Also, wie ich bereits in einer anderen Post angedeutet habe ist das SCN fast fertig.
Mal nen kurzen Überblick damit ihr wisst worum es genau geht :
9 Völker, auf der Seite des Westens :
Die Elben : die Bogenschützen sind was besonderes, können wie Katapulte Siedlungen beschiessen, kommen aber ansonsten erst recht spät in Feindkontakt.
Gondor : Was die Einheiten angeht ein Allrounder, leidet am Anfang aber am meisten unter der Offensive von Mordor.
Rohan : Standart Fusstruppen aber exzellente Reitertrupps, in offenem Gelände können sie einen ganz schön ins schwitzen bringen da ihre Kavalerie sehr agil ist.
Die Zwergenreiche : Klein und robust (schwer totzukriegen wenn man als Böser spielt), die Arbeiter haben einen fetten Bonus was Modernisierungen angeht.
Die freien Völker : mehr eine Art passiver Spieler, auch nicht anwählbar (Beute-Städte für den Osten).
Auf der Seite der Bösen :
Sauron (Mordor) : Neben dem üblichen Mordorgetier das da aus den Bergen kriecht auch Bonus-Gebäude die im 3 Rundenzyklus Trolle und Uruks auspucken, desweiteren 9 Nazgul (die mir als ich Gondor spielte wirklich Angst gemacht haben..ich zählte jeden mit den ich endlich gekillt hatte)
Saruman (Isengart) : Billige Uruks aus der Massenproduktion, recht unangenehm wenn man als Rohan spielt und den Garten voller Uruks hat.
Harad : ja, das waren die Typen mit den mutierten Elefanten, deren Vorteil ist es sie kommen erst später, wenn sie sich hochgerüstet haben (militärisch & industriell) in Feindkontakt, machen dann aber mit ihren Olifanten richtig Terror.
Ruhn : Im Grunde dasselbe wie Harad, mit dem Unterschied sie greifen dann zumeist den Norden an (Einsame Berg, Eisenberge, die Waldelben im nördlichen Düsterwald)
Technologien hab ich weggelassen, ich war von Anfang an eh gegen Techs in einem SCN wie diesem und jeden den ich fragte teilte meine Meinung.
Um das auszubügeln damit es nicht zu fade wird ohne Techs werden für gehobene Einheiten besondere Rohstoffe benötigt, da es vorläufig keine Siedler gibt (ich teste da noch mehrere Möglichkeiten aus momentan) ist man gezwungen Kolonien zu bauen. Da es in Mittelerde seit dem Zusammenbruch des nördlichen Königreiches kaum noch Strassen gibt und wenn enden sie meist irgentwo in der Wildniss ist man gezwungen erstmal mühsam ein Strassennetz aufzubauen,- willkommene Angriffziele für den Gegner um die Rohstoffversorgung lahmzulegen.
Gebirge sind nicht begehbar, das bringt eine Menge taktischer Vor,- und Nachteile. Ebenso habe ich den Fluss Anduin recht breit gemacht (Küste) und nur an einigen wenigen Stellen "Furten" gelassen (taktische Positionen).
Bis auf einen verschwindet geringen Rest Einheiten die für alle verfügbar sind hat jedes Volk seine eigenen Einheiten, ebenso so animierten Leaderheads.
Saurons Nazguls haben zB die Fähigkeit Aufklärung auf 10 Felder Reichweite (sind aber nach wie vor Landeinheiten, die Animationen haben nicht gepasst um sie aus der Luft angreifen zu lassen).
Ebenso sind etliche orginal Rohstoffe entfernt worden und neue Rohstoffe dazugekommen (Leder, Steine, Warge&Wölfe, Bauholz usw). Die Gebäude sind bereits angepasst (was noch fehlt sind die Icons die in der City angezeigt werden).
Mit den Einheiten hab ich mir besondere Mühe gemacht was die SFX angeht.
ZB die Uruk Hai Krieger hatten die SFX des Speerträgers (oder was immer da gegrunzt hatte), jetzt klingen sie wirklich wie Uruks *g*
Interessant ist es auch wenn man als Elb, Mensch oder Zwerg startet hat man am Anfang recht begrenzte Mittel, die Siedlungen haben kaum Produktion, die nötigen Rohstoffen fehlen zumeist und die Truppen des Osten klopfen häufig an mehreren Stellen gleichzeitig an die Haustür. Im weiteren Spielverlauf (den man anfänglich mehr in der Defensive als in der Offensive spielt) verbessern sich die Städte dann langsam, mehr Schilderträge und auch die Rohstoffversorgung kommt dann langsam in Gang womit man bessere Einheiten bauen kann was dann in vereinzellten Offensiven gipfelt,- bis man endlich irgentwo einen finalen Schlag landen kann.
Zur Zeit fehlen mir noch einige Civilopedia-Einträge, liegt aber nicht an meinem Wissen darüber..es ist mehr so das es eine Sau-arbeit ist das alles manuell von Hand einzutippen, ausserdem muss ich darauf achten das das Spiel sozusagen spielbar bleibt und Leute nicht verwirrt. Entweder sind die Spieler LOTR Hardcore Fans die das nötige Backgroundwissen bereits haben oder Leute die LOTR nicht kennen und die währen von der Datenfülle bald erschlagen. Auf gut deutsch ich muss die grüne Mitte zwischen Spiel und Infos finden was manchmal gar nicht so leicht ist.
Was das Ziel des SCN angeht, bin ich am überlegen einen Hobbit als Flageinheit einzubinden und den Schicksalberg als Auslöser, aber das ist noch in der Anfangsphase und wenn sich da jemand wirklich gut mit auskennt (habe selber mit Flageinheiten noch nicht zuvor gearbeitet weil kein Bedarf bestand) ist mir jede Hilfe willkommen.
Unabhängig davon gibt es ja noch den millitärischen Weg das Spiel zu beenden, aber das mit dem Ringträger als Hobbit reizt... (und durch die festgelegten Bündnisse ist es auch für die anderen Nationen von Interesse wo sich der Hobbit aufhält und ,wenn er "erbeutet" wird von Sauron & Co, ihn zurück zu erorbern damit er nicht zum Schicksalsberg gebracht wird.)
Ich hatte ja mal gesagt das mein SCN bei 212Mb liegt , nach dem Ausmisten einiger doppelter Files ect beträgt die Menge auf der Festplatte ungepackt jetzt 166 MB, mit winrar gepackt 91 MB.
Die Probespiele haben mich recht zufrieden gestellt obwohl ich immer irgentwo was finde was mir nicht wirklich gefällt (Bleistift und Papier liegen immer gleich neben der Maus für Notizen).
Ich hoffe schon sehr bald eine Testversion uppen zu können.
Und falls hier jemand das nötige Wissen hat und Lust hat Pedial Einträge zu erstellen währe ich wirklich dankbar darüber. Für einen allein ist ein SCN dieser Grösse doch etwas viel, sprich ich würde langsam auch ganz gerne fertigwerden (meine Frau schielt schon ganz böse wenn ich LOTR erwähne..)
Gruß, Ara
HERR DER RINGE
HDR v6.0 / full Version enabled | 118MB zipped | 180MB ungezipped
UPDATE HDR v8.1b (ersetzt alle vorherigen Updates)