Umfrageergebnis anzeigen: Wie soll unser Stellaris-Stammtisch heissen?

Teilnehmer
39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Intergalaktischer Kongress

    1 2,56%
  • Raumhafen 42 / Freihafen 42

    7 17,95%
  • Spaceport forty two

    2 5,13%
  • Das Restaurant am Ende des Universums

    12 30,77%
  • 10 Vorne

    3 7,69%
  • Mos Eisley Cantina

    0 0%
  • Spelunke zum wandernden Kometen

    4 10,26%
  • Zu den erleuchteten Zeiten

    0 0%
  • Stellar's Stadl

    6 15,38%
  • Star's End

    4 10,26%
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Ergebnis 916 bis 930 von 2776

Thema: Das Restaurant am Ende des Universums (Stellaris-Stammtisch)

  1. #916
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Grundsätzlich stimme ich dir da schon zu, aber nicht auf Kosten der asymetrischen Antriebssysteme (großer Kaufgrund meinerseits) und unkreativer Lösungen gegen Doomstacks und um "Space-Festungen" toll zu machen. Reine Hyperlane-Spiele gibt es schon wie Sand am Meer.

    Auch verstehe ich den Kriegsfokus nicht. Bei EU4 ist es jetzt auch nicht so stark ausgebaut, bietet aber vielmehr diplomatische Optionen. Das gehört für mich in Stellaris eigentlich viel stärker ausgebaut. So viele taktische Optionen beim Krieg brauche ich jetzt nicht unbedingt...
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  2. #917
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    Diplomatie hast du recht. Würde ich mir auch mehr wünschen. Gerade wenn man sich CK oder EU anschaut zeigt das doch welches Potenzial dahinter steckt.

  3. #918

  4. #919
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Wird ja auch Zeit. Gerade wenn mehrere reiche dem selben reich den Krieg erklären ( Was oft passiert wenn man dessen Flotte erstmal vernichtet hat ) War das alte System ja ein Graus. Dazu bei großen Reichen erstmal die Planeten raussuchen die man mag ...
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  5. #920
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Und ein weiterer Teaser von derselben Quelle:



    (Bild im Bild ist nur Platzhalter. )

    Es gibt Kriegsmüdigkeit, Abnutzung/Verschleiß (bekannt aus EU4) und es gibt wohl keinen weißen Frieden mehr im klassischen Sinne sondern den Status Quo aus Victoria 2.
    Wobei der Status Quo in Stellaris anscheinend eher ein "das was man besetzt hat jeweils wird einem zugesprochen und lässt den Krieg bleiben".
    Ob man die Kriegsziele durchsetzt oder aufgibt ist wohl aus CK2 übernommen.

  6. #921
    Registrierter Benutzer Avatar von drdope
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    Zitat Zitat von Knuddelbearli Beitrag anzeigen
    Wird ja auch Zeit. Gerade wenn mehrere reiche dem selben reich den Krieg erklären ( Was oft passiert wenn man dessen Flotte erstmal vernichtet hat ) War das alte System ja ein Graus. Dazu bei großen Reichen erstmal die Planeten raussuchen die man mag ...
    Wieso war? Ist doch noch so...
    Eine EU4 ähnliche Lösung wäre da ganz nett.

  7. #922
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Weill sie gerade eindeutig was anderes dazu amchen ist für mich das schon Vergangenheitsform ^^ werd vor der Überarbeitung vermutlich eh keine Runde mehr starten
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

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  8. #923
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von drdope Beitrag anzeigen
    Wieso war? Ist doch noch so...
    Eine EU4 ähnliche Lösung wäre da ganz nett.
    Es ist doch gerade quasi wie in EU4....oder welchen Aspekt meinst du?
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  9. #924
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Nächster Teaser: Anscheinend kann man für Einfluss Systeme claimen für den Krieg... aber die Preise müssen eindeutig überarbeitet werden . 3 Systeme für 516 Einfluss?


  10. #925
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    DevDiary #93 ist raus und spricht die Änderungen zu den Ansprüchen, Kriegszielen und der Kriegsführung an:
    Achtung Spoiler:
    • Komplette Überarbeitung der Kriegsmechanik.
    • Erstellung von Ansprüchen (Claims) ähnlich wie in EU4. Man kann mehrere Claims auf dasselbe System machen, um bspw. mehr Recht als ein anderes Reich zu haben.
    • Erstellen von Claims kostet Einfluss abhängig von Entfernung von der Grenze, Größe und Reichtum des Systems sowie Traditionen und Techs.
    • Zu Beginn sind die Kosten horrend hoch (siehe Teaserbilder), aber werden mit der Zeit günstiger, sodass später große Reichsteile erobert werden können.


