Umfrageergebnis anzeigen: Wie soll unser Stellaris-Stammtisch heissen?

Teilnehmer
39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Intergalaktischer Kongress

    1 2,56%
  • Raumhafen 42 / Freihafen 42

    7 17,95%
  • Spaceport forty two

    2 5,13%
  • Das Restaurant am Ende des Universums

    12 30,77%
  • 10 Vorne

    3 7,69%
  • Mos Eisley Cantina

    0 0%
  • Spelunke zum wandernden Kometen

    4 10,26%
  • Zu den erleuchteten Zeiten

    0 0%
  • Stellar's Stadl

    6 15,38%
  • Star's End

    4 10,26%
Seite 106 von 106 ErsteErste ... 65696102103104105106
Ergebnis 1.576 bis 1.589 von 1589

Thema: Das Restaurant am Ende des Universums (Stellaris-Stammtisch)

  1. #1576

  2. #1577
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.414
    DevDiary #129 geht um die Überarbeitung der Traditionen. (Hinweis: Die Bilder bitte aus dem DevDiary direkt entnehmen. Keine Lust die alle hier zu verlinken.)

    Achtung Spoiler:
    • Generell wurde Zwecks Generalüberholung die Notwendigkeit der Überarbeitung offensichtlich, aber auch einige Themen der Traditionen waren noch nicht zufriedenstellend.
    • Es gilt dennoch weiterhin: Alles kann sich noch ändern!
    • Expansion:
      • Zwei Traditionen des linken Asts wurden mit den zweien im rechten Ast getauscht.
      • Der Bonus von A New Life ist nun bei Colonization Fever, während A New Life +10% Growth Speed gibt.
      • Courier Network hat dagegen seinen bisherigen Effekt verloren und gibt dafür 20 Admin Cap (?).
      • Der Finisher Effekt führt zu einem schnelleren Ausbau der Kolonien, da die Shelter schneller upgegradet werden können.
    • Domination:
      • Der Baum wurde stark verändert. Er besteht jetzt aus zwei unabhängigen Ästen.
      • Der Starter-Effekt ist nun der 33% Clear Blocker Cost Bonus, den ansonsten nur die Purifer etc. hatten.
      • Als Finisher gibt es +1 monatlichen Einfluss.
      • Colonial Viceroys verliert den nicht mehr notwendigen Bonus von +2 Leader Cap.
      • Eine neue Tradition "Imperious Architecture" gewährt mehr Housing.
      • Die neue Tradition "Grand Council" gewährt +2 Ruler Level Cap.
      • Die neue Tradition "Judgment Corps" verstärkt die Polizei um 20%.
      • Die letzte neue Tradition "Workplace Motivators" erhöht den Ressourcen Output von Arbeitern und Sklaven um 5%.
    • Prosperity:
      • Die Positinierung diverser Traditionen ist vertauscht worden.
      • Als Starter gibt es nun +10% mehr Mining Stations Output (also mehr Mineralien und Energie etc.) und als Finisher erhält man jeweils einen Händlerjob pro 50 Pops.
      • Administrative Operations gibts nun links als erstes und gewährt statt starbase upkeep district upkeep -10%.
      • The Pursuit of Profit ist nun links in der 2. Reihe statt rechts und gewährt kein Unity mehr für Energiehubs, sondern erhöht den Spezialisten Output um 5%.
      • Neue Tradition "Interstellar Franchising" ermöglicht 1 Angestellten Job pro Stadtdistrikt.
      • Standard Construction Templates ist nun rechts statt links und ist stark verändert worden: Statt Shipyard und Building Build Speed wird nun Buildings und Disctricts Build Speed um 25% verkürzt und die Baukosten um 10% reduziert.
      • Neue Tradition "Public Works Division" gewährt 1 Housing mehr pro City District.
    • Harmony:
      • Baum ist gleich, eine neue Tradition, aber zig Anpassungen.
      • Als Starter gibt es statt Growth Speed nun 10% weniger Nahrungsverbrauch.
