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Thema: PAE V Patch 4 (01.09.2018)

  1. #301
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    About clibanarii:

    I say, the file CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml can have different models. The roman clibanari for romans, the parthian cataphract (clibanarii really) for parthians, scythians and huns (they have the same unitartstyle, the hun), and the cappadocian cataphract for all other.

    That swordsman looks like celtic o galic.

  2. #302
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah! This is what you meant. I even haven't downloaded your reservist.rar file until yet!
    Ok, I will have a look at them this weekend. thanks!

    For the roman clibanari: I have to seperate them to a new unit cause of the name "Clibanarii" while the others can have their name in their language (eng: Armored Riders, german: Panzerreiter).
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #303
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Soderle, Statusbericht:

    Civfanatics haben ihre Farben angepasst.
    Wohl vorbereitend auf das im Herbst kommende Civ 6! Ja es ist soweit: Civ 6 wird kommen und ich bekomm schon langsam nen Stress... PAE wird - um im civschen Sprachbereich zu bleiben - OBSOLET! *bibber*

    naja... darf uns nicht beeindrucken, aber ich werde trotzdem versuchen, Patch 4 bald verfügbar zu machen, um dann vielleicht so bald wie möglich mit Flunkys und Ramks Hilfe ein PAE SDK (PAE 6) zu veröffentlichen.
    Interessant beim video von CIV6 ist, dass sich auch dort nun die Karte wieder abdunkelt, woher die das wohl haben... Ich hab das Video nur überflogen, aber mir kommt vor, die Moderatoren haben das irgendwie nicht gecheckt oder? Oder war das bei CIV 5 auch so, dass sich die Karte wieder verdunkelt? Ich habs vergessen....


    Nun Boggy: reich rüber das Handelsfeature. Ich bin bereits beim Python angelangt. Meine XML Sachen sind einigermaßen eingebaut (paar Buttons muss ich noch machen) und diverse pythonlastige Dinge dafür auch schon (ich konnte nicht warten).

    Und ich habe versprochen, ich melde mich, wenn ichs mit dem Christentum angehe. Denn das ist das letzte große Ding. Und nu isses soweit.

    Wie siehts aus bei dir, Boggy?
    Du kannst mir auch gern deinen aktuellen Stand übermitteln und trotzdem in Ruhe weitermachen. Ich bau dann diverse Änderungen nachträglich ein.

    Ich muss mir jetzt eh mal alles zusammenschreiben, was wir zum Christentum geschrieben haben... wo find ich das noch mal?.....
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  4. #304
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Civ 6 darfst du nicht als Konkurenz sehen. Abwarten bis es raus ist, dann urteilen. Ist es gut und lohnt sich ein Wechsel, oder kannst du es eben besser machen mit nem mod PIE , dann kann man ja mal schauen. Kämen bestimmt auch viele mit, jedenfalls wenn du das wollen würdest. Nur CIV 5 war so eine Pleite! Ob CIV 6 besser wird? Bisher glaube ich nicht daran. Bestimmt wäre es mit einer guten mod besser (ist ja immer so), aber auch das dann noch neue CIV 6 wird irgendwann alt werden. CIV 4 halte ich bisher immer noch für die gelungenste und beste Version. Sicher alles eine Geschmacksfrage ...

    Zum Statusbericht: Spannend!

    Grüße John

  5. #305
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    Super ein neuer Statusbericht
    Ich glaube nicht das CIV 6 eine ernsthafte Gefahr für PAE werden wird.
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  6. #306
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nun Boggy: reich rüber das Handelsfeature. Ich bin bereits beim Python angelangt. Meine XML Sachen sind einigermaßen eingebaut (paar Buttons muss ich noch machen) und diverse pythonlastige Dinge dafür auch schon (ich konnte nicht warten).

    Und ich habe versprochen, ich melde mich, wenn ichs mit dem Christentum angehe. Denn das ist das letzte große Ding. Und nu isses soweit.

    Wie siehts aus bei dir, Boggy?
    Du kannst mir auch gern deinen aktuellen Stand übermitteln und trotzdem in Ruhe weitermachen. Ich bau dann diverse Änderungen nachträglich ein.
    Tja, bei mir hat sich leider wenig getan die letzten zwei Monate Eigentlich gar nichts. Ich kann auch nicht sagen, dass ich vor August wieder Zeit dafür hätte.

