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Thema: Sponsorenstartoptionen verändern/anpassen

  1. #1
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    Beyond Earth Sponsorenstartoptionen verändern/anpassen

    Hi Ihr bin wieder fleissig am modden naja versuche es xD
    hab hier 2 Probleme die ich nich lösen kann zum einen möchte ich die Sponsortypischen Fähigkeiten verändern
    (also die die die nicht veränderbar sind wie z.B. das mit den wertentwicklungen von der terrorzelle oder die intrigestufe bei arg)
    und zum anderen würde ich gerne mit einen Spion starten wie bei Chungsu.
    ich hoffe ihr habt da ne idee das mit der Wasserlandung hab ich schon selbst rausgefunden.
    Das Hirn ist rund damit das Denken die Richtung wechseln kann

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das kannst du beides in der "CivBETraits.xml" (Gameplay\XML\Civilizations) erledigen.

    Unter dem Absatz "<Traits>" steht z.b. folgendes,

    Code:
    		<Row>
    			<Type>TRAIT_CORPORATE_ESPIONAGE</Type>
    			<Description>TXT_KEY_TRAIT_CORPORATE_ESPIONAGE</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_CORPORATE_ESPIONAGE_SHORT</ShortDescription>
    			<CovertOpsIntrigueModifier>25</CovertOpsIntrigueModifier>
    			<CovertOpsLengthModifier>-25</CovertOpsLengthModifier>
    		</Row>
    Diese Werte kannst du nach belieben verändern, oder eben einen Startspion hinzufügen, was dann so aussehen würde,

    Code:
    		<Row>
    			<Type>TRAIT_CORPORATE_ESPIONAGE</Type>
    			<Description>TXT_KEY_TRAIT_CORPORATE_ESPIONAGE</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_CORPORATE_ESPIONAGE_SHORT</ShortDescription>
    			<CovertOpsIntrigueModifier>25</CovertOpsIntrigueModifier>
    			<CovertOpsLengthModifier>-25</CovertOpsLengthModifier>
    			<ExtraSpies>1</ExtraSpies>
    		</Row>

  3. #3
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    danke für die antwort
    hab etwas umgedacht weil ich es doch blöd fand von einem anderen Sponsor was zu klauen und dachte es wäre sinnvoller eigene fähigkeiten zu erstellen.
    und da häng ich wieder fest also ich hab es hinbekommen das man einen extra spion bekommt wen man seine Fähigkeit aufwertet.
    Was nicht klappt ist das ich für jeden Spezialisten den ich einsetze Diplomatiekapital bekomme.
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  4. #4
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    Sind das die "Gefallen" oder ist "Diplomatiekapital" etwas was mit dem Addon kam (existiert so etwas als Trait bei einem Sponsor)?

    Ich habe das Addon nicht, daher müsstet du mal den Inhalt oder die "CivBETraits.xml" des Addons hier anhängen.

  5. #5
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    ok ja das genau ist mein problem ich kann die datei nicht finden in der das steht
    ja genau mit RT kamen ja neue Sponsoren und eine neue Währung das Diplomatiekapital
    ich such noch weiter ich seh nur grad den wald vor lauter bäumen nicht^^
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  6. #6
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    Wodurch kannst du dieses Kapital denn bekommen (vielleicht Gebäude)?

  7. #7
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    ganz genau das (neue)Handelslager zum beispiel
    oder durch Abkommen dder neue sponsor integr bietet 3 diplokapital durch deine hauptstadt
    ich mach mich mal auf die suche nach den dateien
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  8. #8
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    hab hier was gefunden mal sehen ob ich da was draus gebastelt bekomme

    Code:
    <Row Tag="TXT_KEY_DIPLOMACYUI_BONUS_CAPITAL_PER_AGREEMENT">
          <Text>+{1_CapitalNum} [ICON_DIPLO_CAPITAL] Diplomatie-Kapital pro Abkommen</Text>
        </Row>
    Code:
    <Row Tag="TXT_KEY_DIPLOMACYUI_CAPITAL_FROM_CITY">
          <Text>+{1_CapitalNum} durch Technologie und Gebäude</Text>
        </Row>
    Code:
    <Row Tag="TXT_KEY_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_GROWTH_A_HELP">
          <Text>10% [ICON_FOOD] Wachstum in Städten, die [ICON_HEALTH_1] gesund sind. Alle [ICON_CITIZEN] Spezialisten produzieren einen zusätzlichen Ertrag von 1.</Text>
        </Row>
    Geändert von Spacewarrior (14. Mai 2016 um 12:09 Uhr)
    Das Hirn ist rund damit das Denken die Richtung wechseln kann

  9. #9
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    Das sind zwar nur Texte, aber wenn du nach diesen "TXT_KEY_" im Gameplay Ordner von RT suchst, wirst du die
    entsprechenden Passagen finden (CivBETraits.xml).

