So in der Diskussion, muss ich über die Tracking Aura tatsächlich mal nachdenken. Bisher verwende ich die Debuff Fire Rate Aura gegen den Feind.
So in der Diskussion, muss ich über die Tracking Aura tatsächlich mal nachdenken. Bisher verwende ich die Debuff Fire Rate Aura gegen den Feind.
Kann man nicht auch zwei Titanen verwenden.
Man kann. Aber man kann auch nur maximal 20 Titanen (bei entsprechender Flottenkapazität) bauen. Also 20 oder nur 10 Schlachtschiffflotten mit Titanen ausstatten.
Wie wahrscheinlich ist es denn das man mehr als 10 Schlachschiffflotten hat? davon abgesehen braucht ja nicht jede Flotten den Feuerratentitan da dieser ja nur für die großenkämpfe einen Unterschied macht. Mit ein wenig Plannung hat man den Debuff auch wenn nur 5 Flotten diesen Titan haben, dann könnte man schon 15 Schlachtschiffflotten ins Gefecht schicken was in 99% der Fälle wohl genug sein dürfte.
also ich schau dass ich bei großen schlachten, gegen ne Chrisis oder n Awoken Empire immer alle 3 Titanen in einem Kampf habe, um mehrere Auren zu kombinieren.
Soweit ich weiß funktionieren Debuff Auren für alle Feindflotten/die gesamte Feind-Armada, Buff Auren nur für die eigene Flotte, nicht die gesamte Armada.
Deshalb reicht eben auch eine geringere Anzahl der Debufftitanen aus imo und man kommt auf 15 BB Flotten.
Jup, .. die Titanen sind echt nice was das anbelangt.
Hingegen den Koloss finde ich.. naja.. sollte 10mal mehr kosten und dafür n fliegendes 50k Nest sein finde ich.
Titanen sind zwar nice, aber schnell kaputt, da sie die höchste Priorität haben.
Deswegen habe ich sie bei mir gemoddet. Dadurch halten die Titanen mehr aus und nehmen im Spiel die Rolle ein die sie haben sollten. Vanilla können 3-4 Schlachtschiffe einen Titanen zerlegen... wenn nicht gar weniger. Daher habe ich die Lebenspunkte um 50% erhöht und die Waffenslots um 100%. Dazu noch etwas mehr Utility-Slots. Klingt OP, ist es aber nicht. Das verhindern BB-Schwemmen und die sehr starke Limitierung der Schiffe. Sie sind lediglich etwa doppelt so stark geworden wie vorher. Damit sich ihre Kosten, Limitierung, Bauzeit und König der Entwicklung auch lohnen.
Hat es irgend einen Vorteil die Quest auf der suche nach neuen Welten nicht anzunehmen?
Nur die 20 Einfluss sofort statt später weit mehr kanns doch nicht sein?
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Noch nie ausprobiert.
Es gibt keinen Trick das Spiel nennenswert zu beschleunigen oder?
selbst wenn es im lategame keine Flotten gibt und nur 1 besiedelten Planeten bleibts lahm?
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Doch: Gib alle deine Planeten ab.
Quelle.
Kurz: Die UI ist das größte Problem. Und egal ob du alles in einen Sektor packst oder in verschiedene: Die Tatsache, dass im Hintergrund IMMER das Planetenmenü berechnet bzw. dargestellt wird, frisst es bei vielen Planeten eben viele Ressourcen. Je mehr Planeten du hast, desto langsamer wird es.
Kannst es testen, in dem du im selben Spiel, welches laggt, zu einem OPM wechselst. Sollte deutlich schneller laufen.
Zweite Quelle.
Nichtsdestotrotz wird es so oder so über lang eine Verlangsamung des Spiels geben, wie die zweite Quelle nahe legt.
Hmm wieso wird es bei mir langsamer bei anderen aber nicht, sollte ja so oder so berechnet werden? klingt unlogisch aber mal probieren, will noch 2 erfolge aber da muss das Spiel noch bisschen rennen.
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.