Vor Cherubim werden die Armeen endlich zu einer...
... fast.
... und wir haben Champions!
Leider heißt das, dass eine weitere Einheit neben den Bauern die Armee verlassen werden muss, oder halt ein Held.
Die KGs haben sie Satyre mit Glück verzaubert, das ist natürlich nicht in unserem Interesse... Mit Vertreibung klaut Marcius ihnen den Bonus wieder.
Mit vereinten Kräften wird der Satyr-Doomstack dezimiert, aber ich habe etwas zu riskant gespielt und Marcius macht tatsächlich den Märtyrer. Auch noch durch KGs...
... zum Glück haben wir in unseren Städten ein paar kompetente Nekromanten!
Auch die Priesterin kriegt jetzt endlich mal diese ganzen Kampfskills gekauft, sie wird dadurch zum Paladin - ich glaube, Paladins haben eingebaute Todes-Abwehr
Der Bau der nächsten Ritterklause verzögert sich noch etwas.
Der Plattenpanzer ist gewiss nichts für Magier - aber noch ist Lysander eh ziemlich schlecht darin.
Es geht gegen eine gemische Chaosarmee... die Medusen sind reichlich unangenehm, da sie den "Todesblick" haben. Ich sollte außerdem mal meine Aufstellung überdenken...
Isabeau hat jetzt Lebensmagie der 3. Stufe und damit nach Bau einer besseren Gilde ein paar neue Spielzeuge. Das hier ist "himmlische Rüstung".
Alle unsere Einheiten haben jetzt +25% in Distanz und Nahkampf, zuzüglich der Boni durch Lebenszauber stärkende Sekundärfähigkeiten (oder vielleicht auch nicht, vielleicht betrifft das nur Heil- und Schadenszauber. )
Noch ein neues Spielzeug: Durch "Friedenslied" können die Medusen die Runde nicht angreifen - das verringert die Chance, "getodesblickt" zu werden, ungemein. Lysander hatte ihren ersten Schuss abbekommen, da habe ich es mit der Angst zu tun gekriegt.
Das wird noch einmal wiederholt (), bis der blockende Pikenier schließlich den Sieg durch Feuer aus der zweiten Reihe ermöglicht.
Herbeirufung ist der eine Naturmagie-Subskill, den ich nicht will.
Daran, mit Viechern zugespammt zu werden, die nicht mal von meiner Fraktion sind, habe ich kein Interesse.
Zeit, endlich diese blockierenden Nomaden im Norden aus dem Weg zu schaffen... diesmal nehmen wir "großer Segen". Nomaden sind relativ flott, zäh und haben Erstschlag, was sie zu unangenehmen Gegnern macht...
... doch mit der erhöhten Feuerkraft und noch einem Friedenslied gestaltet sich auch dies ziemlich unproblematisch
Oh nein! Vielleicht war das mit dem Paladin doch keine gute Idee, jetzt kriege ich meine Wunschskills nicht. Dann eben Erweckung...
Das mit der Magischen Bibliothek hatte letztens nicht funktioniert, das Machtäquivalent aber schon?
Gab allerdings nicht überraschendes.
Wir begeben uns auf See und sollen selbst dort mal wieder Monster jagen gehen...
Diese Meerjungfrauen gehören Grün, damit haben wir offiziell unseren ersten Feindkontakt!
Die Viecher sind nicht besonders stark, verfügen aber über den Zauber Hypnose...
Zwei sterben durch die Schützen, und Friedenslied verhindert auch Zauber...
... und der andere Stack hat auch niemanden hypnotisiert Zur Not hätte Marcius noch seinen Aufhebungszauber gehabt, falls er zuerst drangewesen wäre. Oder Isabeau hätte Exorzismus. Die 200 Junker würde ich lieber nicht unter Feindkontrolle sehen
Wir verlieren einen Junker gegen Geister, Erweckung bringt ihn nicht wieder... aber trotzdem muss ich schon wieder Erweckung skillen. Kampf sollte nur als Bonus da sein, während ich Lebensmagie ausmaxe. Auch Lysander kriegt wieder Herbeirufung angeboten.
... da war ja das Geisterschiff (8000 und noch irgendwas) ertragreicher
All unsere Städte haben jetzt Champions... das Wachstum ist ein bisschen unheimlich.
Im Westteil der See nehmen wir ein Schlüsselmeisterzelt und ein Stat-Gebäude mit... ist allerdings eine ganz schön zeitaufwendige Angelegenheit hier...
Die Meerjungfrauen möchten kapitulieren und in eine der roten oder orangen Städte fliehen!