      • Als Finisher wird die Stabilität auf allen Planeten um 5% erhöht.
      • Kinship macht nichts mehr zu Ethoi, sondern halbiert die notwendige Zeit, bis ein Pop aus einer höheren Schicht sich mit seiner niederen Schicht anfreunden kann.
      • Der alte Bonus von Kinship ist nun bei The Greater Good angesiedelt statt der 20% weniger Unrest (da obsolet).
      • Neue Tradition "Utopian Dream": Die Pops verbrauchen 10% weniger Amenities (das, was sie glücklich macht).
      • Rest bleibt unverändert.
    • Supremacy:
      • Der Baum wurde ähnlich zu Domination in zwei Äste aufgeteilt.
      • EDIT: Finisher ist unverändert. Starter verändert: Starbase Upgrade Cost -20% durch Army Damage +20% ersetzt.
      • Bei Master Shipwrights wird Ship Upgrade Cost -20% durch Ship Build Cost -10% ersetzt.
      • Neue Tradition "Fleet Logistics Corps" senkt Ship Upkeep um 10% und erhöht Naval Cap um 20%.
      • War Games verliert seinen Fire Rate Bonus von 10% und bekommt stattdessen eine Erhöhung des Admiral Level Cap um 2.
      • Neue Tradition "Overwhelming Force" erhöht die Fire Rate um 10% und das Bombardement um 20%.
      • The Great Game gibt keine Unity pro Rivale mehr sondern erhöht Starbase Damage um 20% und senkt die Upgradekosten der Starbase um 33%.
    • Diplomacy:
      • Eine Tradition von links, 2. Reihe, wurde nach rechts, 2. Reihe, gepackt.
      • Der linke Ast bleibt ansonsten unverändert. Der Rechte ist komplett neu.
      • Beim Starter wird der Trust Growth Bonus ersetzt durch Erhöhung des Pop Growth from Immigration um 10%.
      • Der Finisher bekommt zu seinem bisherigen Bonus den soeben verlorenen Trust Growth Bonus.
      • Neue Tradition "Open Markets" erhöht den Trade Value des Reichs um 10%.
      • Neue Tradition "Insider Trading" reduziert die Marktsteuer um 10%.
      • Neue Tradition "Secure Shipping" reduziert Piraterie (noch in Entwicklung).
    • Discovery:
      • Der Baum bleibt von der Struktur her erhalten.
      • Finisher ist nun statt 20% Anomaly Discovery Chance nun 20% Anomaly Research Speed.
      • Polytechnic Education kriegt zusätzlichen Bonus von Leader Level Cap um 1 erhöht.
      • Faith in Science verliert seinen Unity Bonus und bekommt dafür, dass Forscher Pops 20% weniger Upkeep kosten.
      • Rest bleibt unverändert.



    Thema des nächsten DevDiary wird einige neuen Technologien sein.

    DevStream habe ich heute leider verpasst. Werde ich mir morgen anschauen, hier verlinken und zusammenfassen.

  3. #1578
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.06.06
    Ort
    Schwabenländle
    Beiträge
    1.633
    hm.. was die Änderungen für Maschinenreiche sind, steht da nicht... hoffentlich wurde das auch angepasst.

  4. #1579
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.414
    Da Maschinenreiche oder generell Gestalt idR bis auf wenige Ausnahmen dieselben Traditionen mit Anpassungen hatten, gehe ich auch davon aus. Daher ist ein hoffen denk ich überflüssig, denn es muss so sein.

  5. #1580
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.06.06
    Ort
    Schwabenländle
    Beiträge
    1.633
    Das war auf den Baum Harmony bezogen, der andere Werte nutzt.

    Zudem fiel es mir schon öfters auf, das in manchen Fokusbäumen Werte drin sind, die einem als Maschinenreich nichts bringen. Oder verglichen mit den organischen Boni zu schwach sind.

