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#1 |
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Tennonist
Registriert seit: Mai 2007
Ort: Gummersbach
Beiträge: 1.924
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PBEM 189 - Defensives Spiel
PBEM 189 - Defensives Spiel
Ich bin eher der Aufbauspieler, der erst dann in den Krieg zieht, wenn er bedroht wird oder kein freies Land mehr verfügbar ist. Im Gegensatz dazu steht die offensichtlich große Anzahl von CIV-Spielern, die es kaum abwarten können, endlich auf den Mitspieler (oder die KI) einschlagen zu dürfen. Ich möchte daher ein PBEM starten, welches mehr auf ein defensives Spielverhalten ausgerichtet ist. Krieg ist dennoch erlaubt. Daher sind die zur Verfügung stehenden Zivilisationen auf solche reduziert, die nicht militärisch sind, eine defensive Spezialeinheit besitzen (Angriff maximal gleich Verteidigung) und die Spezialeinheit eine stärkere Verteidigung gegenüber der Standeinheit besitzt oder die Bewegungspunkte erhöht sind. Damit stehen folgende Zivilisationen zur Auswahl:
Gespielt wird mit C3C. Regeln
Einstellungen
Zugreihenfolge
Zuguhr Seit Runde 11 verwenden wir für unser PBEM Lemmings Zuguhr, hierfür gelten folgende Einstellungen:
Für PBEMs wird bei Zugweitergabe automatisch das Save per Email an den nächsten Spieler gesendet. Der Ablauf sieht wie folgt aus:
Vorteile
ori
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C3C-DG6: Shogun 折 用人 » ori-yō'nin in Nippon-koku, Daimyō von Kyōto, ausgezeichnet mit dem 旭日小綬章 » kyokujitsu shōjushō (Kleiner Orden der Aufgehenden Sonne am Band) C3C-PBEM: 187 Maya, 218 Niederländer und 224 Perser Geändert von ori-gm (18. Januar 2010 um 15:48 Uhr) Grund: Korruption und OCN ergänzt. justanick ersetzt sh4d0w. |
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#2 |
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Wikinger
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Hoch im Norden
Beiträge: 2.563
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Wäre mit den Sumerern durchaus interessiert.
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#3 |
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Kaperfahrer
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Schwabach
Beiträge: 1.480
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Hm. Klingt ansich recht interessant, allerdings möchte ich folgendes anmerken: Einen Schwerti- bzw. Bogirush kann man mit allen Civs machen. Von daher ist allein die Auswahl an Völkern kein Mittel um agressive Spielweise komplett zu unterbinden, auch wenn es die Gefahr sicherlich senkt.
Eventuelle Sonderregeln die in der Hinsicht helfen könnten wären Begrenzungen wie: -Krieg erst sobald eine gemeinsame Grenze zwischen den beiden Völkern besteht -Einheitenbegrenzungen (auf beispielsweise 3 Einheiten/Stadt) -Krieg erst ab dem Mittelalter oder einem bestimmten Jahr (Gefahr hierbei ist, das ein Spieler 50 Runden vorher anfängt zu rüsten, nur damit es dann nach ablauf der Friedenszeit zu einem Weltkrieg kommt) -Eine im Vergleich zur Spielerzahl größere Karte (z.B. Standardkarte bei 4 Spielern), evtl mit verminderter Korruption -Steigerung des Verteidigungsbonus von Städten, damit Angriffskriege weniger interesant werden oder ähnliche Maßnahmen. Ob ich selber mitspiele überlege ich mir noch. Ich geb heute abend oder morgen bescheid, wenn ihr bis dahin noch nicht ohne mich gestartet habt.
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Alle die mit uns auf Kaperfahrt fahren, müssen Männer mit Bärten sein. Jan und Hein und Klaas und Pit, die haben Bärte, die haben Bärte. Jan und Hein und Klaas und Pit, die haben Bärte, die fahren mit. Die Ärzte - Kaperfahrt |
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#4 | ||
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Tennonist
Registriert seit: Mai 2007
Ort: Gummersbach
Beiträge: 1.924
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Korrekt, aber wie Du schon sagtest: hier sind wir alle gleich und einem Schwerti- oder Bogirush kann man noch einigermaßen abwehren.
Zitat:
Ungerne, da dies ja auch die Defensiveinheiten betrifft. Zitat:
ori
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#5 |
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Kaperfahrer
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Schwabach
Beiträge: 1.480
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Warn ja nur Vorschläge. Wenn man 4 oder 5 Spieler findet die alle an einem eher friedlichen Spiel interessiert sind, wird es auch nicht unbedingt frühe Kriege geben...
Achja, ich denke ich bin dabei. Würde gern die Griechen spielen.
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#6 |
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Tennonist
Registriert seit: Mai 2007
Ort: Gummersbach
Beiträge: 1.924
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Die ich auch gerne entgegen genommen habe.
