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Thema: XCOM 2 Stammtisch

  1. #556
    Registrierter Benutzer Avatar von N8aktiv
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Mag nicht mal wieder jemand 'ne Story schreiben?
    Oder war da nicht noch eine, die schon ein paar Monate eingeschlafen ist?
    die Krankenstation-Story? ist glaub eingeschlafen
    Ich zock grad wieder ne Kampagne. Und hätt auch so Bock mal ne Story zu machen.
    Hab nur Angst, dass ich es zeitlich gar net hinbekomme
    Aber der Wille ist noch da

  2. #557
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Bei mir ist es mittlerweile so, dass ich meine Kampagnen aus Lustmangel abbreche, vor allem weil die Mimic Beacons so stark sind, dass die Missionen irgendwann fast schon trivial werden. Ich habe zwar Mods gefunden, die diese Beacons schwächen, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob sie noch in der aktuellen Version funktionieren. Weiß jemand, ob solche Mods wie https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=632663110 noch funktionieren?
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  3. #558
    95%? Daneben! Avatar von Heinz von Stein
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Bei mir ist es mittlerweile so, dass ich meine Kampagnen aus Lustmangel abbreche
    Geht mir ähnlich. Mir fehlt da iwie die Spannung.

  4. #559
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das alte X-Com Problem: Der Anfang ist das spannendste, das Midgame ist noch interessant weil einigermaßen ausgeglichen, und das Endgame ist eher langweilig.

  5. #560
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Naja, in Enemy Unknown wurde das Endgame schon einigermaßen spannend, weil man wegen den aussteigenden Ländern stark unter Zeitdruck stand, wenn man mal einen Fehler gemacht hat. In XCOM 2 hingegen ist es deutlich einfacher den Kampagnenzeitdruck unter Kontrolle zu bringen. Mit War of the Chosen hat man zudem die Möglichkeit mithilfe der Geheimoperationen das Avatarprojekt sogar noch viel leichter aufzuhalten.
    Außerdem gibt es in XCOM 2 weniger Alientypen als in EU, die mitskalieren. Die Mutonen oder Viper z.B. entwickeln sich nicht weiter. Es gibt zwar Mods, die dieses Problem anscheinend beheben, aber ich habe auch hier das Problem, dass ich nicht genau weiß, welche Mods sich dazu am besten eignen. Bisher habe ich nur UI-Mods in meinen Spielen verwendet.
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  6. #561
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Man was ich alles so lese?!
    Tiramisu bricht das spiel ab weil es im endgame leicht ist? Ich spiele das selbe spiel wu , habe 20 Kampagnen hinter mir und immer verliere ich irgendwann , entweder weil die Aliens zu stark werden und ich kein Geld habe , neue waffen zu entwickeln oder ich nur noch Rekruten habe , weil die elite Soldaten das zeitliche gesegnet haben.

    Ich spiele allerdings auf commander und eine stufe runter ist es mir widerum zu leicht aber commander schaffe ich das spiel nicht

  7. #562
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Bei Long War 2 werden die Aliens auch besser. Aber da haben sie es übertrieben.

    Commander find ich auch am besten.

    Der Bindestrich war übrigens nicht ohne Grund da, das war schon im Original so.

  8. #563
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    Man was ich alles so lese?!
    Tiramisu bricht das spiel ab weil es im endgame leicht ist? Ich spiele das selbe spiel wu , habe 20 Kampagnen hinter mir und immer verliere ich irgendwann , entweder weil die Aliens zu stark werden und ich kein Geld habe , neue waffen zu entwickeln oder ich nur noch Rekruten habe , weil die elite Soldaten das zeitliche gesegnet haben.

    Ich spiele allerdings auf commander und eine stufe runter ist es mir widerum zu leicht aber commander schaffe ich das spiel nicht
    Vermutlich machst du im Early oder Endgame einige Fehler. Jedenfalls ist es bei mir so, dass ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad im Ironman (nach vielen Neustarts) den Anfang gut meistere und dadurch im Endgame so gut aufgestellt bin, dass es mir dann nicht mehr schwer fällt. Bis dahin habe ich nämlich alle Waffen und Rüstungen upgegradet und kaum Soldaten verloren. Wenn dann doch mal etwas in einer Mission schief gehen sollte, habe ich im Endgame genügend Ässe im Ärmel, die mich immer wieder in schwierigen Situationen ohne Verluste retten.
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  9. #564
    95%? Daneben! Avatar von Heinz von Stein
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    Ich habe selbst auf Commander Ironman Schwierigkeiten. Das liegt aber nicht dran, dass ich kapitale Fehler mache sondern, dass Bugs oder unmögliche Missionen mir einen Einsatz so verhageln, dass das aufgebaute Team fast aufgerieben wird und dann aufgrund des fortgeschrittenen Spielstandes ein weiterspielen unmöglich macht.

  10. #565
    95%? Daneben! Avatar von Heinz von Stein
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Wenn dann doch mal etwas in einer Mission schief gehen sollte, habe ich im Endgame genügend Ässe im Ärmel, die mich immer wieder in schwierigen Situationen ohne Verluste retten.
    Das musst du mir mal erklären, was das für Ässe sind

    Bei mir ist da meist nix mehr zu machen.

    Das blöde ist ja eigentlich bei X-COM, wenn man sagen wir mal 40 Missionen macht und davon 12 ohne Kratzer abschliesst, 23 ausgezeichnet, 3-4 gut und nur 1-2 verkackt ist das Spiel gelaufen

  11. #566
    Registrierter Benutzer Avatar von N8aktiv
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    also um es zusammenzufassen:
    In der aktuellen Kampagne auf Commander hab ich schon schwer zu arbeiten (Mid-Game momentan)...
    Gestern lief mir direkt der Berserker König übern weg zusammen mit der Assassine. Hui das war lustig, weil es war ein zeitkritischer Einsatz... Aber grad so geschafft, ohne Verluste. Einen musste ich raustragen, aber noch läufts. Nur Kohle fehlt grad...

  12. #567
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    Zitat Zitat von Heinz von Stein Beitrag anzeigen
    Das musst du mir mal erklären, was das für Ässe sind

    Bei mir ist da meist nix mehr zu machen.

    Das blöde ist ja eigentlich bei X-COM, wenn man sagen wir mal 40 Missionen macht und davon 12 ohne Kratzer abschliesst, 23 ausgezeichnet, 3-4 gut und nur 1-2 verkackt ist das Spiel gelaufen
    Wie gesagt sind die Mimic Beacons schon mal ein Ass, das man im Ärmel haben kann. Dann gibt es noch die Frostbomben, die meine geskillten Grenadiere mit ihrer Fähigkeit ihren Granatenslot zu verdoppeln ziemlich gut einsetzen können und für Granatenabschüsse auch nur einen halben Zug verbrauchen (mit dem Salvo-Skill). Außerdem kann man Psi-Soldaten hochzüchten. Z.B. kann ein Psi-Soldat in nur einem halben Zug einen starken Gegner mit Stasis einfrieren oder mit Domination sich ein Alienhaustier besorgen oder psionische rüstungsdurchbrechende Attacken ausführen. Mit hochgeskillten Soldaten kann man wirklich eine Menge anstellen, selbst wenn man in einer Mission einen richtig blöden Fehler gemacht hat.
    Im Early Game gibt es aber auch so kleine Asse wie z.B. Blendgranaten, die einem manchmal echt den Arsch retten können. Man muss seine Karten nur richtig ausspielen.

    Meiner Erfahrung nach macht man übrigens die meisten Fehler beim Scouten. Aber mit den Reapern ist das in WotC deutlich einfacher geworden.
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  13. #568
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    die mimic Bacon davon brauchst du schon mehr als 1 , die schießn die Aliens in null komma nix weg , das triggern nervt gewaltig, ich bin da schon vorsichtig aber eine kleine Unachtsamkeit kann die Mission gefährden

  14. #569
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    18.958
    Sobald ich mehr Zeit habe, kann kann ich ja mal einige Tipps geben, wie man das Triggern neuer Gruppen möglichst vermeiden kann.

    Die Mimic Beacons gehen nach spätestens drei oder vier Treffer kaputt, aber das reicht meistens schon aus, damit die eigenen Soldaten am Leben bleiben. Man wirft die am besten so, dass die Gegner das Beacon sehen können, aber möglichst weit von ihnen entfernt, weil sie aus größerer Entfernung schlechter treffen können. Außerdem können deine Soldaten in deiner Runde die Gegner leichter treffen, wenn du sie in deine Richtung lockst. Also das Beacon am besten nicht zu nah beim Gegner werfen. Und darauf achten, dass beim Flächenangriff des Flammenwerfers auf das Beacon deine Soldaten keinen Kollateralschaden abbekommen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  15. #570
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Und auch auf die richtige Zugreihenfolge achten. Wenn ich eh stehenbleibe kann auch auch gleich nachladen um nicht ohne ammo da zu stehen. Wenn ich plane mehrere Fertigkeiten einzusetzen, dann möglichst so, dass sie sich ergänzen. Nichts ist blöder als schon einen Sektopoden mit Stasis für eine Runde aus dem Spiel genommen zu haben und dann zu bemerken, dass der Shredder Gunner noch schießen könnte.

    Ja, ich spreche da aus Erfahrung.

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