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Thema: Civilization 6 auf dem Mac

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von ChrisJumper
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    Ich denke mit den open source Treibern würde es nicht laufen. Ich habe die closed source nvidia 378.09 installiert. Und eine GeForce GTX 670. 8GB DDR2 (?) Intel(R) Core(TM) i5-3350P CPU @ 3.10GHz.

    Das mit dem OpenGL-Wrapper weiß ich nicht. Aber es klang so als ist es ein nativer opengl Port, aber auch schon beim Mac. Bin mir aber nicht sicher.

  2. #137
    Registrierter Benutzer Avatar von drdope
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    Ich finde es einfach sehr seltsam, daß die Portierungen so (subjektiv?) unterschiedlich performen...

    Auf meinem iMac (i7-4771/3,5Ghz | GeForce GTX 780M 4GB | 32GB RAM | PCIe SSD) ruckelt es schon auf der kleinsten Map bei
    niedrigsten Grafikeinstellungen@2560x1440...

    Die 780M basiert ja ebenso wie deine 670 auf der gleichen GPU (GK104)
    --> https://en.wikipedia.org/wiki/GeForc...7xxM.29_series
    --> https://en.wikipedia.org/wiki/GeForc...86xx.29_series

    Deine 670 hat einige Einheiten deaktiviert, meine 780M nicht, ist dafür aber etwas niedriger getaktet.
    Die theoretische Rohleistung ist aber ungefähr gleich...

  3. #138
    Registrierter Benutzer Avatar von ChrisJumper
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    Hi drdope, also die Mobil-GPUs waren eigentlich immer schwierig. So etwas nutze ich auch nie zum Spielen. Eventuell hilft es wenn du die Auflösung kleiner stellst. 2560x1440 ist schon ziemlich groß. Ich habe hier wegen dem Bildschirm 1920x1080. Einen UHD Bildschirm stand mir auch zur Verfügung aber ich denke dafür reicht meine Rechenleistung nicht aus. Deine CPU hat halt einen Clock-Speed von 823 und keinen Boost, mit Boost kommt meine auf 1084 und auch die Speicherbandbreite ist etwas schneller. Ob das jetzt bei Civ eine Rolle spielt, da bin ich mir nicht sicher. Es verwundert mich wirklich gerade ein wenig. Ich denke es liegt an meiner kleineren Auflösung, denn eigentlich bist du mir in allen wichtigen Bereichen überlegen.

  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von RASGAP
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    Mal sehen, wie lange Aspyr dieses Mal für das Umsetzen des Patches benötigt ...

  5. #140
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    Wenn man den Steam-DB-Updates glauben darf, sind die Patches theoretisch getestet und fertig, Aspyr müsste sie nur noch rausklöppeln.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von RASGAP
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Wenn man den Steam-DB-Updates glauben darf, sind die Patches theoretisch getestet und fertig, Aspyr müsste sie nur noch rausklöppeln.
    Aussage von Aspyr auf Twitter:
    Mac/Linux friends! Australia is coming to Civ VI in the next few weeks! No word yet on PC/Mac/Linux cross-platform.


  7. #142
    Registrierter Benutzer Avatar von ChrisJumper
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    Zitat Zitat von RASGAP Beitrag anzeigen
    Aussage von Aspyr auf Twitter:
    Mac/Linux friends! Australia is coming to Civ VI in the next few weeks! No word yet on PC/Mac/Linux cross-platform.

    Sooo kann man das aber nicht sagen. Es heißt: Der Patch kann noch einige Wochen dauern und: Mac und Linux User können aktuell zusammen spielen. Crossplay mit Windows wird wohl noch etwas dauern.

    - Ich finde es wirklich schade das es nicht möglich ist so wie damals bei Civ4, den Windos-Patch zurückzuhalten so das sich Windows und Mac-Spieler immer auf einem einheitlichen Patch-Standpunkt treffen konnten.. wobei das liegt wohl eher daran das Aspyer es noch nicht geschafft hat diese Stufe bisher zu erreichen.

    In Zukunft könnte man wohl ein System im Offline-Modus halten um zumindest via LAN/VLAN gegeneinander zu spielen. Aber dafür müsste es erst mal eine Basis geben. Ich fürchte das kann jetzt noch laaaange dauern bis dieser erste Punkt erreicht ist. :/

    Aber wie ich schon schrieb: Wenn man eine Nvidia Karte hat, eine halbe Festplatte Frei und eine schnelle CPU kann man sich ja schnell kostenlos die Linux Version installieren, dann geht es. Steam/Civ6 ist ja schon bezahlt. Nur die Linux-Installation ist ein wenig aufwendig.. und man hat nicht den letzten Patch. :/ Aber besser als nix oder Windows 10. Wobei auf Windows 8 läuft es wahrscheinlich auch noch gut.

  8. #143
    Registrierter Benutzer Avatar von RASGAP
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    Laut Aspyr kommt der Patch für Mac wahrscheinlich in zwei Wochen.

    Quelle

  9. #144
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    Laut Aspyr wird das Australia Summer Update erst Mitte bis Ende März für den Mac erscheinen.

    Our team is working diligently on getting this update out for Mac and Linux ASAP. Pending approvals, we're estimating by mid to late March. We don't have any official word on if that will sync up PC/Mac/Linux cross-platform but subscribe to this post to be notified of any other updates.
    Quelle: https://support.aspyr.com/hc/en-us/a...on-VI-STEAM-KB

  10. #145
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Hmmm... womöglich wird das ein Austria Summer Update

    Aber danke für den Hinweis!
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  11. #146
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    Zitat Zitat von Blondel58 Beitrag anzeigen
    Hmmm... womöglich wird das ein Austria Summer Update


    Solange es kein Antartica Summer Update wird ...

  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von RASGAP
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    Update für Mac und Linux und DLC Australien sind raus.

  13. #148
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Na so was
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  14. #149
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Seltsam - es lädt nicht bei mir. Wie bekomme ich das Ding dazu, sich zu installieren?

    Die anderen beiden kamen von selbst

    -----
    Edit: Ist eh installiert - nur in Steam wurde es nicht angezeigt.

    Und Klarerweise muß man das 2K wieder wegmodden (wenn man es, so wie ich, nicht will)
    Geändert von Blondel58 (14. März 2017 um 20:36 Uhr)
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  15. #150
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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