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Thema: [249] Die Indonesier drehen am (Donut)-Rad & die guten Hunnen

  1. #646
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    HOORAAY!
    Da haben sich deine Gegner ganzschön einen abgebrochen. Unbenommen dessen: "Floorless victory!" God job, Captain Manati! Emoticon: preuss2 HOOORAY!



    Als ich kürzlich (als Anbau für Lanciere) ein paar mehr Piken angesprochen habe, gabs noch dies zu hören:

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Oh Piken ...auf einer Riesenkarte.
    Nun lautet der Plan also "Inf". Deutlich besser auf so einer Riesenkarte - und so flink


    Völker der Welt, schaut auf diese Stadt!

    Wir Raupenhüttenstädter blicken dem Feind trotzig ins Gesicht. Einem einmaligen Angriff von 6-8 Kavs werden wir sicher standhalten - warum sie trotz Plündermöglichkeiten zögern anzugreifen, bleibt uns allerdings erstmal schleierhaft.
    Wir ersuchen dennoch dringendst (auch um seeseitige) Unterstützung. Erkennt den Ernst der Lage - es geht um 6 / Runde!

  2. #647
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    HOORAAY!
    Da haben sich deine Gegner ganzschön einen abgebrochen. Unbenommen dessen: "Floorless victory!" God job, Captain Manati! Emoticon: preuss2 HOOORAY!
    Danke
    Die Seeschlachten gegen Flash im 229er waren deutlich ausgeglichener von den Verlustraten.
    Und da gab es eine wirkliche - zitadellenbewehrte! - Engstelle bei "Point of no return" sowie Landunterstützung von Keshiks.
    Der Soldat hat immerhin mit seiner Flotte Venedig eingenommen. Die 2 Admiräle kamen ja nicht von ungefähr.
    Falls Joey mal auf eine PM antwortet rate ich Ihm eine Story zu beginnen.
    Vielleicht braucht er paar Tips.


    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen

    Als ich kürzlich (als Anbau für Lanciere) ein paar mehr Piken angesprochen habe, gabs noch dies zu hören:
    ...
    Nun lautet der Plan also "Inf". Deutlich besser auf so einer Riesenkarte - und so flink
    Zwischen einer Pike mit 16 und einer Inf mit 50 ist schon ein kleiner Unterschied oder?
    Außerdem kommt der Gegner mir ja entgegen.


    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen

    Völker der Welt, schaut auf diese Stadt!

    Wir Raupenhüttenstädter blicken dem Feind trotzig ins Gesicht. Einem einmaligen Angriff von 6-8 Kavs werden wir sicher standhalten - warum sie trotz Plündermöglichkeiten zögern anzugreifen, bleibt uns allerdings erstmal schleierhaft.
    Wir ersuchen dennoch dringendst (auch um seeseitige) Unterstützung. Erkennt den Ernst der Lage - es geht um 6 / Runde!
    Vielleicht war die Bewegung aufgebraucht.
    Wenn jeder Angriff 20 Schaden macht wären es 160.
    Die Mauer wird gebaut, das verstärkt die Stadt ein wenig aber ob sie 2 Runden durchhält?
    Nächste Runde ist ein Lancier (aber nicht bei 100% und falsch befördert) da, in 2 Runden landet die erste Armbrust
    und die BB und paar Ritter sind da und die Lanciere gerade eben gebaut. Die brauchen dann 2-3 Runden bis zur Stadt.
    Ich würde nicht auf mich wetten.
    Und die Stadt gibt schon 10 die Runde
    Aber viel schlimmer ist der Verlust der Schule und des Observatoriums.
    Der Weihrauch...egal. Eh komplett im Export. Dann wird wohl ein Handel platzen.
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    Douglas Mc Arthur

  3. #648
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen

    Zwischen einer Pike mit 16 und einer Inf mit 50 ist schon ein kleiner Unterschied oder?
    Außerdem kommt der Gegner mir ja entgegen.
    Zwischen 3x (16 25*1,33) und 1x (3,5 ) auch, oder?
    Der Gegner kam dir auch schon entgegen, als ich von den Einheiten sprach

  4. #649
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ja beim gut befestigten ToragraD.
    Hinter einem Fluss mit Burg.

