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Thema: [249] Die Indonesier drehen am (Donut)-Rad & die guten Hunnen

  1. #1036
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die Hunnen sind dank der Sidneyoper und dem Ratio-Finisher nun im Internet
    So stand es beim / vor der techwahl.

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    Durch Internet schnellt -Output auf 212 netto hoch.

    Die olympische Goldmedaille soll das weiter steigern.
    Die Zahlen deute ich so, dass die Mitspieler eher Sportmuffel sind

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    Ist ja auch sinnvoll. Gegen die stärkste ist wenig zu machen.
    Dann soll das Projekt eben länger dauern.


    Aber Karthago hat noch andere Ideen. Obwohl ich doch ein wenig verwirrt bin, dass Kleemo den Demoführenden angreift

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    Eine Rak-Ari kann nächste Runde auf die indonesische Hauptstadt feuern.
    Außerdem 4 Bomber, die aus ToragraD nach Mambotown verlegt wurden.
    Außerdem ist noch ein WK I Bomber in Henderson Field.
    Ein Panzer steht zur Eroberung bereit.


    Auch im Norden kommen die Karthager und beschießen eine indonesische Inselstadt.

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    Dagegen sollen neue nuklear betriebene U-Boote helfen..
    Der Rest der Städte ist sportlich aktiv.



    Indonesien ist in einer ausgezeichneten Position für eine Aufholjagd.

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    Die neue Stadt Oil, herrlich umgeben von saftigen Wiesen wird in knapp 40 Runden eine Kornkammer fertiggestellt haben und somit schneller wachsen
    Es geht doch nichts über -Wachstum.
    Ein BT ist auf dem Weg um grandiose Bauernhöfe zu errichten.
    Die Bib in der Inselstadt wird verkauft und die Uni wird die Eroberungen nicht überleben.
    Ein Neubau ist nicht geplant.
    Abgesehen von -Gebäude werden nur noch Einheiten gebaut.
    Der Bau eines Schützens (34 ) braucht eine niedrige dreistellige Rundenzahl.
    Wieviel braucht man wohl um Karthago (>80 ) zu erobern? Zwei? Oder doch besser drei?
    Der Laufweg von ~ 30 Runden ist gegen die Bauzeit ja zu vernachlässigen.
    In ~50 Runden kann man sogar WK I Inf bauen.
    Aber warum. Moderne Waffen werden überschätzt.
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    Geändert von wileyc (24. Januar 2019 um 19:57 Uhr)
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #1037
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hier geht's noch weiter.
    Das militärstarke Karthago verliert die indonesische Hauptstadt gegen die Hunnen, die in und bei den techs führen (6 techs vor Karthago)
    Das bevölkerungs- und BSP-reiche Mayaland taucht auf und auch Assyrien spielt eine Rolle.

    Die Flugraupen begehen sich auf eine "lebensgefährliche" Mission.
    Diplomatisch passiert sehr viel...aber fast alles an dieser Diplo betrifft die Stadtstaaten.

    Bilder dazu:
    morgen
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  3. #1038
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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  4. #1039
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hier hängt nix sonder es dümpeln im Wochentakt 1-2 saves ein.
    Die bebilderte Berichterstattung wird ähnliche Takte haben.

    Die Hunnen führen solide und Karthago und nun eventuell auch Mayas gehen auf den hunnischen Buddy Indonesien.
    Die Angreifer haben sich schon vor sehr vielen Runden zusammengeschlossen, in einer PBEM-Ära, in der man noch nicht sich am Demoersten ankuschelte um "Teamzweiter" zu werden sondern den nach Zahlen spielführenden Spieler bekämpfte.
    O tempora, o mores.

    Wenn die Hunnen einen Wissenschaftssieg wollten, könnte man sie nicht mehr stoppen, dafür sind sie und vor allem die Karte zu groß.
    -Sieg ist angeplant und ein Gegner hat so noch geringe Chancen vorher ein Raumschiff zu haben.

    Oder es wird jemand zum UN-Sieger gewählt.
    Wenn die Hunnen so verlieren, dann verdient, denn sowas kann man mit Sperrminorität verhindern.
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  5. #1040
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Gute Nachrichten für Indonesien


    Die Stadt Oil hat die Religion der Hunnen angenommen.
    Schreine und Tempel bringen deswegen

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    Dieses Pantheon muss doch äußerst beliebt sein
    Süßes für ein Gebäude, das sonst nur langweilige gibt.