    Die letzte Version, die ich hochgeladen hatte, dürfte also quasi der aktuelle Stand sein. Eigentlich ist da auch schon alles Besprochene drin, auch getestet. Es fehlt nur die Sache mit den Aufträgen, die von Städten vergeben werden und für die du einen Bildschirm gebaut hast - das ist ja eigentlich nicht so viel, aber ich hab meine Zeitkapazitäten da ein bisschen überschätzt, als ich sagte, ich krieg das noch hin. Dazu hab ich bisher genau gar nichts gemacht Aber wie gesagt, der Rest steht eigentlich und ist auch getestet. Ich werd am Wochenende (hoffentlich) mal über das drübersehen, was ich so auf meiner Platte rumliegen hab, und dann hochladen, aber das dürfte im Wesentlichen der Version aus dem März entsprechen. Mehr wird die nächsten Wochen auch nicht von mir kommen können. Sollte Patch 4 vor August nicht erscheinen, kann ich mich dann auch nochmal an die Aufträge setzen, aber ansonsten hab ich leider eigentlich echt keine Zeit dafür. Wenn du meinst, vor August wird das eh nichts mit dem Patch, gut. Ansonsten müsstest du es entweder selber schreiben (was halt suboptimal wär, weil du dich dann erst mal in meinen Kram einarbeiten musst) oder wir beurteilen die Lage nochmal neu - in zwei Wochen könnt ich das vielleicht reinquetschen. Aber eigentlich wär mir lieber, wenn nicht.

    Aber wie gesagt: Eigentlich ist das Handelsfeature, abgesehen von den Aufträgen, ja seit März fertig. Ich lad das dann am Wochenende hoch.

    Nur zu OOS hab ich keine expliziten Tests mit dem Handelsfeature gemacht - das stell ich mir aber auch sehr zeitaufwendig vor. Ich kann nur sagen: Ich hab eigentlich alles entsprechend meinem Wissen so gemacht, dass keine OOS auftreten sollten. Keine Zustandsänderungen am Spiel vom Interface aus vorgenommen, sondern immer schön brav über modNetMessage an den EventManager geschickt. Wenn noch OOS auftreten, liegt das daran, dass ich irgendetwas nicht beachtet hab, wovon ich gar nicht weiß, dass es OOS verursacht. Kann sein. Aber eigentlich sollte es funktionieren.
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  7. #307
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Pie:
    CIV 6: warum, wir ham doch PAE
    Πάντα χωρεῖ καὶ οὐδὲν μένει

    www.masterofmana.com

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  8. #308
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Boggy: kein Problem. Ok, dann wart ich das Wochenende ab, wenn du dazukommst = schön, wenn nicht, auch gut, dann hol ich mir deine letzte version.
    und mich dort einzulesen find ich bestimmt weniger problematisch, als herauszufinden, wie man ein neues fenster und dessen inhalt ins (und übers) maininterface bekommt. DAS war hart!


    Danke für eure Worte! Das spornt an flott weiterzumachen!


    Mittlerweile könntet ihr mir wieder bei den Pedias helfen: PAE Text Tool

    Es kommen noch ein paar Pedias dazu (eben die Gebäude und was sonst noch anfällt), aber immerhin könntet ihr mir ja schonmal die fertigen deutschen ins englische übersetzen (bzw. Quellen finden und reinkopieren, sodass es in etwa den Inhalt vom deutschen wiedergibt). Muss aber auch nicht 1:1 sein und muss auch kein Roman werden!

    Selektiert dabei English und Deutsch und klickt auf SET.
    Bei OPEN TEXTS auf Pedias klicken und da hat man dann schon die offenen Sachen.

    Viel Erfolg!
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  9. #309
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Also zu PAE gibt es aktuell kein Spiel was inhaltlich und detailliert betrachtet (ohne FPS/TPS Elemente) die Antike derart gut ablichtet.
    Daher denke ich auch, dass Civ6 keine Konkurrenz wird.
    Eher das Leben, dass manche von uns langfristig aus PAE weglöst.

    Civ6 schaut für mich aus wie ein DLC von Civ5. Eigentlich seh ich auf den ersten Blickj kein Unterschied und weiss auch nicht was Civ6 soll ?!?
    Das Spiel ist scheinbar noch MEHR "arcade", also "weich" und "weniger strategisch" als zuvor, es wirkt zu civ5 bezogen noch wesentlich "Kundenfreundlicher zum casual zocken".
    Immer schlimmer richtung Civilization Revolution, was absolut ein Scheiss war...

