Ich würde gerne mitspielen, wenn sich noch jemand findet, der mit mir im Team spielen möchte
Da die folgenden Regeln Konsenz zu sein scheinen, stehen sie nun fest:
Die Mitspieler, die ihre Teilnahme an eine oder mehrere dieser Regeln geknüpft haben, sind nun fest angemeldet.Zuguhr: 48 Stunden (Realzeit)
Karte:
- Torus (d.h. Umrundung West-Ost und Nord-Süd möglich, Erklärung von mauz)
- Platz für ca. 8 vernünftige Städte pro Ziv
SG: Gottheit
Techtausch: aus
Spio: Keine Staatsform/Reli-Wechsel
Stadtübergaben: nur mit Schirierlaubnis
Diplo: klassisches No-Diplo
Was ist mit Tech-Klau? Wenn ich ans PB64er erinnern darf, wo Chais Portugiesen das aufs Obszönste ausgenutzt haben, sollten wir das auch verbieten. So wurde es ja in allen PBs seitdem gehandhabt.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Es sei denn die MOD macht das teurer?
nur um mal zu illustrieren, wozu die von mir genannten Settings führen.
Das war im DGIII (also keine pillepalle-Runde) und auf SG Kaiser (!)
alles unbesiedeltes Schlaraffenland und wir Siedler hatten die Leuchte, den Koloss, den Apo, Sankore und die Spirale
die Stadt haben wir in R217 gegründet
hier gibt's das Save, das PW is 321he!nz
Techklau aus sollte selbstverständlich sein .
Ich fang mal eine Liste von Themen für einen Poll an. Bitte jeweils ergänzen, mir fällt bestimmt nicht alles ein:
- Hütten
- Events
- Barbs
- KGs
- (Vasallen) (hängt ein bisschen an der Karte)
- (Civwahl-Mechanismus)
- Einheitenübergabe
- Kultursieg
- AC-Sieg
Diplosieg an, aber verboten sollte inzwischen ja auch etabliert sein.
Geändert von Mr. X (19. Mai 2016 um 09:00 Uhr) Grund: aufgehübscht
Hütten = Stammesdörfer, denke ich.
Es wäre auch mal witzig, die Modernisierung Hütte zu verbieten.
Zur Liste, um es einfach klarzustellen:
Schiffsketten erlaubt?
Beamen erlaubt?
Doppelzugregel wie im PB 73 oder wie in den PB davor?
Reloadgepflogenheiten wie im PB 73 oder wie in PB davor?
Zugreihenfolge bei auslaufender Gegenspoinage?
Zugreihenfolge bei A-Waffenkriegen.
A-Waffen erlaubt?
Ich wäre ja mal für ein Verbot der Übergabe militärischer Einheiten. Mindestens sollte aber ein "Round the Globe" und zurück verschenken verboten sein.
Wir sammeln ja erstmal für den Poll. Ich fürchte, dein zweiter Vorschlag ist nicht aufwandsarm nachprüf- und damit regulierbar. Ebenso wäre ein Verbot von Beam-Aktionen schwierig. Wie sollte das verhindert werden?
- Hütten Stammesdörfer
- Events
- Barbs
- KGs
- (Vasallen) (hängt ein bisschen an der Karte)
- (Civwahl-Mechanismus)
- Einheitenübergabe
- Kultursieg
- AC-Sieg
- Schiffsketten (really!?)
- Reload-Handhabung
- A-Waffen?
- DZ-Regelung (JP, könntest du "73er" und "davor" mal zusammenfassen? Mir ist es nicht klar.
- DZ-Regelung bei Gegenspio
- DZ-Regelung bei Sabotagen (Spionage/Luftwaffe)
- DZ-Regelung bei A-Waffen (Was gibt es da zu beachten?)
Gabs das nicht sogar schonmal? Oder war das ein SdM oder eine Story?
Ne, ernsthaft Suite. Man kann damit schon richtig Schindluder treiben, wenn man es drauf anlegt. Jetzt mal ganz unabhängig von unserem 73er. Man lernt ja aus jedem Spiel was neues.
Wenn das natürlich allgemein so gesehen wird, dass es nicht notwendig ist das zu reglementieren dann ist das auch in Ordnung, aber ich wollte es mal in den Ring werfen und fragen wie andere das sehen.
Es gab mal eine Regel, das übergebene Einheiten in der Runde nicht mehr bewegt werden dürfen. Egal ob Sie es könnten oder nicht. Auch nicht mit einem Schiff.
Das bringt mich auf eine Idee: Es gab früher mal (WIMRE) die Möglichkeit, auch im Frieden beim Schiri eine Zugreihenfolge zu beantragen. In letzter Zeit kam da eher die Ansage "is nich".
Regelfragen:
- Hütten Stammesdörfer
- Events
- Barbs
- KGs
- (Vasallen) (hängt ein bisschen an der Karte)
- (Civwahl-Mechanismus)
- Einheitenübergabe (ja/nein/nur zivil/Stillstand nach Übergabe)
- Kultursieg
- AC-Sieg
- Schiffsketten (really!?)
- A-Waffen?
Organisatorische Fragen (brauchen wohl erstmal noch etwas Diskussion vor dem Auspollen)
- Reload-Handhabung
- DZ-Regelung (JP, könntest du "73er" und "davor" mal zusammenfassen? Mir ist es nicht klar.
- DZ-Regelung bei Gegenspio
- DZ-Regelung bei Sabotagen (Spionage/Luftwaffe)
- DZ-Regelung bei A-Waffen (Was gibt es da zu beachten?)
- Zugreihenfolge im Frieden auf Anfrage.
Im PB 73 gilt, Spielfluß vor Reload-Wünschen. D.h. es wird lieber mit anderen Maßnahmen ein Ausgleich für Fehler hergestellt und Reloads werden nach Möglichkeit vermieden. So z.B. bei Doppelzügen. Das geht, da Schiris ins Spiel schauen können. (Parallelwelt sei Dank.) Ein Effekt ist, dass beim Durchlaufen per Regel keine neue Zugreihenfolge entsteht. Der Durchlaufen lässt hat Pech gehabt. Daher der 48-Stunden-Timer, so dass dies kaum vorkommt. Vor PB 73 hat sich da die Zugreihenfolge geändert. Im P 73 sind es halt sehr viele Mitspieler (gewesen), da war die Regel so besser. Das Gegenkonzept hatten wir z.B. in PB 69, wo es dauernd Pausen gab. Reloads können auch so vermieden werden. Durchlaufen hätte im 69er zu einem Reload geführt.
A-Waffen: Es geht nicht um DZ, sondern die Ungerechtigkeit, dass der Erstzieher alles werfen kann, der Zweitzieher evtl. nur noch dumm aus der strahlenden Wäsche guckt.