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Thema: Eine PAE Lernstory

  1. #256
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    *Staub weg wisch*

    So dann wollen wir das mal hier zu Ende bringen.
    hab nach dem letzten Turnset noch etwas weiter gespielt und ein paar Bilder gemacht, manches kann ich mir zusammenreimen (warum ich die Bilder gemacht hab) aber bei manchen Bilder hab ich kein Plan mehr...

    Wir haben mal wieder eine Tech eforscht



    Gewürze sind toll, weiß aber nicht mehr, wie viel ich davon hab.
    Die Formation ist naja, ist so ne Art Kamikaze Beförderung, je höher desto Höher die Wahrscheinlichkeit das man stirbt, bringt aber auch viel Stärke.


    Dann bittet der Makedonier uns um Hilfe...



    Ich glaub ich hab sie ihm gewährt...

    Und in Afrika führe ich den ersten Angriff nur mit Kavallerie durch...



    schon sehr nice so n Kavallerie Angriff...

    Dann kommt es zu außenpolitischen Turbulenzen...



    Rom war mein Vasall, wurde von Kelten angegriffen (wahrscheinlich haben die ne römische Stadt erobert) darauf ist Rom Vasall von den Kelten geworden...

    Ich hab mal versucht mir den Kelten Frieden zu vermitteln...



    Leider hat das nicht gklapt.
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  2. #257
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Und die nächste Tech wird fertig...



    Das Feuerkatapult ist die stärkste Belagerungswaffe, das Syrische Fort ist ein reines Verteidiegungsgebäude ohne weitere Funktion, ich werd es wahrscheinlich nicht bauen.

    dann wächst die erste Stadt auf Größe 20...



    Mit knapp 4,5 Millionen Einwohnern konnte sicher auch das Antike Rom nicht mithalten und auch einige heutige Groß/Hauptstädte können da nicht mithalten...

    derweil erobere ich Pi-Ramesse von den Karthagern...



    Und der Stadthalter von Edessa ist unzufrieden...



    Ich zahle glaube ich die Hälfte, auch sieht man, dass Thorgal mit ein paar anderen in das Gebiet östlich des Kaspischen Meeres eingedrungen ist...

    Und prommt auch die erste Siedlung erobert...

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  3. #258
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Was ich hier gemacht hab / was hier passiert ist weiß ich nicht mehr..



    Sieht aus, als ob ich mächtig auf die Birne bekommen hab...

    Derweil baut Arados ein Wunder ...



    Wirkt wie die Große Mauer in BtS.

    Wie um die Verluste weiter oben wieder wett zu machen, haue ich mal wieder mächtig auf den Karthager ein...




    So, das ist de aktuelle Stand, bis wo hin ich Bilder gemacht hab...
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  4. #259
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Da die angestrebte angestrebte Siegart (Reli Sieg: 90% Einfluss) derzeit fast nicht schaffbar ist, auf welche Siegart soll ich gehen?
    - Kultur
    - Weltwunder
    - Diplo (Appo Palast)

  5. #260
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    Wie ist den der Stand bei den Siegbedingungen?
    Meine Einschätzung ist, dass der Weltwunder-Sieg am schnellsten ginge, der Kultursieg schnell eintönig würde (durchklicken) und der Diplo-Sieg die größte Herausforderung von den dreien brächte.
    Albert Einstein:
    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit der Menschen. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht so sicher.

  6. #261
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    Erst einmal die Siegbedingunen...



    Christentum bei nur 49%?
    Ich frag in Unterforum nach wieso (Hab schon die Antwort, später dazu mehr)
    Rest ist ersichtlich...

    Ich beginne in Byblos Religionsaustreiber zu bauen



    Doch die Sache hat einen Haken, wie sich herausstellt...

    Ich frage beim Kelten nach was er für Frieden haben möchte...



    Ist gebongt, schlagartig hören 4 von 6 Kriegen auf.

    Thorgal wütet entlang des Kaspischen Meeres...



    Und Jerobeam möchte auf mich vertrauen...



    bekommt er...
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  7. #262
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Der Provinzstadthalter vorn Salamis hat die Nase voll



    Ich zahl die Hälfte für seine Behandlung

    Dann schafft ein einzelner karthagischer Axtkämpfer es doch Rachotis zu erobern (war glaub ich nur eine angeschlagene Einheit drin).
    Doch ich kann sie ebenso mit dem bei der Eroberung entstandenen Axtkrieger wieder zurück erobern...



    Und erhalte bei der Eroberung 3 Sklaven, einen Kompositbogenschützen und einen Balearischen Schleuderer (auf 2 der Stadt)

    Dann versucht sich eine Karthagische Armee in den Rücken von meiner Armee und Pi-Ramesse zu schleichen.
    Doch sie bekommt von meiner Armee auf den Deckel.



    Die feindliche Armee seht auf den Kamelen auf 3 der Stadt.

    Dann besucht mit Hunerich der Vandale ...



    Und bekommt die Dumbos.
    Warum sehe ich ihn nicht in der Liste? Ist Vasall vom Makedonen.

    Dann zünde ich eine GA (hab 3 GPs verbraten)
    Um die Staatsformen zu ändern.



    Hab von Synkretisimus in Amphiktyonie gewechselt.
    Grund war der, das ich in Synkretisimus keine Religionen vertreiben kann, da ich keine Staatsreligion hatte.
    Hab ich der nächsten Runde gleich das Christentum als Staatsreligion angenommen.
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  8. #263
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    Trotz GA kommt es in Uruk zu einer Rebelion



    Ich zahle...
    Auch sieht man wie schön Thorgal das Kaspische Meer umrundet.

    Und wie schon gesagt ich wechsle in die Staatsreligion Christentum



    und gegen Karthago erobere ich eine Stadt.



    und in Baalbek beginne ich die Griechischen Götter zu vertreiben.



    Was auch scheitern kann, aber auf jeden Fall eine Runde Anarchie in der Stadt bedeutet.

    derweil erobert der Karthager die gerade eroberte Stadt von mir zurück



    Doch meine Armee ist noch vor Ort und erobert sie zurück.
    Die ausgewählte Armee befindet sich in Griechenland, war eigentlich gegen die Illyrer gedacht.
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  9. #264
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    Dilettantische Schauspieler fackeln das Theater in Byblos ab.



    ich zahle für den Wiederaufbau.

    Eine Heirat im Norden führt zum großen nordischen Krieg.



    Die ausgewählte Armee ist meine Hauptarmee in Krieg gegen die Karthager, und ja es fehlen Belagerungswaffen.

    Und dann erobere ich noch eine Stadt von Karthager...



    Die karthaagische Kultur auf 9-6-6 von Asyut ist eine kleine Armee in einer Lehmfestung.
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  10. #265
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    Zitat Zitat von d!fault Beitrag anzeigen
    Wie ist den der Stand bei den Siegbedingungen?
    Meine Einschätzung ist, dass der Weltwunder-Sieg am schnellsten ginge, der Kultursieg schnell eintönig würde (durchklicken) und der Diplo-Sieg die größte Herausforderung von den dreien brächte.

    Kommen wir zu den Siegbedingunen.



    Weltwundersieg:
    hier fehlen mir noch 2 Wunder, der Artemis Tempel (steht beim Thebaner) und die Zeusstatur (noch nicht gebaut)
    Die Zeusstatur benötigt Elfenbein und kann nur in der Gründungsstadt der Griechischen Götter gebaut werden.
    Hätte ich es auf den Wundersieg ausgelegt, hätte ich ihn vor 150 - 200 Runden schon haben können.

    Kultursieg
    Byblos fehlen nur noch knapp 7500 Punkte, Tyrus etwas mehr als 26000 und Kish fehlen noch gut 30500 Punkte.
    Denke, wenn ich den Kulturregler aufdrehe und die Staatsformen ändere ist das kein Problem
    Aber auch hier, hätte ich es direkt auf diese Siegvariante ausgelegt hätte ich schon vor 100 Runden gewonnen.

    Domi Sieg
    Ist auf der Europa Scenario Karte fast unmöglich...
    Man benötigt 51% Land!!!, fast der ganze Nordosten ist Tundra, die Arabische Halbinsel und fast ganz Afrika sind Wüste .....

    Eroberungssieg:
    11 Gegner müsste ich noch besiegen, theoretisch machbar, aber nee...

    Diplo Sieg:
    Kenn ich mich nicht aus mit, hab ich ach in BtS nie gehabt (hab BtS aber auch sehr wenig gespielt)
    Meine Vermutung ist, dass ich hier leicht gewinnen würde

    Reli Sieg
    Wie schon geschrieben, war ich verwundert, warum nur 50% Verbreitung.
    Hab im Mod Unterforum nachgefragt und hier die Antwort:

    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Ist quasi der Anteil der Gläubigen an der gesamten Weltbevölkerung. Wird so berechnet:
    Die Weltbevölkerung ist einfach die Summe aller Bevölkerungspunkte aller Städte. Bei 10 Städten mit je Pop 10 z.B. also 100.
    Die Gläubigen einer Religion berechnen sich so, dass die Pop einer Stadt auf die Religionen aufgeteilt wird. Hat eine Pop 10-Stadt nur eine Religion, trägt sie 10 Pop zu den Gläubigen dieser Religion bei. Hat sie zwei Religionen, kriegt jede Reli 5 Pop; bei 5 Religionen kriegt jede 2 Pop etc.
    Beispiel:
    Stadt 1 (Pop 10) hat Reli A und B
    Stadt 2 (Pop 5) hat Reli B
    Stadt 3 (Pop 8) hat Reli A und C
    Stadt 4 (Pop 4) hat Reli A, B, C und D
    Gesamtpop: 10+5+8+4=27
    A: 5 + 0 + 4 + 1 = 10
    B: 5 + 5 + 0 + 1 = 11
    C: 0 + 0 + 4 + 1 = 5
    D: 0 + 0 + 0 + 1 = 1

    Folglich ist die Gesamtverbreitung aller Religionen immer 100%, sofern jede Stadt mindestens eine Reli hat.
    Dadurch, dass die Gläubigen bei Städten mit mehreren Religionen aufgeteilt werden, sind Werte über 60% meiner Erfahrung nach ziemlich utopisch. Da bräuchte es schon exzessives Vertreiben aller nicht-christlichen Religionen via Python, ist in einer so extremen Form aber nicht vorhanden, glaub ich.
    Mein erster Gedanke war: Scheiße, kannste den Reli Sieg in die Tonne kloppen.

    Doch dann hab ich drüber nachgedacht und einen Pornorösen Plan TM John Porno überlegt:
    Außenpolitisch:
    - Frieden mit Karthago
    - die Skyten erobern
    -die Thebaner erobern
    - Mit Spionen beim Kelten / Gallier/ Römer Seuchen verbreiten

    Innenpolitisch
    - Alle fremden Religionen vertreiben
    - Doppel so viel Bevölkerung wie aktuell

    Was mich zu der Frage bringt, welche Staatsform soll ich annehmen?

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  11. #266
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Da bisher keine Meldung kam, beschieße ich den Plan ""Pornoröser Plan" umzusetzen.

    Hierfür werden ich ründlich berichten, was wo gebaut wurde, welche Einheiten wohin verlagert werden...

    Hier noch mal genauer die Maßnahmen die ich ergreifen werde:
    - fremde Religionen in meinen Städten werden mit Religionsaustreiber vertreiben
    - Um die Bevölkerung zu steigern, werde ich vermehrt Getreidekarren bauen
    - dazu werde ich die Anzahl der Bautrupps erhöhen
    - Eroberte Sklaven werden als Feldsklaven in den kleinen Städten angesiedelt.
    - Ebenfalls werden ich einige Spione bauen und vorwiegend zu den Kelten schicken


    In dem Part habe ich noch nicht alles dokumentiert.

    Zuerst ändere ich die Spionageeinstellung.



    Der Schwerpunkt auf Kelten und Britonen, deshalb damit ich später genug Punkte habe um damit später massiv Spionage Aktionen durchführen kann.

    Ich hab auch die Forschung auf Römische Straße umgestellt (12 Runden bei 0% Forschung) und die Forschung auf 100% aufgedreht.
    So erforsche ich nach nur 2 Runden die Tech.



    Nun kann ich römische Straßen bauen und damit die Bewegung von Einheiten auf den Straßen verbessern.
    Natürlich stelle ich die Forschungsrate wieder auf 0% (85% Spio und 15% Wirtschaft).

    Nun greife ich die karthagische Besatzung der Festung auf 2-2-2 von Pi-Ramesse an...



    Nachdem die Armee vernichtet wurde frage ich bei Karthago an was sie für Frieden geben...



    Ist nicht viel aber nehme ich an..

    Dann meldet sich wieder mein Vasall Jerobeam...



    ok.
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  12. #267
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    Nun kommt auch der Gallier vorbei ...



    Nö...

    Dann wird wieder eine Tech fertig...



    Die Kavallerie ist der Kataphrakt unterlegen.

    Natürlich habe ich schon den ein oder anderen Religionsausteiber eingesetzt, was sich auf den Relegiösen Einfluss des Christentums auswirkt...



    Wenn man die werte vergleicht, ist der Einfluss um 2% gestiegen.
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    Geändert von Xenoom (21. November 2016 um 18:49 Uhr)

  13. #268
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    Jerobeam hat eine Bitte...



    Gern greifen wir unseren Verbündeten unter die Arme...

    Thorgale umrundet weiter das Kaspische Meer und greift dabei weiter Barbaren an...



    Und Karthago ist wieder an einem Handel Interessiert



    Welchem ich zustimme.

    Dann wollen in Byblos, in Folge religiöser Auseinandersetzungen, mehrere Menschen auswandern. (-2 Pop in Byblos)



    Ich siedle den Auswanderer aber wieder in Byblos an. (+1 Pop)

    Der Provinzstadthalter von Edessa braucht Geld für seinen Palastgarten.



    Ich zahle die Hälfte..

    Derweil wird im westlichen Nildelta die Siedlung Amathus gegründet...




    Sonnst gibt es nicht viel zu berichten.
    Christentum wird weiter verbreitet, Fremde Religionen Vertrieben und Getreidekarren von A nach B gebracht.
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  14. #269
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    So im Beitrag #2 habe ich eine Liste eingefügt, wo ich verschiedene nützliche Beschreibungen und Tips zu PAE aufgelistet habe.

  15. #270
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    PAE Zivilisationen Betrachtung.

    Ich werde mich nur auf die Zivilisationen beschränken und nicht auf die Leader eingehen.
    Auch werde ich mich auf die Europa Large Karte beschränken (Ausnahmen werden erwähnt)
    Da die Large Europa Karte eine 18er Karte ist und meist die Zivilisationen zufällig ausgewählt werden, kann es passieren, dass nicht immer alle Gegner dabei sind, die ich bei den Zivilisationen erwähne, außer man stellt sie manuell ein. Ich werde die einzelnen Zivilisationen aber teils so beleuchten, als ob alle Zivilisationen vertreten wären (was mit der 40er DLL auch möglich ist)

    Assyrer:
    Auf einer Europa Karte sind sie meiner Meinung nach Overpowert, da aufgrund der derzeitigen Ressourcen Verteilung (Kupfer/Zinn) sie schneller an Bronze kommen, so überrennt die KI die Umliegenden Gegner oft.
    Auf anderen Karten/Zufallskarten sind sie nicht mehr so Overpowert.
    Haben sehr gute Militäreinheiten.

    Athener:
    Ist man in Griechenland alleine, so hat man ein recht leichtes Spiel. Sind andere griechische Zivilisationen (Sparthaner, Thebaner oder Griechen) mit dabei wird es sehr eng. Wobei die Athener bessere Chancen zum Siedeln haben als die Spartaner und Thebaner. Oft hat man die Makedonen als Gegner und oft hat man mit ihnen einen langen Krieg. Als Athener hat man den Vorteil, dass man die Tech Schiffsbau erforschen kann und so die umliegenden Inseln besiedeln kann.

    Babylonier:
    Die Babylonier sind auf der Karte in einer delikaten Position, wenn in der nähe keine anderen Zivilisationen (Assyrien, Sumerer) sind hat man leichtes Spiel (eventuell können Perser lästig werden). Sind aber die anderen Zivilisationen dabei (vor allem die Assyrer) dann wird die Anfangsphase (bis ca 800 v.C.) extrem schwer

    Berber:
    Zählen zu den absoluten Underdogs, haben keine gute Spezialeinheit und keine wirklich besonderen Gebäude. Sie starten im Westen des heutigen Marokko. Auch sind sie durch ihre Lage sehr gut zu verteidigen, im Süden und Westen Kartenende, im Norden die Meerenge von Gibraltar im Südosten Wüste. Nur vom Nordosten (eventuell auch von Südosten) können Gegner über Land kommen.
    Und als Gegner hat man max. die Karthager oder Numider, bzw in Spanien die Iberer.

    Britonen:
    Die Britonen haben, dank ihrer Insel Lage, eine sehr gute Strategische Position.
    Eventuell könnten die Gallier versuchen über den Ärmelkanal zu kommen.
    Auch gibt es zu den Galliern und Kelten nur geringfügige Unterschiede bei den Einheiten und Gebäuden.

    Daker:
    Die Daker haben auch keine sehr geschützte Position, da sie sehr Zentral im heutigen Rumänien starten. Wobei sie mit ihren Sichelkriegern eine recht gute Konter Einheit haben.
    Wenn gleich von unangenehmen Gegnern umzingelt (Germanen im Norden, Vandalen in Nordosten, Makedonen in Süden, Kelten im Westen) so habe ich schon oft beobachtet, wie die Daker zum Hegemon von Zentraleuropa wurden.

    Etrusker:
    Starten in Norditalien und sind auch gleich umzingelt: Gallier im Nordwesten, Kelten im Nordosten, Rom im Süden. Oft sieht man sich mit Angriffen der Gallier und Kelten konfrontiert, so dass man die Alpenpässe befestigen muss.
    Einheiten um Gebäude sind fast identisch mit den Römern.
    Doch sie können sowohl die Griechischen Götter als auch die Römischen Götter gründen.
    Wodurch man in eine interessante Position kommen kann (Wunderrennen)

    Gallier:
    Haben zwar auch nicht wenige Gegner (Iberer im Südwesten, Rom/Etrusker im Südosten, Kelten im Osten, Germanen im Nordosten und Britonen im Norden). Aber die meisten sind ähnlich aufgestellt und haben die gleiche Religion (Britonen, Kelten, Iberer) und man hat doch reichlich Platz. Und mit dem Gallischen Krieger eine sehr gute Axt Einheit

    Germanen:
    Starten im Norden Deutschlands, haben faktisch ein riesiges Siedlungsgebiet und nur im Westen und Süden Gegner: Gallier im Westen, Kelten im Südwesten, Daker im Süden und Vandalen im Südosten, eventuell kann man noch die Skythen/Hunnen ganz weit im Osten dazu zählen
    Bei den Einheiten gibt es einige Unterschiede und bei den Gebäuden nur ein Unterschied zu den anderen Barbarenvölkern (Gallier, Britonen, Kelten) und keine Unterschiede zu den Vandalen.

    Griechen:
    Siehe Athen, nur mit dem Unterschied, dass man alle Spezialeinheiten der Athener, Spartaner und Thebaner hat, was sie zu einer starken Ziv macht ohne aber Overpowert zu sein.

    Hebräer:
    Starten in Palästina und sind von fast allen Seiten umringt. Im Südwesten die Ägypter/Nubier im Norden die Phönizier im Nordosten die Assyrer, im Osten die Babylonier/Sumerer.
    In Kombination mit späten Spezialeinheiten kann es sehr schwer werden.

    Hethiter:
    Starten zentral in Westanatolien, haben einige Feinde um sich (im Westen die Lyder, im Osten die Assyrer, im Süden die Phönizier. Haben einige frühe Spezialeinheiten (Stärke 7 Amazone ab Codex, Dreimannstreitwagen, wobei man die Pferde erst später erreicht als die Assyrer und sie dadurch nicht so Overpowert sind.

    Hunnen:
    Starten an der östlichen Nordküsten des Schwarzen Meers. Haben defakto keine Gegner (Nur die Skythen im Westen und eventuell die Parther in Südosten). So haben sie ein riesiges Siedlungsgebiet. Ihre Spezialeinheiten kommen sehr spät. Darum sehe ich sie eher als schwach an.

    Iberer:
    Starten an der Ostküste Spaniens, haben über Land als Gegner nur die Gallier und Etrusker/Römer, und die auch nicht so schnell. Im Süden müssen die Berber und Numider erst mal übers Mittelmeer.
    Sie haben ein recht ordentliches Siedlungsgebiet. Interessant ist auch die Spezialeinheit Falcata (besserer Kurzschwertkämpfer), die aber nur in einem bestimmten Zeitraum gut ist.
    So zähle ich sie eher zu den schwachen Zivs

    Illyrer:
    Eine interessante Zivilisation, starten an der Westlichen Balkanküste (südliches Kroatien).
    Sind von Gegnern umringt: Im Osten Makedonien, Südosten Griechen (bzw Thebaner), im Norden die Daker und im Nordwesten die Kelten bzw Etrusker/Römer, und über die Adria die Etrusker/Römer.
    Sind die einzige Zivilastion die die Tech Piraterie erforschen kann.

    Inder:
    Die Inder sind auf der normalen Europa Karte ganz im Südosten und werden gleich von den Persern geblockt.
    Auf der Eurasien Karte haben sie aber viel Platz.
    In dem Fall finde ich sie fast schon wieder Overpowert, da sie 3 exklusive Religionen haben, und mit den Marijannu, Radscha und dem Bambus Langbogbenschützen sehr gute Einheiten haben.

    Karthager:
    Starten im heutigen Tunesien. Haben als Gegner im Westen die Numidier und im Osten die Libyer.
    Im Norden über das Mittelmeer die Römer.
    Sind von den Einheiten in vielen Bereichen gut aufgestellt. Oft erlebe ich es, das Karthago eine recht mächtig Regionalmacht in Nordafrika wird.

    Kelten:
    Sind von den Einheiten, Gebäuden und Religion identisch mit den Galliern.
    Sie starten im heutigen Österreich/Südbayern.
    Als Gegner haben sie im Norden die Germanen, im Osten die Daker, im Westen die Gallier im Südwesten die Etrusker/Römer im Südosten die Illyrer.
    Die KI spielt sie meist sehr aggressive (aggressiver als die Gallier oder Germanen)

    Libyer:
    Starten im heutigen Libyen.
    Gegner sind im Osten die Ägypter im Südosten die Nubier, im Westen die Karthager im Norden über das Mittelmeer die Griechen.
    Zählen aber einer Meinung nach eher eine der schwächeren Zivilisationen

    Lyder:
    Starten in Westanatolien.
    Als Gegner haben sie im Osten die Hethiter und im Westen die Makedonier.
    Auf den ersten Blick eher eine schwächere Ziv aber dank Glücksspielhaus und Hopliten sicher sehr Interessant.

    Makedonen:
    Starten nördlich von Griechenland
    Als Gegner haben sie im Süden die Griechen/Thebaner/Athener, im Westen die Illyrer, im Norden die Daker im Nordosten die Vandalen, im Osten die Lyder/Hethiter
    Oft sind werden sie auch eine Regionale Macht. Auch haben sie viele Spezialeinheiten (11 Stück)

    Nubier:
    Starten südlich von Ägypten.
    Als Gegner im Norden die Ägypter im Nordwesten (durch die Wüste) die Libyer.
    Haben mit dem schmalen Nilstreifen und eventuellen Ägyptern vor der Nase sehr wenig Siedlungsraum. Können fast die selben Gebäude bauen und die selben Wunder, wie die Ägypter aber schwächere Spezialeinheiten, sehe sie daher schwächer als Ägypten

    Numider:
    Starten an der Küste des heutigen Algerien und haben als Gegner im Westen die Berber und im Osten die Karthager, so haben sie nich all zu viel Siedlungsraum. Sehe sie ähnlich schwach wie die Lybier.

    Parther:
    Starten an der Südwestküsten des Kaspischen Meeres, haben als Gegner eigentlich nur die Perser im Südwesten, eventuell kann man noch die Hunnen an der Nordwestküste des Kaspischen Meeres zählen. Sie haben ein recht großes Siedlungsgebiet. Wodurch sie sich entfalten können (sofern der Perser sich nach Westen orientiert). Bekommen recht spät ihre Spezialeinheit, aber früher als die Hunnen, wodurch sie aber, wenn sie die Möglichkeit haben mehr Wucht entfalten können.

    Perser:
    Starten im Südwesten der Karte, an der Nordostküste des Persischen Golfs.
    Als Gegner haben sie im Nordosten die Parther, im Westen die Babylonier/Sumerer und im Südosten eventuell die Inder.
    Haben sehr gutes und viel Land, ebenso gutes Militär ohne so overpowert zu sein wie die Assyrer

    Phönizier:
    Starten im nördlichen Palästina und haben als Gegner im Süden die Hebräer im Osten die Babylonier/Sumerer im Nordosten die Assyrer und im Norden/Nordwesten die Hethiter (eventuell kann man noch aus dem Südwesten die Ägypter zählen). Auch haben sie eine interessante Mischung aus Spezialeinheiten und Gebäuden, war nicht richtig stark aber dennoch recht gut.
    Ein interessanter Punkt ist das 2 von 3 Leadern Maritim sind (+1 pro Wasserfeld)

    Rom:
    Starten in Mittelitalien, haben als Gegner eigentlich nur die Etrusker im Norden, bzw die Gallier/Kelten nördlich der Alpen, welche man aber durch blockieren der Alpenpässe abblocken kann (bindet aber viele Einheiten. Eventuell kann man als Gegner noch die Karthager im Süden und die Griechen im Osten (jeweils über das Meer) dazurechnen. Die Stärken der Römer beginnen erst ab der Mitte des Spieles so richtig zu greifen, aber dann immer stärker.

    Skythen:
    Starten auf der Krim (Nordküste des Schwarzen Meeres)
    Haben viel Siedlungsraum, als Gegner im Osten die Hunnen und im Westen die Vandalen, eventuell kann man noch im Nordosten die Germanen dazu zählen.
    Von der Stärke her sehe ich sie als ein Zwischending zwischen Hunnen und Parther.

    Spartanier:
    Grob siehe Athen.
    Sind Athen und die Thebaner mit dabei hat Sparta die schlechteste Chance auf Siedlungsgebiet (können nicht den Schiffsbau erforschen)
    Doch anders als Athen besitzen sie mit den Spartiaten die besten Einheit ihrer Zeit und das auf lange Zeit.

    Sumerer:
    Starten an der Nord(west)küste des Persischen Golfs, sind in einer ähnlichen Lage wie Babylon
    Aber mit dem Geier eine recht ordentliche frühe Einheit (sofern man rechtzeitig an Bronze kommt )

    Thebaner:
    Siehe Athen.
    Wenn auch ich sie für leicht stärker halte als Athen, wobei Athen die bessere Aubreitungschance hat.

    Vandalen:
    Starten an der Nordostküste des Schwarzen Meeres.
    Von den Einheiten und Gebäuden sind sie identisch mit den Germanen.

    Ägypter:
    Starten südlich des Nildeltas, haben als Gegner die Hebräer im Nordosten, die Nubier im Süden und die Lybier im Westen.
    Sehe sie als recht starkes Volk an (auch wenn sie bei mir öfters von den Karthagern erobert werden)


    Das ist meine eigene Sichtweise / Einschätzung, wenn jemand zu einer anderen Einschätzung kommt, gerne sagen.
    Auch wenn ich eurer Meinung nach auf bestimmte Punkte genauer eingehen soll, nur raus damit.

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