Ich dachte, das würde Kristalle bringne, aber okay. Immerhin sind jetzt unsere Erzsorgen wohl erstmal Geschichte.
Ein paar Edelsteine bewachende KGs werden auf dem Weg zurück zu Cherubims Minen auch noch eingesackt - wir brauchen gerade allerdings eher Kristalle...
Lysander übt derweil Rache für den Tod von Erkundungsjunker #3 durch Zentaurenhände durch das töten von... anderen Zentauren. Die sind Hybrid-Fernkämpfer mit heftigem Distanzabzug, und L. gibt deswegen ein prima Meatshield ab während die Xbows die harte Arbeit erledigen. Auf den rechten Zentaur mache ich leider nur halben Schaden aufgrund des Felsens.
III hatte ja den "mystischen Garten", der pro Woche bei Besuch 500 Gold und 5 Edelsteine brachte... IV hat das für alle Luxusressourcen. Jetzt muss ich nur noch die Kristallvariante finden...
Warum eigentlich Kristalle? Nun, nachdem ich mit Ballisten schon eine Fernkampfeinheit ausgelassen habe, würde ich gerne Mönche bauen...
Dafür braucht es einerseits eine Abtei und andererseits jede Menge Kristalle.
Die Abteien hole ich schon mal in Standerton und Exeter (Cherubim hat die Runde schon gebaut), dann ist das erledigt, so teuer sind die nicht.
Cherubim schickt Verstärkungen an die Südarmee, aber die sind nach Aufsammen der Edelsteine um das Kleefeld zu langsam...
Ich würde vor dem erneuten Feenkampf trotzdem gerne vor allem die Extra- haben.
Lysander erhält ein Level am Lernstein und ich nehme Taktik, vor allem die Schnelligkeit spielt eine große Rolle. Damit werden die Pikeniere (5+2) jetzt vor den Feen (6) dran sein, und das macht einen Unterschied... naja, wenn ich mehr Pikeniere dabei hätte.
Der Erkundungsjunker schließt sich wieder der Armee Marcius/Isabeau an, und hat tatsächlich 2 Artefakte eingesammelt!
Das Teleskop tut, wonach es aussieht, das Kettenhemd bringt auf Kosten von Bewegung und Zauberkosten. Also kriegt es Marcius, der kann noch nicht zaubern.
Geändert von v33l3dn3M (26. April 2016 um 21:05 Uhr)
Ich nehme an einer Schatzkiste Erfahrung, und Marcius kriegt mit Verteidigung genau das Richtige für die Feen
Angriff werde ich natürlich kaufen wollen!
Isabeu nimmt Level 2 von 5 der Lebensmagie - Verluste zu erwecken ist ganz nett, aber ich will auf hochlevelige Zauber pushen.
Ähnlich viele wie letztes Mal, ich hatte weniger Moralglück aber diesmal war ich mit der sprituellen Rüstung wenigstens etwas vorrausschauender und habe nur 2 Junker und einen XB verloren. Isabeau war allerdings schon ziemlich nah am Grab hier.
Noch eine Truhe, noch ein Level - ich nehme Fortgeschrittene Heilung, um schneller zu regenerieren. Spritualität bringt 20% Wirksamkeit (zu bedenken ist: einfache Heilung hat schon 10%), aber...
Und wieder, mehr Taktik
Auch zu sehen ist, dass sich die der Helden erhöht: die Grundformel ist (90+10*Level) ... oder (100+10*(Level-1)), was einem mehr beliebt.
Bauen wir gleich mal die ziemlich billige höhere Magiergilde:
Das gibt die Zauber Heilen, Märtyrer und Natur-Abwehr.
Aus Standerton ist durch "Traveller's Dreamroad" schon mal ein freundliches Begrüßungskommitee für Dingensda, die gelevelte Priesterin, eingetroffen.
Lysander geht Orks jagen - ähnliche Angelegenheit wie mit den Zentauren, aber Orks sind schwächer. (dafür haben sie mehr Schüsse und höheres Wachstum, aber das spielt hier keine Rolle)
Zwei Level und noch mehr Angriff! Die momentan geringere Anzahl an XBs und s muss ja durch irgendwas kompensiert werden.
Vor allem Kampagnenhelden können durch diese Smaragde ziemlich lächerliche Geschwindigkeitswerte erreichen...
Wir finden eine Hexenhütte, und sie bietet uns einfache Ordnungsmagie an... das ist verlockend, Ordnung ist schon eine starke Schule. Eigentlich wollte ich allerdings eigentlich Ordnung auf Marcius und auf Lysander lieber Natur haben. Ich lasse es erstmal.