Prima, ich ergänze Dich im ersten Posting. ori
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#7 | |
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Tennonist
Registriert seit: Mai 2007
Ort: Gummersbach
Beiträge: 1.924
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Zitat:
Wie kontrollieren wir diese Regel? Wie handhaben wir das Betreten eines fremden Kulturkreises wenn keine gemeinsame Grenze vorhanden ist? Ich finde, man sollte ich innerhalb seiner eigenen Kultur IMMER verteidigen dürfen. Wenn wir solche eine Regel mit aufnehmen, müsste daran noch gefeilt werden. Im Moment habe ich keinen spontanen Einfall, wie... ori
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#8 |
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Kaperfahrer
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Schwabach
Beiträge: 1.480
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Noch eine Ergänzung zu der Regel: Es muss eine durchgehende Grenze von Hauptstadt bis Hauptstadt sein. Es langt also nicht, eine Stadt an die gegnerische Grenze zu bauen um dann munter draufloskämpfen zu dürfen.
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#9 | |
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Tennonist
Registriert seit: Mai 2007
Ort: Gummersbach
Beiträge: 1.924
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Zitat:
1. Ein Offensivkrieg darf nur aus dem Kulturgebiet heraus beginnen, in dem die Hauptstadt des Aggressors liegt. Es muss an dieser Stelle eine gemeinsame Grenze mit der angegriffenen Zivilisation bestehen. 2. Ein Defensivkrieg gegen fremde Truppen im eigenen Kulturgebiet ist jederzeit erlaubt und ist dabei auf das eigene Kulturgebiet beschränkt. 3. Ein bestehender Krieg darf an allen Grenzen der beteiligten Zivilisationen geführt werden. 4. Verteidigungsbündnisse sind davon nicht betroffen. Es gilt Absatz 3. 5. Für Offensivbündnisse gilt Absatz 1 entsprechend. ori
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#10 | |||||
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Kaperfahrer
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Schwabach
Beiträge: 1.480
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Zitat:
![]() Ist ja im Grunde das was ich sagte, nur anders formuliert. Zitat:
![]() Zitat:
![]() Zitat:
![]() Zitat:
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#11 | |
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Tennonist
Registriert seit: Mai 2007
Ort: Gummersbach
Beiträge: 1.924
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Zitat:
ori
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#12 | ||||||||
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Spitzenreiter
Registriert seit: Mai 2004
Ort: Bovana
Beiträge: 4.636
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Da ich Forenweit ja als friedlichster Spieler überhaupt bekannt bin
, überlege ich, hier mitzumachen. Ich muss meine laufenden PBEM noch mal durchgehen, die stocken nämlich gerade alle. ![]() Zitat:
Zusatz: A ist es gelungen die Grenze zu zerstören, B steht aber seinerseits mit einem/mehreren Stacks vor der Hauptstadt und weiteren wichtigen Städten von A. Muss er sich nun zurückziehen? Zusatz 2: A erklärt B den Krieg. B reißt seine eigene Grenzstadt ein, so dass die gemeinsame Grenze verschwindet. Ist der Krieg damit vorbei? Zitat:
Zum Defensivkrieg: Darf man, wenn man angegriffen wird (Defensivkrieg) auch offensiv vorgehen? Zitat:
2. Darf das Gebiet des Gegners nur an der Stelle betreten werden, wo eine gemeinsame Grenze besteht, oder auch an einer anderen Stelle? Zitat:
Darf A C invadieren, wenn keine Grenze zu C besteht?
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[sing] Werdet zur Legende Kämpfen bis zum Ende Für die 2.Liga BTSV [/sing] Und hier kommt die Maus... |
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#13 |
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Wikinger
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Hoch im Norden
Beiträge: 2.563
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Das klingt aber alles sehr kompliziert...
![]() Ich habe die Erfahrung gemacht, daß zuviele Regeln meist nicht förderlich sind. Und meistens findet man mitten im Spiel doch wieder diverse Fälle, die NICHT durch die Regeln abgedeckt sind. Ich wäre also eher für möglichst wenig Regeln. Ok wäre - erst Krieg bei gemeinsamer (durchgehender) Grenze - Krieg erst ab MA (oder IZA oder 500ad oderoderoder) |
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#14 |
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Tennonist
Registriert seit: Mai 2007
Ort: Gummersbach
Beiträge: 1.924
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Ich bin nun auch an dem Punkt, wo ich denke, dies mit Regeln zu klären und sntsprechende wirksame Sanktionen vorzusehen wird so gut wie unmöglich sein.
Ich möchte daher wieder zum ursprünglichen Ansatz zurückkommen: die typischen Aggressionszivis bleiben ja aussen vor. Die Verteidigung ist gestärkt und es liegt an jedem Spieler, sich auch gegen einen potentiellen Schwerti- oder Bogirush zu wappnen. ori
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C3C-DG6: Shogun 折 用人 » ori-yō'nin in Nippon-koku, Daimyō von Kyōto, ausgezeichnet mit dem 旭日小綬章 » kyokujitsu shōjushō (Kleiner Orden der Aufgehenden Sonne am Band) C3C-PBEM: 187 Maya, 218 Niederländer und 224 Perser |
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#15 |
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Samurai
Registriert seit: Okt 2006
Ort: Köln
Beiträge: 280
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ich würde gerne die babyloner nehmen^^
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Das Schwert ist deine Seele und dienen sollst du den Shogun. Sei ein Samurai! [DG6-Team] Nippon-koku !Rechtschreibfehler sind extra drinne,zur Belustigung! |
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