    Die Offensive bei Rauphüttenstadt ist well-played
    Meine beiden dort stationierten Ritter irren nun in der wilderness hin und her und sind so keine Hilfe.
    Jetzt ist es dann raus, wofür die >1000 investiert wurden.
    Wenn er die Ritter bei Saguntum aufgewertet hat sind es ja nur wenige Runden zu den beiden Zielen.
    Hat er auch Kanonen dabei?
    Wann ist die erste Artillerie im Einsatz?
    Schickt er Fremdenlegionen?
    Wird die nächste Front bei Terencity und Plumbummingen verlaufen?


    Auf alle diese Fragen ist (mod) Inf. die Antwort.
    Mit Bombern kann man besser die rückwärtige Artillerie ausschalten aber sie halten eben keine Stellungen sondern geben Entlastung.
    In 2 Runden stellen die Hunnen auf volle Kriegsproduktion um. Keine Opern, Museen und Archäologen
    Auch Karthago wird Nachschub bauen müssen. Land- oder Seestreitkräfte?
    Was machen die Mayas?
    Diese Kulturmonster in Ihren Pagoden könnten die lachenden Dritten sein....aber da wird die Indonesian Navy Ihnen einen Strich durch die Rechnung machen.
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  5. #650
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Kleemos Augen sind überall:

    Zitat Zitat von Kleemo
    Im Westen hat Karthago Fremdenlegionäre verschifft...
    Missionierung ist klar.

    Alleine werde ich nicht mehr gegen den Maya aktiv. Marrokko kann er nicht bedrohen und ich will die mühsam erkauften Frachter Venedig nicht riskieren...

    Schwäche erdtmal Karthago. ERMs Steigbügelhalter. Danach können wir die Mayas angehen...




    Zitat Zitat von wileyc
    Zitat Zitat von Kleemo
    Ups dachte Venedig hatte nur 1, war wohl ein Fehler meierseits...

    Missionierung mach ich kenn die Städte aber (noch) nicht. kurze Wegbeschreibung wäre gut.

    SoldatERM missioniert mit Jesuitenbildung bei mir endlich eine verwendung für meinen ganzen glauben
    ToragraD ist tief im Landesinneren.

    Rauphüttenstadt ist recht nah, nordwestlich am Old Faithful gelegen.
    Wird aber gerade von 8(!) karthagischen Kavs belagert.

    Es gibt noch die Stadt Henderson Field. Nordwestlich von Coyote Ugly, eine Straße führt hin.
    Die ist noch auf 1, da hast Du leichtes Spiel.
    Ganz im Norden ist die indonesische Muskatinsel, die kennst Du ja.
    Da kannst Du auch missionieren.

    Bitte keine Missionierungen meiner beiden Hauptstädte sowie von Joseppville, Mambotown, Plumbummingen und Port Rolle.
    Bleibt also nur noch Terencity, das ist nordwestlich von Henderson Field.


    Einen Maya-Missionar habe ich auf dem Meer gesehen. Habe stattdessen Wale geplündert und einen Musketier versenkt. Weitere Mayabodentruppen werden Ihre Überfahrt nicht überleben.
    Schiffe sehr ich nur noch die von Dir gemeldete Karavelle und eine Fregatte.
    Der Soldat ist also schwer angeschlagen...Deine Chance?

    Deine Leih-Fregatte hat übrigens schon einen Maya-Kompo gekillt und eine Armbrust schwer angeschlagen.
    Der Kapitän auf diesem Schiff besteht darauf, Mayas zu jagen...soll er

    Ist ein spannendes Spiel, Karthago läßt nicht locker.
    Die Seeschlacht hat Joey aber 1:20 verloren


    wileyc

    Also Fremdenlegionäre.
    Deswegen kehren die Fregatten auch um. Konvoidienst.

    Umso mehr wird also Infanterie benötigt.
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  6. #651
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Von den Stadtstaaten nix neues, außer dass
    Monaco nun endlich 4 Einheiten Kohle liefert.


    Ein neues Barblager nahe Joseppville...unpassender Zeitpunkt

    Bild



    Kein Angriff auf Rauphüttenstadt

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    Die Städte weiter nördlich haben keine Stadtmauer.
    Auf dem Weg dahin sind noch 2 Flüsse zu passieren und die Brücke ist leider intakt
    Und den BT habe ich vertändelt
    Oder will Karthago einfach nur alles plündern?
    Oder einen Landangriff auf Indonesien? Das wäre Wahnsinn gegen das rote Fort.