Da ich vermute, dass die Quest die Elimination des grünen Spielers benötigt, lehne ich ab.
Wasserwesen? Die können zaubern, dass lassen wir mal.
Alle Städte sind jetzt bis auf Zitadelle und Burg völlig ausgebaut. Die Karawanen sind nett, da man damit Kreaturen schnell ( von 30), unerkannt und unaufwändig aus externen Gebäuden und anderen Städen mit Karavanen heranholen kann.
Auf der letzten und größten Insel entdecken wir dann die Harpyien und einen Haufen Bauernhütten.
Raus hier! Lysander muss sich allerdings von der Armee trennen und das Boot zurück nehmen, um die Belohnung einzusammeln.
Der Rest begibt sich per Teleporter zurück nach Standerton... die Gegend wird schon wieder von Feen heimgesucht.
Die gefürchete Armeeumorganisation kommt näher - wir haben plötzlich einen ziemlich großen Stack Champions. Noch ist aber Platz, da Lysander ja abseits ist.
Sagte ich irgendwas von wegen bei Leben hätte niemand einen Erstschlag? Ähm...
Fast niemand.
In der Diebesgilde stehen wir damit vor Türkis und immer näher an Rot...
Die Champignons bestehen ihre Debütkämpfe gegen die Feen bravourös, und wir gehen abermals die Zwergenmine plündern... Ich will vor dem Schlag gegen die Greifen und die Gegner im Süden noch etwas mehr Truppen ansammeln und auf Lysander warten.
Jetzt kann immerhin Isabeau in der Bibo was lernen... stimmt, man braucht mindestens zwei Punkte in Magieskills und Marcius hat erst einen. Wenn ich ja endlich mal mehr Ordnungsmagiekram angeboten bekäme...
Ich hoffe mal, den kann ich später in der Map noch gegen was einkaufen...
Beim weiß ich in solchen Situationen immer nicht, ob der ironisch gemeint ist oder ich den falsch interpretiere. Im letzteren Fall: Danke!
Der Champion-Doomstack macht schon einen Unterschied... ich greife jetzt auch endlich mal diese Magier an...
Die Hoffnung ist in diesem Fall allerdings, sie mit den Mönchen und XBs zu vernichten, bevor ihre Schadenszauber zum Einsatz kommen. Zur Not habe ich noch Friedenslied. Wenn das nicht klappt, hoffe ich, dass es die Junker erwischt und nicht die Champions oder Helden. Schadenszauber von angemassten Kreaturen sind was ziemlich ekliges.
Sie fliehen allerdings vor meiner riesigen Armee, also brauche ich mir das gar nicht anzutun.
Lysander holt die Armee ein und tauscht die Piken aus - die mag ich zwar eigentlich, aber verglichen mit den Unmengen Junkern sind es gerade einfach zu wenige. Champions, Xbows und Mönche stehen außer Frage, und ich möchte alle drei Helden dabeihaben, sei es nur aus Erfahrungsgründen (die wird zwar nur zwischen ihnen geteilt, aber trotzdem)
Zeit, diese große Naturarmee im Osten anzugreifen...
7000 Schaden!
Ich glaube, einer der beiden Ritter hat mittlerweile Großmeister Angriff. Beide Schützen haben allerdings ihre Arbeit nicht auf Anhieb erledigt.
Die Satyre zaubern Freude auf sich selbst, nur damit Marcius sie wieder entfernt, 2 mal. Der hat durch das Artefakt "Handbuch des Lehrlings" Zugriff auf alle Basis-Level-Zauber der Ordnungsmagie
Werte! Das Ding auf der Insel war vom selben Typ, brachte also auch Angriff.
Mehr Skills! Marcius kriegt es leider weiterhin nicht auf die Reihe, mehr Ordnungsmagie zu lernen. Wenn also Taktik erst ausgemaxt ist...
Versetzung! Der fehlte noch in meinen Gilden. Sehr nützlicher Zauber bei Belagerungen, und so habe ich ihn nicht nur durch das Artefakt...
Grummel...
Grummel²... Bald ist Erweckung wenigstens auf Großmeister, und dann kriege ich wieder das, was ich will - Dinge, die mich in Richtung Großmeister Lebensmagie bringen
Spritualität und Heilung sind Bedingungen dafür, Erweckung ist ein keinen Fortschritt in der Richtung bringender Extraskill - alle Magieschulen sind so aufgebaut.
Die Kreuzritter vor dem weiteren Machtskillgebäude näher der Kartenmitte werden aus dem Weg geräumt...