    Achja, die Muskatinseln wurden von Karthago erobert.
    Aber nicht schlimm, diese Inselstadt hatte eh nicht das Potential, viel zu generieren.
    Aber Oil...Karthago-City zieh Dich warm an, die Indonesier Emoticon: hibbeln vollkommen -los und ungeniert.


    In 3 Runden findet die erste UN-Siegerwahl statt.
    Maya/Karthago haben mit Ihren Buddies 80% der benötigen Stimmen.

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    Der Admiral oder Maverick können also Königsmacher sein.
    Dann wäre das eben so. Ob Kleemo den Soldaten zum UN-Sieger wählt um meinen Sieg zu verhindern
    Im 232er habe ich so den Soldaten gewinnen lassen und Demoführer und boozinsky-Vernascher llower hatte das Nachsehen


    Meine Empfehlung daher:
    In Buddy-Spielen den UN-Sieg ausschalten.



    Der -Sieg der Hunnen wird ein wenig verzögert.

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    Das Projekt olymische Spiele ist bei 32%. Alle Arbeiten werden daran eingestellt, da Einheiten benötig werden.


    Karthagische Bomber haben in Indonesien 3 hunnische Bodentruppen vernichtet, da muss also viel in der Luft sein.
    Der erste Abgangjäger (doppelt befördert + Ausfall) beginn seine Patroille, aber im Moment ist dort keine Einheit außerhalb der Städte.


    2 Jäger aus Rauphüttenstadt gehen in Dogfights mit karthagischen Jägern, die dabei 41 bzw. 48 HP verlieren bei moderaten eigenen Verlusten von ~18 HP.
    Aber finale Abschüsse gibt es so auch nicht

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    Der erste karthagische Bomber bekommt Luftreparatur
    So kann er während seines Verlegungsflugs gen Norden heilen


    Ein Admiral, der 6 hat erreicht das nukulare U-Boot.

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    Die dieselbetriebene polnische Drecksschleuder wird von hunnischen Inspektoren aus der Luft stillgelegt.


    Am Kartenrand wird ein karthagischer Zerstörer auf 4 HP runter torpediert.
    Ein weiteres Sub aus Port Rolle versenkt ein karthagisches Schlachtschiff one hit
    Damit wird die Bedrohung für die karthagische Hauptstadt abgeschwächt.
    Es stehen aber auch genug Torpedobomber bereit, Schlimmeres zu verhindern und/oder indonesische Städte für Wiedereroberungen auf 0 zu bomben.
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    Geändert von wileyc (08. Februar 2019 um 22:43 Uhr)
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  6. #1041
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    Der indische Admiral setzt auf Handelsposten. Inzwischen ist eine seine beiden civs auch im Informationszeitalter.
    Aber dennoch hat er dieses Spiel ziemlich in den Sand gesetzt. Indien und Rom weit abgeschlagen und mit den Römern hat er auf dieser riesigen Karte nur 4 Städte gebaut
    Und die Inder müssen selber gegen Mavericks Deutsche kämpfen. Dieser Inder hat also keinen Vasallen aber einen baufaulen Buddy.

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    Die Mayas sind zusammen mit den Karthagern auf Platz 2.
    Sie führen bei den Städten, langweiligen -Werten und im BSP.
    Aber Ihr einzig sichtbarer Freibeuter zieht sich sogar wieder zurück. Hatte mit einer Landung von Bodentruppen gerechnet.

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    Karthager haben das meiste Militär und die fetteste Stadt. Wahrscheinlich nicht nur in diesem Spiel sondern über sehr viele PBEM gesehen.
    Keine Ahnung, warum Joey das Spiel abgab. Die Bergketten sind wie geschaffen für Karthagos trait und machen den Hunnen das Leben schwer.

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    Rauphüttenstadt ist wieder im Fadenkreuz. 2 von 5 Abfangjägern sind zum Schutz der karthagischen "Haupt"stadt nach Henderson Field verlegt worden. Ein 3. Abfangjäger heilte, da er nicht die Pussy-Beförderung hat. Und prompt schlagen kartagische Bomber zu, die wahrscheinlich auf 1-2 Flugzeugträgern stationiert sind.
    Eine MG (Deckung I, Wald) und eine Inf wurden zu Tode gebomt, ein Jäger killte außerdem einen BT und ein Falli plünderte Ölquelle und Straße.
    Der General (wieviel hat(te) Karthago schon?) kann Zitapingpong spielen.
    Die Hunnen haben nur noch einen General, der wird aber gebraucht.
    Und nun kann sich mal eine PAK nützlich machen

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    Der vordere Panzer wird vernichtet.
    Super-Inf (+30% Verteidigungssonderbonus), PAK und 3 Jäger halten hoffentlich die Stellung, so dass der General nicht ein Mamboehrenmal setzt.


