ja, die diskussion ist hier fehl am platz. PB wäre halt schon schön..
Eine MP-Community in Civ wächst mit der Bespielbarkeit. Die Erfahrungen haben gezeigt, dass besonders in civ5 viele Hoffnungen für die MP-Spieler nicht erfüllt wurden. Trotzdem! MP wird gelebt, ge-und erhofft. Dazu habe ich für eine mögliche Civ6-Liga Ladder-Gruppe auf Steam eröffnet. Dort werdet ihr bezüglich einer eventuell neuen Liga das Neueste erfahren.
Geändert von MuffinMan (23. Juli 2016 um 01:08 Uhr)
Ich denke auch, dass mehr Spieler Multiplayer spielen würden, wenn das Game schon von sich aus eine Möglichkeit bieten würde, ein Spiel asynchron zu spielen, also z.B. ein Zug pro 24h. Hab diesbezüglich für Civ 6 aber nichts vernommen, denke daher eher nicht, dass in die Richtung was kommen wird.
Ich werde mir das Spiel kaufen, aber Pitboss wäre mir mit das Wichtigste schlechthin.
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
Wenn ich an die epischen Pitbossspiele und Lans denke
Mit guter Modbarkeit und gutem MP kann es nur gut werden
Ist davon nichts gegeben, so kauf ich es mir vermutlich, wenn es billiger wird.
Ich kann nach 10 Jahren Civ4 die ersten ~75 Runden so langsam nicht mehr sehen
Freedom's just another word for nothing left to lose
Der Threadtitel ist echt gemein gewählt. Er verspricht sooooo viel und ich bin mir fast sicher dass nichts davon in Civ 6 bei der Veröffentlichung dabei sein wird Wie war das denn nochmal bei Civ:BE?
@Frozen: Beim nächsten PB vielleicht mal mit 10 Siedlern starten?! (Idee: Es müssen so viele sein, dass man aus unterschiedlichen Gründen (Kosten/Aggression/Verteidigbarkeit) überlegen muss wie viele Städte man mit diesen gründen kann und wie viele man in der Hinterhand behält.)
Civ:BE lief ja auch auf der Civ 5 Engine, wir alle wissen wie gut die mit MP umgehen kann Die Engine von Civ 6 wurde ja komplett neu aufgebaut, da ist es nicht unrealistisch dass sie den MP verbessern.
Gibt es was neues von der Gamescom zum MP?
Ja, Firaxis will sich "später" zum MP äußern.
Da das Spiel stark an Civ5 angelehnt ist, wird für kurzweiligen Multiplayerbetrieb über Online-Lobby Civ4 weiterhin alternativlos bleiben.
Verstand op nul, frituur op 180.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
In Civ4 konnte man "kurzweilige" Spiele viel besser spielen.
Sprich. Man packe eine x-beliebige Anzahl an menschliche Spieler auf eine sehr enge Karte (zB Duell-Karte).
Solche Spiele dauern nicht lange
Probier das gleiche Mal mit Civ5
Erstens muss man dazu schon mal die Civ5World:xml dazu ändern (glaube, die war es) und Zweitens, war es dann immer noch kein kurzweiliges Spiel
Außerdem ist kurzweilig ungleich langweilig
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
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