Bald ist hier alles auf Großmeister, dann kriege ich (in der Theorie zumindest) endlich garantiert Magie angeboten... es kann ja nicht angehen, dass ich die ganze Kampagne lang mit stumpfen Kampfhelden rumhantieren muss.
Während die hier noch trödeln (ich hatte den ersten Tag keine 6000 Gold mehr, musste also aussetzen ), kommt schon mal eine Verstärkungsarmee aus Cherubim herangeritten.
... und jetzt wollen wir doch aber endlich mal diesen Giftschleimern zeigen, wo der Hammer hängt...
Sie zielen auf die Helden! Marcius hat es erwischt, und auch Lysander wurde vergiftet. Er darf unter keinen Umständen sterben! Vielleicht hätte ich ihn auf Isabaus Position in der zweiten Reihe stellen sollen...
Lysander hat das Gift und einen weiteren Hit zum Glück überstanden (bei hohen Zahlen Giftschleimern kann das für Helden mit hohen Verteidigungswerten ziemlich tödlich sein), die Champions erledigen den Rest problemlos... aber Marcius bleibt der Prügelknabe. Das kommt davon, wenn man trotz Hexenhütte so lange braucht, um Ordnungsmagie zu lernen!
Endlich: der lange gesuchte Ankh des Lebens!
Angriff worauf? Irgendwie habe ich das Ereignis wohl erst nach dem Kampf getriggert?
Da wir schon wieder einen Monat vertrödelt (langsam sollte ich mich echt mal um die Gegner kümmern ) haben, sind wieder neue Monster auf der Karte gespawnt - diesmal Feuerwesen.
Während die Feen allerdings um die 200 in ihren Stacks hatten, sind das hier nur sehr wenige.
Das kennen wir ja schon
In der Stadt leben übrigens schon über 700 steuerzahlende Bauern, zur Not könnten sie auch der Armee beitreten - wieso sie aufgeteilt sind, keine Ahnung.
Dass ich zu wenig Geld für die Monster habe, ist ersichtlich.
Lysander lernt außerdem den Kundschaften-Zauber aus der Gilde, der hilft bei schlechtem Terrain
Selbst nach dem Verhökern meiner gesamten Rohstoffe für Gold bin ich noch zu arm... und in den anderen Städten sind auch noch Monster zu kaufen!
Immerhin ist bei der Anzahl Champions nun klar, wer der Boss auf der Map ist!
Wir überbringen also den Ankh des Lebens, und Adamus und Proetho schließen sich uns an
Adamus ist als weiser Greis kein Held und rein auf Storyebene dabei, aber Proetho ist ein hochleveliger Priester... der einen ganzen Haufen von wichtigen Kartengebäuden noch nicht besucht hat.
Dann wollen wir aber mal mit dem Trödeln aufhören und endlich diese Greife wegräumen... Mittlerweile habe ich ja auch den gesamten Norden erkundet.
"Gruppe", also sind es mittlerweile über 100...
Lysander nimmt hohen Schaden (), aber die mittlerweile 70 (was zum Teufel?) Champions tun ihren Job Wenn ich ja noch wüsste, von welcher Schule der Gegenschlag-Zauber in 4 war, mit dem wäre es noch leichter... Vielleicht Natur oder Chaos?
Ein letztes Mal Erweckung... bei den kommenden Belagerungen könnte das tatsächlich sehr hilfreich werden. Hoffentlich aber nicht.
Wenn du nächstes Level keine Ordnungsmagie lernst, Bursche...
Noch eine größere Gruppe von Level-3-Monstern, diesmal Erdwesen...
Die Skillprogression meiner Helden macht mich nicht glücklich.
Wir treffen nun endlich auch persönlich auf Türkis. Die Armbrustschützen stehen verloren vor seiner Burg rum...
Ich verklicke mich und laufe mit meinen eigenen, statt zu schießen.
Es ging allerdings noch mal gut!
Eigentlich möchte ich diese Stadt nicht belagern, da die über 100 Ballisten (die Zahlen habe ich mir selbst zuzuschreiben mit meinem Getrödel ) sehr unangenehm sein werden... sehr, sehr unangenehm. Der Rest ist Kanonenfutter. Die Kuh wird Caileen sein, die Diebin...
Jetzt kommt dieser Versetzungszauber zum Einsatz:
Die Balliste wird damit vom Turm geschubst und kann nicht angreifen. Leider hat Marcius nur 8 ...
Das wird so lange wiederholt (sie rollen ständig wieder nach oben), bis meine Truppen das Tor durchbrechen und die Champions Kleinholz draus machen.
Leider konnte der rechte Kreuzritter weiter laufen als erwartet, wodurch ich einen Champion verliere.