    Die olympischen Spiele sind bei 38%. Andere Spiele haben also ca 5% Produktion diese Runde in das Projekt gesteckt.
    Bei den Hunnen wird eine Siegereinheit fündig

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    +2 , leider keinen Themenbonus.
    Ein weiterer Archäologe ist im Bau. Aber das nächste Artefakt liegt weit im Westen bei Prag.
    Zu nah an Karthago. Aber man kann die Einheit ja den Indonesiern geben.
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  7. #1042
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    Inzwischen habe ich ja gelernt.
    Mit einem durch magisches Vodoo vollgeheilten Bomber wird ein Zerstörer um satte 40 HP erleichtert.

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    Dieser hatte vorher ein Atomuboot versenkt, wahrscheinlich mit Unterstützung der Schlachstschiffe.
    Ein weiterer Zerstörer versenkte ein weiteres Atomuboot. Die Hunnen sind nicht für's Wasser geschaffen
    Aber für die Luft.
    Ein WK I Bomber ist eigentlich viel zu schwach gegen ein Schlachtschiff.

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    Aber egal, es werden ~30 HP abgetauscht. Nur dass der Bomber nächste Runde die Luftreparatur-Promo bekommt.
    100 XP klingt zwar nach viel, aber wenn man quasi nicht vernichtet werden kann, ist es nur eine Frage der Zeit


    Hätte ich noch meine Flotte nicht gen Polen geschickt sondern wäre auf Verteidigungspositionen geblieben, am Besten in einem Privatmeer mit beengten Zugang, ja dann könnte ich ein Strategos wie Roli sein.
    Dafür muss nur noch Kleemo für mich kämpfen

    Was passiert wohl, wenn ich Ihn in 2 Runden zum UN-Sieger wähle
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  8. #1043
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    Oil wächst

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    Nächste Runde wird die Stadt hunnisch, die Inf wird endlich in die Stadt bringen.
    Das Spiel, das nie besonders schnell war dröppelt sich nun mit 1 Zug die Woche dem Ende entgegen.
    Aber vielleicht ist es schon in 2 Runden vorbei, die erste Abstimmung zum UN-Sieger steht an und die nötigen 45 Stimmen sind in einem Buddy-Spiel recht gut erreichbar.

    Admirals-Indien ist letzter in der Zugreihenfolge und daher im Vorteil.
    Mehrere Stadtstaaten (Kongo, Antadingens) schwören nun den Indern die Gefolgschaft.
    Indonesische Spione wollen das ändern

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    und weisen sich als Mad Cop Versager aus

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    OK, dann eben per die Hunnen spenden 250

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    Was den Indonesiern aber nicht reicht um das freundschaftliche Hanoi zu sichern Emoticon: riker


    Nächste Runde kann eine weitere Ölstadt gegründet werden.
    Ein Artefakt wird dann auch ausgebuddelt werden, d.h. dass PlumBummingens Museum ein neues Exponat und die Stadt für eine Runde einen neuen Besitzer erhält.
    Parallel dazu kann auch im Auftrag der Raupe Feldforschung zu den Geheimnissen des Städtetauschs betrieben werden.



    Was machen die Hunnen so?
    Per den Kongo von den Inder zurückkaufen.
    Mit einem Spion Sidon zum Ally machen.
    Einen weitere Sopobaum vervollständigen.
    Mit jemanden kaufen.
    Ihre beste Einheit verlieren gegen überpowerte karthagische Bomber.
    Selbst überpowerte Lufteinheiten herstellen.

    3 Hotels werden nächste Runde fertig.

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    Dann kann in Cute Coyote das nationale Besucherzentrum (+100% in der Stadt) errichtet werden.
    Entweder hart oder ein wenig später per GI. Den CN Tower braucht es nicht wirklich und das Pentagon soll in 4 Runden in Mambotown stehen.
    Die große Firewall ist ein Projekt und kann deswegen nicht per GI gerusht werden.
    Dieses Projekt würde den -Sieg erschweren, wenn die Mayas es fertigstellen.
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  9. #1044
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Eine Pak wurde aus der Luft vernichtet.
    Außerdem die Inf, obwohl sie eine Kris-Beförderung hatte, die +30% Verteidigungsbonus gab.
    Ein General war sie auch dank 2 Krisbeförderungen cooler Bug, den dieses Buddyspiel enthüllt hat.

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    Nun ist sie Geschichte und die Bomber, die sie niedermachten haben wahrscheinlich paar Kratzer.


    Das hat dieses hunnische Modell der frühen Moderne auch.

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    Aber die Hunnen sind im Informationszeitalter, die Einheit hat 100 XP und auf dem Flug nach Raupüttenstadt begegnet Ihr eine gute Fee, die 20 HP heilen wird


    Ein Jäger hat 93 XP.
    Eine Sweepmission, bei der er 35 Schaden kassiert und 24 austeilt und voila er ist bei 100.
    So kann er nun auch jede Runden fliegen und dabei immer heilen.
    Wird wohl an der guten Höhenstrahlung liegen...



    Dieser Jäger muss verteidigen und wird auch bald seine nächste Beförderung erhalten

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    Die Zitadelle südlich von Rauphüttenstadt wird mit einem neuen BT repariert.
    Die Karthager rücken mit 2 Generälen an.
    Dank neuer Sopo wird ein General mit gekauft. Ich werde Ihn Zita-Mambo taufen

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    Aber um es hart zu sagen. Das wäre alles nicht nötig gewesen, wenn mit den mageren Ölvorkommen nicht
    5 Jäger sondern 5 weitere Bomber gebaut worden wären.
    Die hätten wahrscheinlich weitgehend verlustfrei die karthagischen Bodeneinheiten und Schiffe weggebombt.
    Ab 60 XP wäre das auch ein Selbstläufer gewesen. Verwundete Bomber verlieren deutlich an Schlagkraft, Luftheilung vermiest mir den Spaß am Spiel. Diese Promo macht den Luftkrieg zur Farce.
    Schiffe und Bodeneinheiten (außer Flak/SAM) haben kaum Überlebenschancen, egal wie stark sie sind oder wie umfangreich die Luftdeckung ist während die Lufteinheiten de facto unbesiegbar sind.


    Die Hunnen haben 6 Bomber. Zwei haben Luftreparatur und sind nun in Rauphüttenstadt und die 4 Einheiten des Luftraupengeschwaders mit 12 Reichweite deckten die indonesische Front und die Nordsee.
    Nun sind sie von Mambotown nach Terencity verlegt worden um bei Rauphüttenstadt eingreifen zu können.


    Aber diese Stadt hier könnnte die Entscheidung bringen.

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    Mit GW aus wären die Hunnen fix bei den X-Coms.
    Die könnten den Krieg zur karthagischen Hauptstadt bringen oder eben große Musiker decken, die bei dieser Stadt die notwendigen bei der -stärksten civ generieren.
    Aber wird schwierig einen Musiker dahin zu bekommen. Nicht vergessen die Karte ist riesig.
    Das ist aber imo Ihr einziger Makel.
    Die Ressoucenknappheit war gewünscht und trifft daher ALLE Spieler.
    Man stelle sich die 272er-Raupen mit nur 2 Pferden vor
    oder die 266er-Inder mit wenig strategischen Ressourcen und knappem Land...OK, das wäre egal, Indien hat ja Polynesien-Kleemo als Siegkarte...


    Die Hunnen setzen weiter auf den -Sieg.
    Das brauchte den kompletten Ästhetikbaum und der dadurch verzögerte Ratiofinisher brachte das Internet.
    geht nicht an GW und wertvolle Produktion nicht in Einheiten.

    Ohne den Seekrieg der Indonesier und die karthagischen Angriffe auf Rauphüttenstadt wäre das Spiel doch arg langweilig. Aber es hat ja auch keine Kommentaroren

    Vielleicht sollte Choppix übernehmen, aber dann würde kleemo das Spiel in 2 Runden schon beenden
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  10. #1045
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    O tempora, o mores.



    Schreine und Tempel bringen deswegen
    Dieses Pantheon muss doch äußerst beliebt sein
    Süßes für ein Gebäude, das sonst nur langweilige gibt.
    Dat issene Anhänger-Glaubenssatz und kein Pantheon (heißt Weltenspeisung). Mit der passenden Strategie und Zivilistation dazu (und/oder bei nahrungsarmer Karte) sogar ein recht guter, finde ich. Kein Nobrainer, manchmal aber wirklich angenehm.


    Die Bergketten sind wie geschaffen für Karthagos trait und machen den Hunnen das Leben schwer.
    So furchtbar viele Berge gibts auf der Karte nun auch nicht. Vielleicht ist es ja irgendwie möglich, dass Schlachtfeld von denen weg zu verlagern - selbst Druck machen z.B.. Gut, passt nicht so zum Plan, wär aber ne Möglichkeit.


    Indonesische Spione wollen das ändern

    ...
    und weisen sich als Mad Cop Versager aus
    Jedesmal aufs Neue bitter, wenn das bei 85%-Chance passiert...

    Parallel dazu kann auch im Auftrag der Raupe Feldforschung zu den Geheimnissen des Städtetauschs betrieben werden.
    Auftrag erkannt, bevor er erteilt wurde. So lobe ich mir das Emoticon: taetschel

    Lass mich raten: Das mit Abstand dümmste, was man machen kann ist es, eine eroberte und in Brand gesteckte Stadt abzugeben und dann (annektiert) zurückzufordern.


    Die Hunnen sind dank der Sidneyoper und dem Ratio-Finisher nun im Internet
    Ist derzeit eher nen LAN, oder?


    Die große Firewall ist ein Projekt und kann deswegen nicht per GI gerusht werden.
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    Und gleich die Chance, mich für die Feldforschung zu revanch... revange, reva, re ... erkenntlich zu zeigen

    Wäre mir neu, dass die Firewall nen Projekt ist. Ich spiel zwar nicht oft in diesem Zeitalter, das Ding sollte aber nen stinknormales Wunder sein. Go, Gringo, go!

  11. #1046
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen

    So furchtbar viele Berge gibts auf der Karte nun auch nicht. Vielleicht ist es ja irgendwie möglich, dass Schlachtfeld von denen weg zu verlagern
    Das geht, ich könnte Rauphüttenstadt opfern.

    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen

    - selbst Druck machen z.B.. Gut, passt nicht so zum Plan, wär aber ne Möglichkeit.
    Mal gucken, was Helis können. Nicht viel aber wenigsten stören die Berge dann nicht.
    Die PAK ist die billigste derzeit verfügbare Bodeneinheit und mit dem Pentagon gibt es bald nach der neuen Sopo den 2. Upgradekostensenker.
    Dann kann entweder Richtung X-COM geforscht werden (2 techs) oder gen Kernkraft.
    Gibt Bazookas, die sind mit 85 recht brauchbar.
    Im Moment haben die Hunnen nur ein unbemintes Uranvorkommen, was auch nur 1 Uran enthält.
    Aber die Indonesier bauen einen Siedler, um weitere Uranfelder per Stadt anzuschließen.


    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Jedesmal aufs Neue bitter, wenn das bei 85%-Chance passiert...
    Sind eben auch 15% für das Scheitern. Muss man mit klarkommen.


    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen

    Auftrag erkannt, bevor er erteilt wurde. So lobe ich mir das Emoticon: taetschel

    Lass mich raten: Das mit Abstand dümmste, was man machen kann ist es, eine eroberte und in Brand gesteckte Stadt abzugeben und dann (annektiert) zurückzufordern.
    Plumbummingen wird ja nicht angezündet
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  12. #1047
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Du hast noch mindestens einen Mitleser außer Raupe.

    Bin nur etwas raus... es geht gerade um den indischen Tourismussieg?! Den versuchst du zu verhindern, gleichzeitig nicht gegen den Karthager-Polen einzuknicken und gleichzeitig noch nen TOurismussieg einzufahren und das quasi mit nur einer Zivilisation.
    Richtig?

  13. #1048

  14. #1049
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die Hunnen sind auf dem Weg zum -Sieg und mach(t)en dabei viele Dinge, die Raupe auf die Palme bringen.
    Wenn ich mit mehr als 5 techs führe, das Kernland außer Reichweite von Feinden ist UND ich genug strategische Ressourcen hat werde ich ein wenig nachlässig.

    Noch hat keiner Apolloprojekt gebaut. Aber jeder kann UN-Sieger mit Hilfe fremder Stimmen werden.
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  15. #1050

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