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Thema: Fragen zu Stellaris

  1. #1546
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Zitat Zitat von Alibaba995816 Beitrag anzeigen
    Mir ist gerade aufgefallen, dass ich scheinbar alle "Barren Worlds" terraformen kann. Ist dies normal oder kommt es durch ein bestimmtes Event?
    Das sollte nur gehen, wenn sie den Modifikator "Terraforming Kandidat" haben. Oder sind das Barren Worlds die der Schwarm produziert hat, die sind immer terraformierbar.
    Meine Stories findet ihr in diesem Thread!

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    - Melissandre of Asshai

  2. #1547
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Gibt es eine Möglichkeit sich nur die Boni des Planeten anzeigen zu lassen also ohne die Gebäude?
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  3. #1548
    Registrierter Benutzer Avatar von Calibas
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  4. #1549
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Wie würdet ihr da bauen?

    Ich tendiere auf Mineralien Silo auf 2,3 ( rechts und dann runterzählen ) und die Hauptstadt dann auf 4,4
    Wen n Haupdstadt am Rande ist verliert man ja weit mehr als beim Silo.
    Aufs Sozi feld kann dann das Krankenhaus und der Energiehub und das neue Schwarmgebäude dann auf 2 Energiefelder.
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  5. #1550
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Das wäre mein Vorschlag:

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    Z = Zentrum (Planetary Adminstration)
    M = Mineralien (Processing Plant iwo da miteinbeziehen)
    K = Kraftwerke
    C = Clinic
    P = Power Hub
    R = Forschung (Research)
    S = Silo

    Man könnte, wenn deine Pops insgesamt mehr Bonus auf Mineralien haben als das eine Bonusfeld Energie gibt statt der K auch weitere M bauen. Forschung sollte man eigentlich immer nutzen.
    Alternativ könnte man das Silo auch auf (3,5) setzen, dann haben die Minen doppelt Bonus (von Z und S).

    Was ist das neue Schwarmgebäude? Habe bisher nur Maschinenreiche testen können.
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  6. #1551
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Top!
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  7. #1552
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Das Gebäude gibt 5% auf alles auch auf Forschung und Einigkeit und produziert selber 2 Energie. Bei alles über 15 Planetenfelder eigentlich ein Selbstläufer.

    Nutzt ihr wirklich jeden Bonus? Ich nutze eigentlich nur Boni mit min 2, außer ich plane eh alle Upgradegebäude ( EnergieHub, Veredeleungsanlage und Observatorium )
    Geändert von Knuddelbearli (24. September 2017 um 19:28 Uhr)
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  8. #1553
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Das geht so einfach nicht weiter 70 vs 145k und verliere trotzdem 25k Flottenstärke jemand Tipps?

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    2 Reiche Beschützen zwar ( Ein erwecktes und eines das als Beschützer erweckt wurde ) Aber die greifen nicht deren Hauptwelt an und langsam gibt auch deren Flottenstärke nach ( Das Erweckte ist von 330 auf inzwischen 240 runter )
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  9. #1554
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Was ist die Panzerung/Verteidigung der Krise? Was ist deine Bewaffnung und Verteidigung?

    Es gilt Schere Stein Papier. Und wenn es nicht all zu stark generfed wurde, müsste die Tachyon + KA + Plasma Kombination immer noch am Besten sein.

  10. #1555
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Gegner hat Schild und Energiewaffen ( mit Achenemitter komischerweise trifft er meine Korvetten quasi gar nicht ) ich Schilde und Kinetic was eigentlich das Optimum ist. Dank denen habe ich inzwischen auch Hyper Schilde aber so Hohe Velruste sind auf Dauer einfach nicht kompensierbar, von genug Flotte aufbauen um deren Heimatbasis bei mir zu besiegen gar nicht zu reden.

    Den Aufstiegsvorteil könnte ich zwar noch nehmen aber das Problem ist ja weniger das sie zu Hart zu knacken sind sondern ihrer Immenser Schaden, Klar sterben sie dann schneller aber die meisten Schiffe verliere ich in der Mitte der Schlacht.
    Geändert von Knuddelbearli (24. September 2017 um 21:50 Uhr)
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  11. #1556
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    Die Archemitter ignorieren Schilde und Panzerung. Das ist der Knackpunkt. Archemitter haben eine sehr breite Schadensstreuung... von 1-max. aber dafür können sie Schilde und Panzerung durchschlagen. Die genauen Werte dieser Waffen müsste ich mir mal anschauen.
    Das die Korvetten verfehlen ist klar... je höher der Slot, desto schlechter die Zielerfassung -> kleinere Ziele werden schlechter getroffen.

    Zudem favourisieren die Archemtter große Schiffe und fokusen die dann weg.

  12. #1557
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Also kann ich eigentlich nichts machen außer sowenig wie möglich angreifen und hochrüsten?

    Und ist sogar schlimmer
    Not only does it ignore all shields/armor, it also has 100% accuracy and 100% tracking, so it's a guaranteed hit on anything including corvettes.
    Nur werden aktuell die Korvetten ignoriert da genug anderes Zeug dabei. Da ists natürlich auch richtig übel das ich kein Crystal-Forged Plating bekomme habe da das dann 20% mehr HP wäre.

    Und Kreuzer sind wohl das Optimum, haben 1600 HP, Schlachtschiffe haben nur 2400
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  13. #1558
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Ok ich habs.
    Der Schlüssel ist die dumme KI.
    Sie greift mit ihren neu gespawnten Flotten immer den selben Planeten an, also dort eine Sternenbasi mit FTL Abfangmodul direkt neben meine Floptte gebaut. Das Hauptproblem war wohl das ich übersehen habe das der ARC Emitter Wahnsinnige 120 Reichweite hat. So ist es jetzt ein leichtes, nur die Heimatbasis wird wohl übel werden da Planet sehr Nahe an der Sonne ...


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  14. #1559
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    Was hat es denn mit dem "Tote Welt" trait auf sich.

    ich kann den weder mit Gentechnik anzüchten noch wegzüchten. Und ein wechsel auf eine andere "Weltenanpassung" funzt auch nicht. Gibt es den Tote Welt trait nur per event?

  15. #1560
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Das ist mitunter der beste Trait, da er für alles zum Kolonisieren genutzt werden kann, insbesondere eben Tote Welten.

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