    Panzerschiffe helfen aber nicht gegen Kavallerie im eigenen Land.
    Aber Polen wird bald bestimmt seine Flotte schicken.

    Bild

    Richtigen Riecher gehabt...


    Nur Marokko liefert Eisen für Pferde sofort.
    Die Deutschen bieten 3 Eisen für 3 Pferde an.
    Angenommen.
    Marokko 1 Eisen für 1 gpt
    abgelehnt. Nun kann ich ja die Kris aufwerten
    Und meinen Musketier

    Bild

    Nächste Runde wird eine Galeasse zu einer Fregatte aufgewertet.
    Die andere Fregatte könnte versenkt werden.
    Die hunnische ist eben nicht die unbesiegbare indonesische Navy.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von wileyc (20. Januar 2018 um 01:34 Uhr)
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  7. #652
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    Ein Mayaritter kommt zum Sterben vorbei

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    Gegen einen nahen Musketier wird das Weinfeld mit einem Ritter besetzt.
    Die feindliche Armbrust kann auf das Treb schießen...aber das macht nicht viel aus.

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    Das nenne ich mal gut bonifiziert

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    Vor der Rückgabe an Indonesien wird eine Kornkammer erholzt und das Monument errichtet.
    Überschuss- verfällt bei Stadtübergaben.


    Da nun Kohle da ist baut Port Rolle eine Karavelle

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    Die wird schon in 2 Runden fertig sein. Und bekommt dann sofort ein Upgrade auf Panzerschiff.
    Das wird den polnischen Fregatten sicher nicht schmecken.
    Nächste Runde stehen dann 5 Lanciere gegen die Invasoren bereit.
    Was immer auch Ihr Ziel ist...es wird dort nicht schön für sie.
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  8. #653
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die Bermuda II ist verschwunden....spooky

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    Die Falke und die Habicht haben knapp überlebt.
    Letztere bekommt eine Sofortheilung und greift erneut an.
    Aber zuerst feuern die HCS Maya und die HCS Alpha und Ihre Schwesterschiffe HCS Beta und HCS Delta die Stadt runter auf 93/250.
    Der Freibeuter macht dann weitere 26 Schaden und erbeutet 8

    Das war dann wohl die letzte Aktion der Habicht.
    Die HCS Scipio IV steht aber bereit zur Eroberung der Stadt.

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    Meine Freibeuter sollen dann auf den Liegeplätzen von Hippo Regius repariert werden und
    Kleemos Prophet die Religion beseitigen.


    Die HCS Gamma war nicht an der Kanonade von Hippo Regius beteiligt.
    Sie ist das Flaggschiff einer Taskforce, die den Mayas zusetzen soll.

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    Und sie findet Ihr Ziel.

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    Die Musketiere sterben einen nassen Tod.
    Da kann die gegnerische Fregatte wenig ausrichten und sie bekommt von der Muskat sogar eine Breitseite.

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    Eine andere Karavelle überwacht nun potentielle Frachterrouten nach Venedig, eine weitere soll karthagische Frachter aufbringen.
    Eine Barbarenkaravelle bedroht einen venezianischen Frachter.
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    Geändert von wileyc (19. Januar 2018 um 23:43 Uhr)
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  9. #654
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die Karthager haben noch ein (bzw. 6) As im Ärmel.
    Aber dort stehen die Fremdenlegionäre doof hinter einem Gebirge...obwohl es sind ja Karthager

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    Die Brandenburgwerft von Karthago ist sehr emsig

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    Das macht dann eine quantitative und partiell auch qualitative Überlegenheit für die karthagische Flotte.
    Bis die indonesischen Freibeuter wieder zuschlagen
    Oder die Hunnen moderne Einheiten ins Mittelmeer bekommen.
    Ein kleiner netter U-Boot-Bunker in Hippo Regius...


    In 2 Runden werden die Einnahmen der Indonesier deutlich gesteigert.

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    Cloves hat einen unbenutzten Bürger. Besser als ein 2 Seefeld zu belegen.
    Die Uni ist also ein wichtiges Gebäude.
    Nutmeg baut endlich den Freibeuter zu Ende. Inzwischen gab es schon einen Produktionsverlust.


    Nächste Runde sollen die Hunnen wieder auf Platz 1 in der Produktion sein

    Bild

    Und mit WK I Infs die Karthager von einem anderen 1. Platz vertreiben.
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  10. #655
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Die Kleemos Eye macht weiterhin einen großartigen Job!