    Das sieht man auch bei den Techs... man bekommt als Maschinenreich Techs für Nahrung im Endgame statt z.b. Energie. Oder Aufwertungstechs für biologisches Leben neben den eigenen Techs. Es sind nicht viele, fiel mir aber trotzdem auf.

  6. #1581
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.414
    Ich weiß zwar nicht, wovon du redest, da ich als Maschinenreich nie Nahrungstechs bekommen haben (einzige Ausnahme, wenn man als Bio Reich zu Synths wird dank Perk, dann ja, aber das ist auch nur logisch, dass man dann nicht zu 100% als Maschinenreich zählt, nicht?).

    Der DevStream hat ebenfalls die Traditionen thematisiert sowie zusätzliche Infos geliefert:
    Achtung Spoiler:
    • Die von mir im letzten DevStream mit Fragezeichen bzw. Unbekannt betitelte Zahl in der Topbar ist die Empiregröße zusammengesetzt aus Anzahl Distrikte, Systeme (zweifach) und Kolonien (zweifach). Also 10 Distrikte + 1 Kolonie + 1 System macht 14. Man hat allerdings ein Administrative Cap (siehe Expansion Baum), der anfangs auf 30 gedeckelt ist. Dadrüber gibt es Mali auf Techs, Traditionen, Anführerkosten und die Kampagnen (Edikte Menü). Also ist das der Malus für Wide Empire im Vergleich zu Tall Empires.
    • Im DevStream wurde statt nem BioReich auch ein GestaltReich gezeigt (zuerst Maschinen, dann Hive). Anders als bei Bio sind bei Maschinen folgende Punkte:
      • Domination: Die Tradition gegen Crime ist statt 20% feste 10 gegen Crime.
      • Prosperity: Finisher gibt Coordinator Job alle 20 Pops. Statt der Tradition mit 1 Clerk pro Distrikt mehr gibt es stattdessen pauschal 5% mehr Energie Creds pro Monat.
      • Synchronicity (statt Harmony): Starter ist Robot Upkeep -10%. Eine neue Tradition "Synchronized Agents" reduziert Leader Upkeep um 20%. Rechts gibt es neue Tradition "Integrated Preservation", was dem Maintenance Depot zusätzlichen Arbeiter gewährt. Die zweite neue danach heißt "Collective Reasoning" und macht dasselbe wie "Utopian Dream".
      • Versatility (statt Diplomacy): Starter: -10% Pop Assembly Cost. Finisher: 50% Ressourcen zurück beim Abriss von Gebäuden und Distrikten. Die Föderation Tradition gewährt zusätzlich Trust Cap und +20 Opinion zu anderen Maschinen. Neue Tradition rechts, 1. Reihe, "Spatial Optimization": Pops benötigen 10% weniger Housing. Links davon in der 2. Reihe ist wie oben und rechts davon -50% resettlement cost.
    • Vasallsierung, was vorher nur durch Domination Tradition möglich war, ist nun wieder für alle verfügbar als Kriegsziel (mit den bekannten Ausnahmen).
    • Nahrung ist jetzt auch für Maschinenreiche gewissermaßen sinnvoll, da sie ein Gebäude namens Bioreaktor bauen können: 20 Nahrung werden dann zu 20 Energie umgewandelt.
    • Weiter gehts mit dem Hive:
      • Alle Änderungen wie bei Maschinen aber:
      • Adaptability (statt Diplomacy): Starter: -10% Pop Housing Usage. Finisher: 1 Gratis Gebäudeslot. Die Föderation Tradition ist gleich zu Bio, Ausnahme für Devouring Swarm: da gibt es dann +10% Monatlich Nahrung mehr. Tradition "Survival of the Fittest" ähnlich zu dem bei den Maschinen (alt), also +1 Gen Point, aber zusätzlich -15% Zeit für Genmutation.