Diese Zombies anzugreifen, scheint eine fragwürdige Idee gewesen zu sein... sie haben ziemlich hohes und der Schadensoutput stimmt noch nicht.
Zum Glück schafft der Junker es, die beiden oberen Stacks wieder wegzulocken... ich hoffe nur mal, ich habe mich da jetzt nicht umstellen lassen.
... natürlich habe ich das. Naja, lieber die als meine Kerntruppen.
Der Markt ist in H4 übrigens kein Gebäude sondern gleich von Anfang an verfügbar - ob die Anzahl der Städte einen Einfluss drauf nimmt, weiß ich nicht. Da die nötige Kohle für den Klosterbau mittlerweile angespart ist, tausche ich das Quecksilber gegen die fehlenden Kristalle ein. Für Quecksilber und Schwefel haben wir eigentlich so gar keine Verwendung als Leben.
Die Mönche haben eine Spezialisierung gegen Gegner der Fraktion Tod, mal schauen, ob wir davon viele antreffen werden. (Kreuzritter haben das übrigens auch) Bis auf die für Level 3 ziemlich miese halte ich die Stats für solide.
Noch mehr Wölfe (eigentlich relativ gefährlich, da sie 2 Schläge haben, aber bislang geht's) werden verjagt, ein Junker wird abgespalten um den Osten zu erkunden. Mit den Magiern vor dem Alchemistenlabor will ich allerdings erstmal keine Schwierigkeiten haben.
Die Südarmee wird zur Nordarmee indem sie den roten Teleporter betritt und das spukende Sägewerk angreift... die Mönche mit ihrem Bonus sind allerdings noch nicht mit dabei.
Diese Untoten sind eklige Gegner da Skelette eine Pfeilresistenz haben und Geister sehr hohe -Werte... ihre Schadenszauberanfälligkeit durch geringe spielt mangels Schadenszauber keine Rolle, und natürlich sind sie schnell.
Isabeau nimmt mit Märtyrer allen durch die Junker erlittenen Schaden auf sich...
Oh, und ihre Opfer altern lassen sie auch noch... Der Zauber wurde nicht durch Martyrer umgelenkt, die Junker haben jetzt ein paar graue Haare mehr.
Aber das ist nichts, was ein guter Exorzismus nicht austreiben kann, und so sind die Morgensterne der Junker schier unaufhaltsam... leider haben die Geister auch an den XBs geknabbert.
Auch Lysander kriegt es mit ein paar KGs zu tun...
... und erobert ein gleichnamiges Gebäude, das Ding hieß mal "mystischer Garten". Nur die Kristalle machen sich nach wie vor rar.
Lysander kann die Städte der Rebellen nicht angreifen - kein Wunder, wir wissen ja noch gar nicht, wo sie liegen.
Die Armee wird in Exeter weiter verstärkt und Marcius kriegt endlich seinen einfachen Angriff...
Hätte wohl schlimmer sein können, aber die ständigen Verluste nerven schon. Feen...
Lysander besucht nun das Haus in der Mitte unserer drei Städte, das wohl einem Weisen namens Adamus gehört, aber wir treffen nur seinen Türsteher Proetho...
... der gleich erstmal verlangt, dass wir ihm ein Artefakt bringen, den Ankh des Lebens.
Währenddessen enthält die Pandorabüchse bei der Erzmine eine ziemlich stattliche Menge an Ressourcen - deswegen war die also so viel stärker bewacht!
... also bauen wir gleich noch ein weiteres Kloster.
... und im Süden blockiert eine große Greifenarmee den Weg. Greifen sind noch immer Level 3, jetzt also deutlich stärker.
Ordnung! [/EMO]
Normalerweise könnte man an der magischen Bibliothek eine beliebige Magiefähigkeit hochleveln, aber irgendwas läuft hier falsch...
Mittlerweile haben endlich alle 3 Städte Klöster - dann wollen wir uns mal an den Bau der Ritterklause machen...
doch die ist ganz schön teuer! Der Paladinorden kostet noch mal ordentlich Steine und die Ställe ordentlich Holz...
Am Südostrand dann eine Kaserne (Kreuzritter) und noch mehr Greife!
Weitere KGs vor einer etwas abgelegenen Holzmine am Westrand der Karte haben die Ehre, der erste Feind zu sein, der flieht! Wir nehmen sie natürlich trotzdem mit.
Der nächste Feind sind Satyre: sie sind relativ stark und wirken den Frohsinns-Zauber auf sich selber.
Unsere Junker werden nur für den Fall mal mit Natur-Abwehr geschützt.
... was sich als korrekte Entscheidung entpuppte, ohne wäre es schmerzhaft geworden.
Noch mehr Nierenpiekser! Ich glaube, der Pikenier ist eine der wenigen Einheiten, die von H3 auf 4 eine glatte Beförderung erhalten haben, wenn nicht die einzige.
Lysander kriegt jetzt endlich mal diese ganzen ollen Kampfskills gekauft, mehr mangelt es gerade ohnehin mehr an Holz und Erz.
Damit wird er unser erster Held mit einer Hybridklasse, ein General!
Startfähigkeit plus Kampf sind die langweiligsten Klassen.
Die Hybridklassen bilden sich aus den zwei am weitesten ausgeprägten Skills, in diesem Fall eben Kampf und Taktik. Sie haben bestimmte Boni über den Starterklassen, aber ich glaube die des Generals sind überschaubar. Bei sowas wie schwarzen Priestern wird's interessant.
Eine weitere Hütte des Bestienmeisters bietet einfachen Adel an, das ist der Skill der Ordnungs-Machthelden - Lords. Fokus dessen sind Wirtschafts- und Kreaturenwachstum. Bei Isabeau sehe ich kein Problem, Marcius soll erstmal eine Ordnungsmagie verbessern, bevor...
Lysander greift das Kloster an... zu diesem Zeitpunkt waren nicht mal alle Mönche dran! Das wird ist kein Zuckerschlecken...
Autsch. Die s wurden zum Hauptziel nachdem der Junker die Schussbahn auf Lysander versperrte, das tut weh!
Lebensmagie... Interessant, aber ich will eigentlich Naturmagie lernen. Lasse es mal bleiben.
Mit deutlich weniger Pikenieren (ich werde die 2 wohl noch splitten) aber mit doppelt so vielen Mönchen bahnt sich Lysander endlich an die Satyre vor der Goldmine heran... ich könnte schwören, dass das eben beim Erkunden mit dem Junker noch "dutzende" waren, Anzahl dürfte also in den niedrigen 50ern liegen.
Ohne Spielereien wie Märtyrer ging das leider ein bisschen auf die Junkerzahlen... ich will Lysander aber trotzdem Naturmagie lernen lassen.
Von dieser den Weg nach Norden blockierenden Armee lassen wir allerdings vorerst die Finger. Vielleicht, wenn Lysander, Marcius und wie-noch-gleich sich endlich zu einer Armee vereinen.
Fast vergessen: Cherubim, Isabeus (so heißt sie ) Heimatstadt, bekommt seit dem Lernen von Adel einen 10%-Kreaturenwachstumsbonus. Wer dafür bezahlen soll?
Standerton hat den Zauber-Orden gebaut, wodurch wir jetzt auch Ordnungszauber lernen können Isabeau kriegt derweil noch ein paar weitere Defensivzauber...
Wir wollen endlich Rache an dieser Barbarenarmee für den toten Scout-Junker nehmen...
Berserker sind eine der unangenehmsten Level-1-Kreaturen, die man zum Gegner haben kann: sie greifen zweimal an, laufen relativ weit und haben hohe Stats. Der Nachteil? Sie stürmen immerzu vorwärts und greifen immer an, weswegen man als Mensch mit der Zeit hohe Verluste ansammelt - man kann sie nicht kontrollieren. Unter der KI ist der Unterschied weniger erkenntlich...
Wieder einmal erlaubt Märtyrer+SpiRü es den Helden, die Junker sich durch die Reihen knüppeln zu lassen, wo die Bogis zu langsam sind... Ein Heilen war in diesem Fall allerdings doch auch mal nötig.
Lysanders Junker horten einiges an Elixiern und ein Schwert Da hat sich wohl ein Ex-Erkunder mit beigemischt.
Wir finden ein Nest fieser Todesmonster!
Giftschleimer sind ganz unangenehme Gegner: Schützen, hohe , vergiften alles und jeden... In der Anzahl will ich mich zu dieser Zeit nicht mit denen anlegen, schon gar nicht ohne die Priesterin. Das Special der Mönche könnte hier nützlich werden.
Auf dem Rückweg lag noch eine vergessene Schatztruhe, ich nehme Erfahrung...
Da ist eine türkise Stadt - Avecibo!
Momentan ist sie leer.