7 Siegpunkte hat, hat er gewonnen. Wenn zu diesem Zeitpunkt mehrere Spieler 7 Siegpunkte haben, gewinnt derjenige von ihnen, der mehr Landgebiete kontrolliert. Wenn dann immernoch Gleichstand herrscht, gewinnt derjenige von ihnen mit der besseren Position auf der Thronfolge-Leiste.
    Geändert von incarnate (03. Juni 2016 um 19:25 Uhr)

  10. #10
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    Spielbeginn

    Spielbeginn



    Das Spiel um den eisernen Thron beginnt.



    Die Zielkarten werden ausgeteilt, sobald feststeht, wer welches Haus spielt.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von incarnate (04. Juni 2016 um 15:03 Uhr)

  11. #11
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    wichtige Regel: hört auf ständig Züge die hinz und kunz machen könnten zu posten und somit andauernd das geschehen zu manipulieren


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  12. #12
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    wichtige Regel: hört auf ständig Züge die hinz und kunz machen könnten zu posten und somit andauernd das geschehen zu manipulieren
    Das ist komplett zulässig.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  13. #13
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Zitat Zitat von Lao- Tse Beitrag anzeigen
    Das ist komplett zulässig.
    aber so nimmst du dem spiel doch den spaß bzw. das "unvorhergesehene"
    nur gute spieler sehen alles und immer den besten zug und gewinnen am ende zurecht.
    so wie ihr es aber andauernd praktiziert, kennt jeder alle möglichkeiten die das spielt bietet ... und das ist einfach langweilig
    stellt euch die situation doch mal im realen leben beim brettspiel vor: wenn da jemand jeden zug kommentiert und sagt was man tun könnte und was der andere vor hat und "oh achtung, wenn du nicht aufpasst dann passiert dies und jenes" ... mit diesem jemand würde keiner mehr spielen wollen und würde ihn ganz schnell mundtot machen. hier ist es nicht anders


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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von incarnate
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    Sind alle mit einem Losverfahren einverstanden?

    Gehe ich außerdem Recht in der Annahme, dass Gulaschkanone, Leisehäcksler und Lao-Tse als Hauptspieler von drei Häusern gesetzt sind und dass sich Bassewitz, Oberst Klink und neu gierig bereits für beratende Positionen anbieten?

    Edit: Rechtschreibfehler
    Geändert von incarnate (17. Oktober 2016 um 20:30 Uhr)

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von incarnate
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    aber so nimmst du dem spiel doch den spaß bzw. das "unvorhergesehene"
    nur gute spieler sehen alles und immer den besten zug und gewinnen am ende zurecht.
    so wie ihr es aber andauernd praktiziert, kennt jeder alle möglichkeiten die das spielt bietet ... und das ist einfach langweilig
    stellt euch die situation doch mal im realen leben beim brettspiel vor: wenn da jemand jeden zug kommentiert und sagt was man tun könnte und was der andere vor hat und "oh achtung, wenn du nicht aufpasst dann passiert dies und jenes" ... mit diesem jemand würde keiner mehr spielen wollen und würde ihn ganz schnell mundtot machen. hier ist es nicht anders
    Da ist schon was dran, und ich habe das auch da es in der vorigen Runde aufkam in die Regeln aufgenommen. Man darf schon Vorschläge machen, was einer machen soll, aber man darf nicht allen erklären warum man das sagt, so als würde man den anderen gerade das Spiel erklären. Ich nehme an das meinst du. Und ich nehme an damit ist Lao-Tse auch einverstanden. Formulierung steht unter Hausregeln als 2. Punkt.

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