  7. #1582
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.06.06
    Ort
    Schwabenländle
    Beiträge
    1.633
    Ich weis es auch nicht mehr. Es fiel mir aber auf, das ich irgendwann mal nen biologischen Baum mit 3 Techs hatte... bei jedem Spiel als Maschinenreich. Mein letztes Spiel ist aber schon 4 Monate her... daher ka mehr genau^^

  8. #1583
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.414
    DevDiary #130 geht um einige neue Technologien. (Hinweis: Die Bilder bitte aus dem DevDiary direkt entnehmen. Keine Lust die alle hier zu verlinken.)

    Achtung Spoiler:
    • Neue Economy Techs:
      • Mit der Überarbeitung der Wirtschaft wird es logischerweise keine Minen 4 und Kraftwerke 3 etc. geben.
      • Stattdessen gibt es dafür Techs, die die Produktivität/Effizienz von Rohstoffabbau und Ressourcenherstellung der Jobs erhöhen pro Stufe.
      • Das führt dazu, dass das Micromanagement deutlich sinkt (keine tausend Gebäude upgraden ).
      • Es wird dennoch auch bestimmte Gebäude und Gebäude-Upgrades geben, aber das ist deutlich weniger als früher.
      • Es gibt nun auch Techs, die die Ressourcenproduktion von Stationen (Bergbau und Forschung) erhöhen, damit sie über die Zeit hin nicht sinnlos werden.
    • Spezielle Planeten Techs:
      • Das neue System soll fokussierte Planeten erzeugen. Bspw. eine reine Minenwelt, Farmwelt, etc.
      • Entsprechend wird es auch zwei besondere Planeten geben: Urlaubswelten (Resort World) und Strafkolonien (Penal Colonies). Aktuell darf man nur eins pro Empire haben, aber darüber wird noch diskutiert.
      • Resort Worlds sind komplett auf Unterhaltung, Urlaub, Tourismus etc. ausgelegt. Sie können keine weiteren Distrikte bauen und keine Rohstoffe abbauen bzw. herstellen. Dafür hat es 100% Bewohnbarkeit für alle Pops (für jeden Pop die ideale Landschaft). Des Weiteren sorgt es dafür, dass auf allen anderen Planeten die Leute glücklicher werden. Der Planet darf nur die Kapitale haben und über 15 groß sein, damit ein Planet zur Resort World erklärt werden kann.
      • Strafkolonien ist ein Planet, wo alle Kriminellen des Reichs landen. Der Crime- und der Immigration-Wert ist gigantisch, dafür sinkt der Crime-Wert auf allen anderen Planeten. Eine Welt kann nur zur Strafkolonie werden, wenn sie noch ganz am Anfang ist (Shelter) und mindestens 15 groß.
    • Weitere:
      • Techs, die die Werte von Distrikte verbessern (bspw. Housing +1).
      • Techs für neue besondere Gebäude.
      • Techs für neue besondere Ressourcen.



    Thema des nächsten DevDiary ist eine Überraschung.