    • Kriegsziele sind jetzt sehr einfach gehalten: Man erklärt einen Krieg über eins der Kriegsziele. Dabei werden Claims immer angegangen (neben dem tatsächlichen Kriegsziel).
    • Fanatical Purifier usw. haben spezielle Kriegsziele.


    • Kriegspunkte wird es wie in der aktuellen Form nicht mehr geben (kein Warscore mehr). Dafür gibt es nun ein neues System: Kriegsmüdigkeit.
    • Zu der neuen Kriegsmüdigkeit zählen allerdings die alten Mittel, um Warscore zu erhöhen, sowie Abnutzung, was aber einfach die Länge des Krieges darstellen soll.
    • Die Geschwindigkeit, mit der sich die Kriegsmüdigkeit erhöht, ist von vielen Faktoren abhängig: Ethoi, Traditionen, Techs und die Anzahl der Claims. Wer nur eine Grenzregion abtreten muss, geht schneller in die Knie als ein Reich, dass seine Existenz verlieren kann.
    • Es gibt zwei Möglichkeiten, mit denen ein Krieg beendet werden kann: Man gibt auf oder man schließt einen Frieden mit Status Quo. (Wobei ich auf den Bildern 3 Möglichkeiten sehe. )
    • Wenn man aufgibt, gibt man "nur" die Systeme ab, die beansprucht wurden und das Kriegsziel wird erfüllt. [Anm.: Das würde wohl auch Gebiete miteinschließen, die man verloren hat, aber nicht Gebiete, die man eben nicht verloren hat, wo der Gegner keinen Claim hat(?)]
    • Ein StatusQuo beendet den Krieg so wie er aktuell steht: Was man kontrolliert, behält man und das gilt für beide Parteien. Wenn 100% erreicht wird, kann ein StatusQuo nicht abgelehnt werden.


    • Systeme sind dann besetzt, wenn der Außenposten (die Sternenbasis) sowie alle Planeten besetzt sind. Dann kann der Besetzer alle Ressourcen und die Sternenbasis für seine eigenen Zwecke nutzen. Das heißt: Man kann auch in einer besetzten Sternenbasis mit 6 Werften 6 Schiffe bauen oder die besetze Festung gegen den Feind einsetzen.
    • Weitere Ideen, die von PDx ausprobiert werden: Claimes auf neutrale Systeme (unkolonisierte bzw. ohne Außenposten), um so sein Gebiet zu markieren; Weniger Claims sind günstiger als viele Claims (wie in EU4); Kriegsmüdigkeit auf Kosten von Wirtschaft und Bevölkerung reduzieren.


  11. #926
    Cerberus Rekonstruktion Avatar von The Illusive Man
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    Hatte grad die quest Reihe mit dem Wurm. War ganz interessant

  12. #927
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    DevDiary #94 ist nun da und spricht ein paar interessante Themen an.

    Achtung Spoiler:
    • Tradition und Ascension Perks (mit DLC Utopia eingeführt) werden zum Teil (bspw. Mastery of Nature) in die Basisversion übertragen.
    • Bio/Psi/Synth, Megastructures sowie Maschinenreich-Perks bleiben Utopia bzw. Synthetic Dawn-Content.


    • Die Galaxie erkunden und Kontakt aufbauen funktioniert nun anders.
    • Sobald man Kontakt zu einem Reich hat, werden die Systeme automatisch als erkundet dargestellt. Das heißt auch, dass die Sternenkarten-Tauschen komplett abgeschafft wird.
    • Man kann Kontakt "erkaufen" bzw. erhandeln. So kann man bspw. alle Kontakte eines KI Reichs erfahren und so mehr von der Galaxie erfahren.
    • Anomalien kann man nur noch in eigenem unerkundeten Gebiet finden sowie im Bereich Gefallener Reiche.
    • Terra Incognita oder auch Kriegsnebel wird entsprechend so angepasst, dass dieser automatisch in besuchten und durch Kommunikation "erkundete" Systeme verschwindet (keine ausgegraute KI-Reiche mehr).


  13. #928
    Cerberus Rekonstruktion Avatar von The Illusive Man
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    Dadurch fällt der Bonus mit dem 10% der Forschung nach erkunden eines Planeten aber flach oder?

  14. #929

  15. #930
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    DevDiary #95 bringt nicht viel. Es wird ein neuer Species Pack angekündigt, der paar neue Humanoide Portraits, neue Artstyle für Cities sowie ein neues Schiffdesign mitbringt. Zusätzlich gibts jeweils 3 neue Voices und Songs. Für 8 Euro kann man sich überlegen.

    Im DevDiary gibt es paar Bilder zu dem Pack sowie 3 Audio-Ausschnitte.

    Nächste Woche soll dann endlich bzgl. Doomstack Informationen geliefert werden.

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