  10. #10
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    Hab das jetzt in 3 Dateien angepasst
    CivBEPersonalityTraits.xml
    Code:
    <PersonalityTraits>
    		<!-- Unique Sponsor Traits -->
    		<Row>
    			<Type>PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A</Type>
    			<Description>TXT_KEY_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A</Description>
    			<Help>TXT_KEY_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A_HELP</Help>
    			<TraitCategoryType>PERSONALITY_TRAIT_CATEGORY_CHARACTER</TraitCategoryType>
    			<Unique>true</Unique>
    			********Name>PersonalityTrait_Character_Diplomacy</ScriptName>
    			<IconAtlas>TRAITS_ATLAS_PULP</IconAtlas>
    			<PortraitIndex>0</PortraitIndex>
    		</Row>
    	</PersonalityTraits>
    	<PersonalityTraits_Perks>
    		<Row>
    			<PersonalityTraitType>PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A</PersonalityTraitType>
    			<PlayerPerkType>PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A1</PlayerPerkType>
    			<Level>1</Level>
    		</Row>
    		<Row>
    			<PersonalityTraitType>PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A</PersonalityTraitType>
    			<PlayerPerkType>PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A2</PlayerPerkType>
    			<Level>2</Level>
    		</Row>
    		<Row>
    			<PersonalityTraitType>PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A</PersonalityTraitType>
    			<PlayerPerkType>PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A3</PlayerPerkType>
    			<Level>3</Level>
    		</Row>
    	</PersonalityTraits_Perks>
    	<PersonalityTraits_ForeignPolicies>
    		<Row>
    			<PersonalityTraitType>PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A</PersonalityTraitType>
    			<ForeignPolicyType>FOREIGN_POLICY_FREE_POLICY_PULP</ForeignPolicyType>
    		</Row>
    		<Row>
    			<PersonalityTraitType>PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A</PersonalityTraitType>
    			<ForeignPolicyType>FOREIGN_POLICY_DIPLO_CULT_PULP</ForeignPolicyType>
    		</Row>
    	</PersonalityTraits_ForeignPolicies>

    CivBEPlayerPerks.xml
    Code:
    <PlayerPerks>
    		<!-- Trait Perks PULP -->
    		<Row>
    			<Type>PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A1</Type>
    			<Help>TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A1_HELP</Help>
    		</Row>
    		<Row>
    			<Type>PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A2</Type>
    			<Help>TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A2_HELP</Help>
    			<FreeSpies>1</FreeSpies>
    		</Row>
    		<Row>
    			<Type>PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A3</Type>
    			<Help>TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A3_HELP</Help>
    			<FreeSpies>1</FreeSpies>
    		</Row>

    CivBETextInfos.xml
    Code:
    		<!-- Trait text -->
    		<!-- PULP Trait-->
    		<Row Tag="TXT_KEY_TRAIT_PULP_SHORT">
    			<Text>{TXT_KEY_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A}</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_TRAIT_PULP">
    			<Text>{TXT_KEY_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_EXPAND_A_HELP}</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_TRAIT_SPECIALISTS_PULP1_HELP">
    			<Text>Alle [ICON_CITIZEN]Spezialisten verdienen +3 [ICON_DIPLO_CAPITAL] Diplomatiekapital.</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_TRAIT_SPECIALISTS_PULP2_HELP">
    			<Text>Alle [ICON_CITIZEN]Spezialisten verdienen +4 [ICON_DIPLO_CAPITAL] Diplomatiekapital.</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_TRAIT_SPECIALISTS_PULP3_HELP">
    			<Text>Alle [ICON_CITIZEN]Spezialisten verdienen +5 [ICON_DIPLO_CAPITAL] Diplomatiekapital.</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A">
    			<Text>Nice 2 have</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A_HELP">
    			<Text>[ICON_CITIZEN]Spezialisten verdienen +1 [ICON_HEALTH_1]Gesundheit[NEWLINE] +3 [ICON_DIPLO_CAPITAL]Diplomatiekapital.</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A1_HELP">
    			<Text>[ICON_CITIZEN]Spezialisten verdienen +1 [ICON_HEALTH_1]Gesundheit +3 [ICON_DIPLO_CAPITAL]Diplomatiekapital.</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A2_HELP">
    			<Text>1 kostenloser [ICON_SPY] Geheimagent. [ICON_CITIZEN]Spezialisten verdienen +1 [ICON_HEALTH_1]Gesundheit +4 [ICON_DIPLO_CAPITAL]Diplomatiekapital.</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_PULP_A3_HELP">
    			<Text>1 kostenloser [ICON_SPY] Geheimagent. [ICON_CITIZEN]Spezialisten verdienen +1 [ICON_HEALTH_1]Gesundheit +5 [ICON_DIPLO_CAPITAL]Diplomatiekapital.</Text>
    		</Row>
    wird jetzt auf jedefall im Spiel schonmal richtig angezeigt klappt nur leider noch nicht.
    Ich denke jetzt muss ich mich auf die suche machen nach der Datei auf die das
    Code:
    PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER
    verweist und dort definieren was passieren soll oder?
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  11. #11
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    Ja, das solltet du dann entweder in der "CivBECivilizations.xml" (Civilizations Ordner) oder in den jeweiligen "Leader" Dateien (Leader Ordner) finden
    und dann zuweisen.

  12. #12
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    es ist wohl nicht vorgesehen das man durch spezialisten gesundheit oder diplomatiekapital bekommt muss jetzt umdenken und es irgendwie über abkommen lösen.
    Danke für deine Geduld =)
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  13. #13
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    Dann noch viel Erfolg, und wenn noch etwas ist frag einfach.

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