    "Wo bleibt die Seeunterstützung?" fragt man sich indess in Raupenhüttenstadt.
    Tut das Not, dass die karthagische Kav da so unbehelligt in den Küstenwäldern rumschwänzeln darf? Können sich da nicht mal nen paar Fregatten ein Herz fassen?


    "Schnellste Marine der Welt", haben sie gesagt...

  11. #656
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    Während Rauphüttenstadt nicht angegriffen wurde ist Hippo Regius kurz vor der Übernahme.
    Die indonesische Marine steht vor dem nächsten Erfolg aber operiert auch im Rahmen Ihrer Möglichkeiten.
    Alle! Ihre Geschütze sind gegen Seeziele optimiert. Einer FL an Land fügen Sie so keine 20% Schaden zu. Außerdem droht an der Raupenküste eine Einkesselung durch quantitativ überlegene Kräfte.
    Schade für die Hunnen, aber aus dem Schlamassel müssen sie selbst raus.
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  12. #657
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Die Fremdenlegion rückt sicher weder zum Spaß noch zum Plündern an. Wir ersuchen nochmals eindringlich um Unterstützung - zu Lande wie zu Wasser!

  13. #658
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    Wenn Rauphüttenstadt die Upgrades auf Schlachtschiffe bezahlen kann.

    Aber keine Sorge. Die Stadt wird Karthago noch mehr bereiten als den Hunnen. Und Rammen werden sie zurückerobern.
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  14. #659
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    Die Karthager haben die Straßenverbindung nach Rauphüttenstadt gekappt aber nicht den Fluss überschritten.

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    Die FL sind noch nicht über den Berg


    Die polnische Marine hat die hunnische Fregatte versenkt. Iiih Freibeuter Emoticon: omg

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    Müssen also mehr als 2 Schiffe sein, die Gatlings werden also im Norden als Küstenverteidigung gebraucht.
    Die Galeasse ist jetzt in einer Zwickmühle.
    In Port Rolle kann sie schlecht einfahren, da dort eine Karavelle gebaut wird.
    Sie muss auch die Frachterlinien schützen. Dafür sollte sie besser eine Fregatte sein aber im indonesischen Gebiet kann ich sie nicht aufwerten.


    Der GW ist da und bringt 3534
    Zum Vergleich: Normbauteile kosten 3186
    Der GW bringt auch eine Freundschaft mit Antadingens => +3

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    Die Indonesier haben 1 mehr
    Das ausgeschriebene Lager ist aber doof aber die Feinde Indonesiens bekommen diese Quest ja nicht mitgeteilt


    Da ich mir mein Schiff nicht wegballern lassen möchte fährt es dennoch in den Hafen ein.

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    Die Karavelle dort wird ja nun als Panzerschiff weitergebaut Das dauert dann auch noch seine Zeit.
    Das wird nun ungemütlich an der Küste.


    Bei ToragraD wurde der Treb nicht beschossen. Die Feinde dort sammeln sich weiter

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    Es wird nun ein Arsenal gebaut.
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    Geändert von wileyc (22. Januar 2018 um 01:32 Uhr)
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    2 Kavs haben sich doch nördlich des ersten Grenzflusses gewagt.
    Eine wird von 3 Lancieren ohne passende Beförderung angegriffen.

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    Das Ergebnis ist ja nicht so berauschend.
    Der Kompo wird zur Armbrust aufgewertet und jeder Feind, der den 2. Grenzfluss überschreitet soll vernichtet werden.
    Dafür braucht es mehr Feuerkraft.
    WK I Inf in 2 Runden soll dafür sorgen
    Und mehr Produktion.
    Das ist die Stadtliste im -Modus

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    Und so im Produktionswahn

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    Der -Output bricht um ~ 25% ein, nur Rauphüttenstadt hat noch Wissenschaftler eingestellt, da die umliegenden Felder ja nicht unter meiner Kontrolle sind.
    Der Staatshaushalt ist dafür raupig.
    Vor kurzem noch dreistellige Einnahmen nun rote Zahlen.
    Und da heißt es Krieg brächte gute Geschäfte.


    Mit 357 nun deutlich die Nr.1 in der Produktion. Die Summe in der Stadtliste ergibt 370

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