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Thema: Hilfe beim Übersetzen einer Mod

  1. #1
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    Hilfe beim Übersetzen einer Mod

    Hallo (Andre ), ich habe Interesse an dem Community Patch inklusive Civ 4 Diplomacy Features Mod. Eine Marotte von mir ist aber, dass ich es gerne auf Deutsch haben möchte, auch wenn ich eigentlich ganz gut Englisch kann. Vielleicht könnte ich das fertig übersetzte Ergebnis auch hier hochladen. Aber: Ich finde zu vielen Bildschirmtexten einfach den String nicht, obwohl ich alle xml und lua-Dateien durchgegangen bin.

    Bild

    Als Beispiel hier im Bild "Barbarian GG/GA Points" und das Tooltip. Ich finde lediglich eine sql-Datei in den Dateien, in denen dieser String auftaucht, aber selbst wenn ich den übersetze, passiert im Spiel nichts.

    Hat dazu jemand einen Tip, wo ich suchen muss?
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    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Kannst du den Mod mal hier anhängen?

  3. #3
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  4. #4
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    In der CoreText_en_US.sql wird nur der Englische Text geupdatet.

    Ersetze dort mal "Language_en_US" komplett durch "Language_DE_DE".

    Danach sollte es kein Problem mehr mit der Übersetzung geben, den Cache muß man eigentlich nicht lehren,
    Texte werden immer direkt übernommen (schadet aber auch nicht, wenn es jetzt immer noch nicht funktioniert)

  5. #5
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    Also in der SQL den Text übersetzen und "Language_en_US" komplett durch "Language_DE_DE" ersetzen? Hast du noch einen Tipp, was ich mit Umlauten machen muss? Das scheint nicht zu funktionieren, wenn ich einfach äöü schreibe. Muss ich die HTML-Codes verwenden?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #6
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    Ja ("ersetzen durch..." z.b. einfach mit dem Windows Notepad), und siehe hier (was Umlaute angeht).

    Was "(1a) Civ IV Diplomatic Features - CP (v 1)" angeht, da habe ich damals für Putmalk eine komplett Übersetzung gemacht.

    Ich hänge dir mal den Textordner an, damit du dir benötigtes herauskopieren kannst.
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  7. #7
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    Ich probiere das aus. Danke!
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  8. #8
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    Bitte, und wenn noch etwas ist...

  9. #9
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    Also der Anfang der sql-Datei lautet nun

    Code:
    INSERT INTO Language_de_DE
    			(Tag,											Text)
    VALUES		('TXT_KEY_GAME_OPTION_BARB_GG_GA_POINTS',		'Barbaren gewähren GG/GA-Punkte'),
    			('TXT_KEY_GAME_OPTION_BARB_GG_GA_POINTS_HELP',	'Spieler können durch den Kampf gegen Barbaren Punkte für Große Generäle und Admiräle generieren.');
    Es funktioniert trotzdem nicht, im Spiel bleiben die englischen Texte Muss ich die Datei auch zu de_de umbenennen?

    Edith hat die Datei jetzt einfach mal CoreText_de_DE.sql genannt, aber das ändert auch nichts. Was mache ich falsch?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #10
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    Die Datei darfst du nicht umbenennen, sonst müsstest du das auch in der "Modinfo" ändern,
    es spielt außerdem keine Rolle wie die Datei heißt.

    Lösche dann doch mal den Cache und den Inhalt des "ModUserData" Ordners.

  11. #11
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    Die Datei heißt jetzt wieder en_US, und Cache und ModuserDate sind gelöscht. Trotzdem noch Englisch
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  12. #12
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    Hab es jetzt mal getestet, das funktioniert einwandfrei (bis auf das ä egal ob geschrieben oder als Code).

    Ich sehe 2 Möglichkeiten die bei dir falsch laufen, entweder du hast noch eine andere Version des Mods
    der Priorität hat, oder du nimmst die Änderungen am falschen Ort vor (heruntergeladener Mod und nicht das Paket im Modordner).

  13. #13
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    Die Datei liegt bei mir in

    \SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\MP_MODSPACK_3-9_CP\Mods\(1) Community Patch (v 72)\Core Files\Text

    Kannst du dir die Datei mal anschauen? Ich verstehe nicht, was ich falsch gemacht habe.
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  14. #14
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    Eigentlich nichts, außer das ich das nach "My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS" gepackt habe.

    Wird an diesem Ort vielleicht eine Kopie bei dir erstellt?

    Es ist doch völlig absurd, das bei dir ein Text angezeigt wird, der gar nicht mehr vorhanden ist.

  15. #15
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    Liegt es u. U. daran, dass ich die DLC-Version der Mod spiele?
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