gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Karlzberg, bis hierhin fand ich die Diskussion wirklich sachlich und auch interessant. Meinst du das jetzt ernst?
Ich glaube ich habe (auch sehr ausführlich) verdeutlicht, dass ich persönlich das eben keineswegs als einen Designmangel empfinde, wenn ich mir überlegen muss wann und wie ich eine bestimmte Stadt angreifen kann und wenn das bei manchen Städten auf Grund der geografischen Lage erheblich schwerer ist als bei anderen. Ich finde das toll!
Es ist selbstverständlich dein absolutes Recht, das anders zu sehen. Aber denjenigen, die dieses Spielelement schätzen nun zu unterstellen, sie würden sich etwas schönreden geht meiner Ansicht nach an der bisherigen Diskussion vorbei.
Göttlicher Monte - Habemus Techcatl - Ein weiterer Weg zum Wissenschaftssieg | CIV VI: SG 8, Azteken
Unsterblicher Amazonas - Atheistische Kultur im brasilianischen Regenwald | CIV VI: SG 7, Brasilien
Die rote Feste - Eine Kasbah am Abgrund der Welt | BNW: SG 8, Marokko
Crepuscolo degli dei | BNW: SG 8, Venedig
Man kann dieses Problem ja auch anders betrachten und sich freuen, dass man die Stadt selbst strategisch so günstig gebaut hat.
Verstand op nul, frituur op 180.
Gerade so ein Engpass ist doch der Ort an dem man den cIV-Weg gehen kann, mit Gewalt durch, wer mehr produziert gewinnt.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Die KI baut ziemlich gerne Fallis. Siehe z.B. die Battle Royale, da wurden einige Städte fast ausschliesslich von Fallschirmjägern eingenommen.
1UPT ist für die KI sicherlich um einiges herausfordernder als ein Stacksystem, ein guter Aufmarschplan scheint ja auch viele menschliche Spieler schon zu überfordern.
In CiV hat man meistens nicht mehr so viele Einheiten (wenn es nicht um riesige Fregattenflotten geht), mit dem Mini-Stack-System und den Unterstützungseinheiten werden es in Civ6 ja vllt noch mal deutlich weniger für weniger Mikromanagement.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Engpässe, Realität. Schweiz
Die haben vor einigen Jahrhunderten mit einigen Pikenieren ein Habsburger Ritterheer geschlagen und hatten seitdem Ruhe hinter Ihren Gebirgspässen. Ein Kandidat für die Welteroberung sind sie aber auch nicht.
Auf civ (version egal) bezogen. Oh schade wir kommen nicht rein. Und die nicht raus
Erst denken, dann kämpfen
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Die Mischung machts.
Ich plädiere für 3 Einheiten/Feld + Überarbeitung der Mechanik, da sie so fernkampflastig nicht bleiben kann. Nahkampf, muss ungeachtet der Stadteroberung, noch Sinn machen.
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Die Lösung von Endless Legend ist sehr schön, nur kann Firaxis die schlecht einfach kopieren.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Es hatte schon seinen Grund, dass ich ihm geantwortet hatte und nicht Dir. Über Deine Aussage kann man ja noch diskutieren, wobei ich auch hier sage: Alles schön und gut für die HI, die KI scheitert an solchen Dingen. Da das Spiel nun aber primär im SP gegen die KI gespielt wird, muss man im Design auch die Befindlichkeiten der KI mitbeachten. Tut man dies nicht, ist es schlicht schlecht designed, ganz einfach.
Brandschutzverordnungs Antwort war aber lächerlich. Man merkt halt an all seinen Aussagen, dass er seine festgefahrene Meinung hat und diese auch mit den unsinnigsten "Argumenten" verteidigen wird.
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Die KI war aber schon immer dumm. In Civ4 ist die ja auch nur deshalb manchmal gefährlich, weil sie massive Boni hat und dadurch Einheiten pumpen kann. KI ist keine Stärke von Firaxis.
Realität: Beschäftige dich erstmal damit, was in der Schweiz ist. Zum einen liegen die wichtigen Orte der Schweiz, wie Genf, Zürich und Bern im Flachland, weshalb sie auch bspw. von Napoleon erobert wurde, danach gab es nur deshalb keinen Angriff mehr gegen die Schweiz, weil sie zu unwichtig ist. Und im Falle des zweiten Weltkriegs war sie sogar zu wichtig, weil die Nazis über die Schweiz Geld verschieben konnten und die Schweizer gezwungen haben, in ihrer Industrie für Deutschland zu produzieren. Wenn die Wehrmacht nur gewollt hätte, hätten sie die Schweiz erobern können. Aber das war einfach wirtschaftlich nicht opportun, und die Nazis sahen ja sowieso die Sowjetunion als schlimmsten Feind. Bspw. soll sich Hitler auch geärgert haben, als er auf dem Balkan eingreifen musste, weil das den Angriff auf Russland verzögerte.
Fakt ist am Ende einfach, dass in der Realität eben tatsächlich fast unendlich viele Leute auf die Fläche passen, die ein Feld repräsentiert. Und dass Armeen bis 1850 immer als Stacks geführt wurden.
Und dass Civ4 in der Taktik quasi anspruchslos wäre ist eben auch Unsinn. Vielleicht sind die Schlachten selbst minimal weniger taktisch, aber dafür muss man alles vorher strategisch genauer planen: Wie stelle ich den Stack zusammen, was forsche ich, was hat der Gegner, wo greife ich an. Man muss immer die Wirtschaft auf maximalen Einheitenoutput optimieren, was ja eben viel realistischer ist. Wenn jemand halt wirtschaftlich so stark ist, dass er doppelt so viele Einheiten bauen kann, ist doch nur logisch, dass er den Gegner überrennt.
Vielleicht sollte man den 1EpF-Verfechtern auch einfach nur mal erklären, dass Civ in erster Linie ein Wirtschaftsspiel ist und kein Kriegsspiel. Kämpfe sind eigentlich nur ne Randerscheinung.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt