hehe, ok, also eher "unmöglich" als "doof"
Hier hätte ich aber trotz fisch keine Stadt gegründet... oder ggf nur als Kanal für Schiffe
Ne Bibliothek mit 0-1 Hämmern? das dauert aber
Die Bib wird in so einem Fall
Beendet:
Achtung Spoiler:
In der Grenzregion zwischen zwei Nationen liest man für einzelne Felder ja manchmal etwas wie "55% Französisch, 45% Holländisch".
Kippt der Wert über die 50%, wechselt das Feld seinen Besitzer. Wie aber errechnet sich der zugrunde liegende kulturelle Einfluss genau?
...also, über die Städte in der Nähe. Sagen wir mal, meine Stadt macht 10 pro Runde seit 20 Runden, deine Stadt steht schon 50 Runden und macht 3 pro Runde. Dann hab ich 200, und du hast 150, also hab ich ein bisschen mehr als 50% (genau genommen steht es dann 57%/43%). Meine Prozentzahl wird langsam hochgehen. Ich kann auch mit zwei Städten Einfluss auf ein Feld sammeln.
Nun gibt es noch etwas anderes, was da reinspielt, und zwar Abstand zur Stadt. Direkt nach Gründung erzeugen Städte nur Kultur auf die acht Nachbarfelder. Nach der ersten Kulturerweiterung (bei gesamt 10 in der Stadt) sammelt man auf das komplette Stadtkreuz, nach noch einer auch noch einen Ring drumherum etc.
Es gibt noch versteckte Bonuskultur: Wenn ich schon genug Kulturerweiterungen für einen äußeren Ring habe, kriege ich 10/Runde auf den inneren Ringen. Beispiel, ich gründe eine Stadt, ich bin Kreativ und baue keine Gebäude. In den ersten fünf Runden sammle ich einfach 2/Runde auf den acht Feldern drumherum, nach fünf Runden hab ich also 10 auf all diesen Feldern. Dann kriege ich die Erweiterung. Ab dann sammle ich 2/Runde auf den neu dazugekommenen zwölf Feldern, und 12/Runde auf den Feldern direkt neben der Stadt. Irgendwann kriege ich noch eine Kulturerweiterung, dann sammle ich 2/Runde auf dem äußersten Ring, 12/Runde auf den Feldern im mittleren Ring, und 22/Runde auf den Feldern direkt daneben.
Ist ein bisschen viel Theorie. Merken muss man sich eigentlich nur: Wenn man einen Kulturkampf führen möchte, macht jede Runde frühere Kulturerweiterung viel aus, selbst wenn die äußersten Felder der Erweiterung sowieso fest unter Gegnerkontrolle sind.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Hat ein amphibischer Angriff irgendeinen Einfluss auf die Rückzugswahrscheinlichkeit? Also wenn ich beispielsweise von einer Triere aus mit einem BBS angreife?
Meines Wissens gibt es bei amphibischen Angriffen keinen Rückzug. Müsste mit einem Patch (3.17?) so eingeführt worden sein.
Ich weiß sicher, dass meine Flanke II Kavallerie bei einem amphibischen Angriff keine Rückzugschance angezeigt bekam...
Und danach: http://civilized.de/www/content/civ4/patch-bts.htm ist es wohl in der Tat seit Patch 3.17 der Fall.
Nach längerer Zeit mal wieder Civ IV ausgepackt und gnadenlos untergegangen Ne Frage: hat irgendwer die Anleitung zur Hand, wie man richtig sklavt? Also so Schritt-für-Schritt-für-Dummies? Gibt's sicher 1000fach im Forum, aber die Suchfunktion ist so sinnvoll wie pazifistische Gesten mit Monte als Nachbar...
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Alternative wäre, du baust dir die Pyramiden und wechselst früh zu Repräsentation und zum Kastensystem.
Heymlichs Grundregel: jeder Bürger, der kein modernisiertes Feld bearbeitet, ist Produktion.
Meine Grundregel: wenn die Unzufriedenheit von der Sklaverei unter 2 fällt, muss man sklaven.
Reicht das für den Anfang?
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Naja, ich dachte eher an: auf Marathon auf xy anbauen, mit dem und jenem bonifizieren etc.
Den Knopf selbst drücke ich schon ausgiebig
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)