    Zusammenfassung des DevStreams:
    Achtung Spoiler:
    • Decisions für Planeten: Pop Control: 100% Wachstum eingestellt für -5 Stabilität; Expell Population: 10 Pops werden als Refugees rausgeschmissen, -5 Stabilität.
    • Neuer Perk gesehen: Xeno Compatability: +20% Pop Growth.
    • Sklaven, die durch Bio-Perk "Nerve Stapled" bekommen haben, produzieren keine Kriminalität.
    • Handels-Enklaven bieten besondere Ressourcen (bspw. besonderes Gas pro Monat) gegen Energie pro Monat. Dabei kann man 1 bis 5 (vllt auch mehr?) pro Monat kaufen.
    • Idee eines Zuschauers: Ähnlich wie in EU4 Mothballing (also Schiffe in der Werft abstellen und einziehen, sodass sie weniger Unterhalt kosten, aber nicht mehr gewartet werden und nicht eingesetzt werden können) könnte evtl. irgendwann kommen.
    • Commercial Pact: Der Handelswert eines jeden Partners wird erhöht, Trust steigt um 0,25 pro Monat bis 50, es kostet 0,25 Einfluss pro Monat und gewährt Energie pro Monat.
    • Nichtangriffspakt kostet nun auch Einfluss (0,25 pro Monat).
    • Evtl. wird es irgendwann ein DevMP geben, sobald Observer Mode geht.
    • Expansion Finisher wieder geändert (?): +1 Distrikt für alle eigenen Planeten.
    • Planeten haben nun ein Corporate Tab (wurde aber nicht gezeigt, was es ist).
    • Sobald man genug kennt, ist der galaktische Markt in Arbeit und man kann per Decision einen Planeten in den Ring werfen, der die Zentrale des galaktischen Marktes sein soll.
    • Wenn man das schafft, dann ist man die Zentrale und nur durch Kontakt zu einem haben andere Zugang zum galaktischen Markt. Als Besitzer der Zentrale bekommt man Boni.
    • Wenn man den Planeten mit der Zentrale erobert, ist der Eroberer dann derjenige, der die Zentrale hat samt Boni.
    • Wenn jemand den Planeten erobert, der aber nicht am galaktischen Markt teilnimmt (bspw. Exterminatoren, etc.), dann wechselt die Zentrale ihren Sitz.

  9. #1584
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    15.10.11
    Beiträge
    4.378
    Das führt dazu, dass das Micromanagement deutlich sinkt (keine tausend Gebäude upgraden ).
    Das hätten sie auch vor 2 Jahren abschaffen können mit einem upgrade all Button ...
    Hallo,
    ich suche jemand der Lust hat für www.revorix.de eine Story zu schreiben. Ist ein Sci-Fi Strategie Browsergame das vor allem Anfangs am Tag nur wenige Minuten Zeit benötigt, dafür sich auch recht langsam entfaltet. Wie ihr spielen wollt ist eure Entscheidung helfe euch auch gerne ein wenig mit Ressourcen aus oder könnt in meinen Clan kommen. Bei Interesse bitte PN.

  10. #1585

  11. #1586
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.594
    First things first! Danke an PC Gamer das er sich konstant die Mühe macht zu übersetzen, zu erläutern und hinzuweisen. Nicht zu vergessen pünktlich wie ein Uhrwerk.

    Nun zu meiner Frage, am Ende der geposteten Screenshotreihe steht ein Bild mit Datum für eine Ankündigung... Ist das jetzt nur die Ankündigung das an dem Tag angekündigt wird wann der Patch/Addon erscheint. Oder ist es das Datum an dem dss Patch/Addon generell erscheint?
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  12. #1587
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
    Registriert seit
    19.11.10
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    2.136
    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Ist das jetzt nur die Ankündigung das an dem Tag angekündigt wird wann der Patch/Addon erscheint. Oder ist es das Datum an dem dss Patch/Addon generell erscheint?
    Ich verstehe es als Ankündigung für die Verkündigung des Release-Datums. Also Ersteres.
    Bái Zuô!

  13. #1588
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.414
    @Monaldinio: Nichts zu danken, aber meinen Namen schreibt man trotzdem zusammen. Und ich stimme monkeypunch87 in dem Punkt zu: Die werden da evtl. das Datum, wann es rauskommt bekanntgeben... oder etwas anderes Tolles.

  14. #1589
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    16.09.12
    Beiträge
    127
    Wer sich dieses ankündigen von ankündigungen ausgedacht hat, der gehört doch echt in den L-Cluster verbannt -.-

    Aber von mir auch vielen Dank für die Mühen, PCGamer! ;-)

Seite 106 von 106 ErsteErste ... 65696102103104105106

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •