Also 5 Werften für eine Flotte halte ich für zu wenig, das dauert ja ewig, ich hab immer jewals 3 für Schlachtschiffe und Kreuzer...und den Test für Zerstörer und Korvetten so wie ich gerade Planeten habe.
Also 5 Werften für eine Flotte halte ich für zu wenig, das dauert ja ewig, ich hab immer jewals 3 für Schlachtschiffe und Kreuzer...und den Test für Zerstörer und Korvetten so wie ich gerade Planeten habe.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Hängt davon ab. Im SP finde ich das mehr als ausreichend. Selbst wenn man 1k Mineralien pro Monat macht, kann man nur alle 2 Monate ein BB oder 2-3 DD pro Monat in Bau geben. Wenn man natürlich 20k Mineralien aufgespart hat, dann kann man in mehr Werften was in Auftrag geben.
Im MP sollte man entweder komplett dezentral arbeiten oder mehrere Raumschiffindustrien aufbauen, sonst kommen die Mitspieler noch auf die Idee (wie bei mir im letzten MP) einfach diese Industrien zu vernichten und man muss wesentlich teurer Schiffe bauen bzw. erstmal woanders eine Industrie wieder hochziehen.
Ich habe idR Werften in allen von mir direkt kontrollierten Systemen. Ich kontrolliere Systeme mit den meisten Planeten darin. Dadurch komme ich im PvE etwa auf bis zu 24 Werften. Aber aktiv nutzen tu ich idR lediglich 8. Die anderen betrachte ich als strategische Reserve, wenn z.b. eine KI-Flotte oder eine Katastrophe in meine Werftwelten springen. Dadurch zentralisiere ich den Flottenbau auf 2-3 Systeme, gleichzeitig verteile ich aber meine Werften auf mein gesamtes Reich, so das die KI selten/garnicht in der Lage ist mehr als 50% meiner Produktionsanlagen zu vernichten.
"Uhm, Admiral? Sollten wir nicht auf die Feinde feuern?" - "Nah... erstmal den Morgenkaffee trinken..."
"Admiral! Sie greifen uns an! Wir sollten zurückfeuern." - "Nun, es wird wohl wirklich Zeit."
"Admiral, sollten wir uns nicht zurückziehen?" - "Nicht mit dem Rest..."
Und zum Schluss natürlich der schöne Grafikbug, der vermutlich in Patch 1.20 gefixed wird.
Gab mächtig aufm Sagg für dich...
Muss aber auch mal sein!
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Der Spieler ist doch der grüne oder? So groß waren die Verluste dann ja gar nicht?
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Korrekt. Der Dialog war natürlich vom Gegner.
Jo, die Verluste waren überschaubar. Wobei ich vorher eine meiner 70k Flotten alleine gegen diese Föd-Flotte + weitere eingesetzt habe (bzw. bis ich gemerkt habe, dass der Feind so viel gegen mich einsetzt, war es zu spät davon zu kommen).
Fand aber die Szene so lustig, wie ich da mit meinen drei Flotten den Feind verfolge und dann stehen die da so, schauen aus dem Fenster, Winken sich zu und eröffnen plötzlich das Feuer.
Der Warpantriebsklassiker
Die KI nutzt das echt nie. Hatte gestern auch ein Gefecht gegen ein FE, wo meine Flotte mit 90k in ein System sprang wo in Schussweite eine 125k Flotte rumgammelte. Sie reagierte erst als meine Flotte sich bewegen konnte. Durch eine zweite Flotte mit 60k gewann ich die Schlacht. Hätte die KI ihre Flotte direkt drauf geschickt, hätte sich sicherlich böse verloren.
Das war aber Jumpdrive.
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Lebenswerk erfüllt da kann man dann auch direkt danach sterben...
Knapp über 4 Monate war sie im Amt nachdem die alte Präsidentin gestorben war, dann folgte sie dem Schicksal ihrer Vorgängerin. Danach wurde die als Ersatz für sie angeheuerte Gouverneurin Präsidentin (bekommen irgendwie nur Frauen mit vernünftigen Traits )
Okay das hatte ich auch noch nicht, aber nehmen tue ich es trotzdem:
Durch eine Anomalie eine Flotte aus Schiffen eines gefallen Reiches bekommen. Fresst meine Tachyonenlanzen im Jahr 2245.
Eine Masse von Korvetten und ich würde vermuten, so ein BC würde das nicht lange überleben.
Möglichweise gut das es nicht nur einer ist und die Gegner nur T II-III Waffen haben und ich ja selber noch einen paar Korvetten als Kanonenfutter habe.
PS: Kurz darauf das selbe Ereignis mit selben Ergebnis nochmal gehabt jetzt sind es schon 8 Schlachtkreuzer und 12 Zerstörer.
Geändert von Oddys (08. Mai 2017 um 22:13 Uhr)
Auf Reddit würde berechnet, dass unter Laborbedingungen Basiskorvetten Highendkorvetten ausstechen was Kampfkraft zu Unterhalt betrifft. Vereinfacht ist von zwei Flotten die beide exakt gleich viel Unterhalt kosten die Basisversion effizienter.
Ich würde mich also eher vor spawnenden Imperien fürchten.
Dass das so ist fühlte ich schon lange. Schön dass ausgerechnet zu sehen. Gefühlt hat T2 im Vergleich 5% mehr DPS aber der Unterhalt steigt um 100%.
Hallo.
Das mag sein aber dieser Test ist schon etwa naja, Man sollte immer gleiche Flottenpunkteanzahl gegeneinander testen.
Die andere Frage ist wie schneiden diese Basiskorvetten (die gefallen Reiche Begleitschiffe sind aber eigentlich Zerstörer, insofern müsste man eher mit denen testen) gegen die anderen Highendschiffstypen ab.
Außerdem haben Lowend- und Highendkorvetten die selbe Bauzeit, pro gesetzter Zeit spart man dann zwar Ressourcen verliert aber am Ende trotzdem in Kampfkraft, da man diese Korvetten gar nicht so schnell bauen und an die Front bringen kann wie sie zerstört werden würden.
Ganz davon abgesehen eine tausende Schiffe ohne Chance auf überleben in ein Gefcht zu werfen hat schon ein wenige Geschmäckle für mich.