    Der Trend geht offenbar zu "kürzere Spiele und mehr Spieler" anstatt zu "epische Spiele, nur Freaks"...

    PAE ist nicht für Freaks. PAE ist für richtig kranke.

  10. #310
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ich freu mich auf Civ 6* und für mich war auch Civ 5 sein Geld wert

    Achtung Spoiler:
    Wollte ich einfach nur mal in den Raum werfen

    Achtung Spoiler:
    *Nicht dass ich es zum Release kaufen werde, aber trotzdem


    Achtung Spoiler:
    Mir fällt gerade auf, dass ich das Offensichtliche noch gar nicht getan hab, nämlich zu sagen, dass ich mich auf Patch 4 auch, selbstverständlich noch mehr, freue. Dies ist natürlich der Fall
    Geändert von BoggyB (10. Juni 2016 um 16:51 Uhr)
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  11. #311
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Da kam doch was wegen Zeitprobleme beim PAE Text Tool, nur find ichs hier grad nicht.
    Dazu wollt ich mich mal äußern:

    Macht nix. Vielleicht geht ja 1 pro Tag. Oder 1 bis 3. Mach ich auch so. Auch nicht jeden Tag. Je mehr da aber mithelfen, desto schneller isses fertig. Ist ja auch mal eine nette Abwechslung zum Büroalltag, natürlich nur sofern man vor dem PC sitzt.

    Civ 6: ok, danke für euren Optimismus. Ich bleib also am Ball. Und ob PAE nun für ganz Kranke ist? Nein, dann müsst ich Naturkatastrophen und Revolten noch mehr verschärfen (obwohl die Generalstodrevolten noch ein großer BUG sind).

    Patch 4 wird jetzt nicht grundlegendes verändern. Er wird nur die Spätantike füllen um es zu einem Ganzen zu formen.
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  12. #312
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Patch 4 wird jetzt nicht grundlegendes verändern. Er wird nur die Spätantike füllen um es zu einem Ganzen zu formen.
    Ähm... ja, da hab ich ein bisschen untertrieben... es werden schon einige Klasse Sachen dazukommen, die aber nur als zusätzliche Nebeneffekte zu bewerten sind (Verbreitungsfeature, Handelsfeature, Rangbeförderungen, neue Einheiten, neue Gebäude,...)

    Status:

    Mein gestriges Multiplayer-Testspiel war fast ein voller Erfolg. OOS mäßig wars am Ende fast eine Katastrophe, aber glücklicherweise nicht wegen dem Mod, sondern wegen der eigenartigen MP-Programmierung von BTS selbst. Am Ende musste ich nachlesen, dass man ein stablieres MP-Spiel spielt, wenn man das FileCaching in der Civilization.ini im MyGames/BTS Ordner deaktiviert. Das war korrekt. Nicht nur die Rundenzeiten waren plötzlich sauschnell, sondern es lief auch stabiler! Hab diese Info gleich mal ins FAQ getan.
    Vielleicht laufen auch die SP Spiele dadurch schneller? Das muss ich erst probieren.

    Wir sind etwa 360 Runden ohne einen einzigen OOS weit gekommen. Dann kam er spätestens alle 20 Runden. Erst am Ende unserer Spielzeit (nach 2 Tagen, ich nahm mir 2 Tage Urlaub) hab ich dann dieses FileCaching gegoogelt, was die Sache emmens verbessert hat/hätte... naja... fürs nächste Mal.

    Wir begannen unser Spiel schon ab der Klassik auf einer Zufallskarte. Also nicht von Beginn an, doch wir erfanden maximal 4 Techs in dieser Zeit, weil eine Tech 140 Runden dauerte
    Dabei bin ich draufgekommen, dass die Spielgeschwindigkeitswerte einfach nicht passen. Das hab ich aber nun etwas abgeändert. Gehört aber auch wieder getestet... doch dafür gibts ja eh eine Testphase. Schon allein für die Szenarienersteller (vor allem Johns Limes) da sich hier ja einiges getan hat! Hohe Einheitenkosten bei Legionäre, neue Techs, Beförderungen, neue Einheiten (Optio, Centurio, Präfekt), neue Gebäude. Da ist eh Handlungsbedarf, weil man mit -1400 Gold pro Runde startet und nur 5000 Gold hat
    Ich muss aber sagen, es sind wirklich viel zu viel römische Einheiten am Start im Umlauf....

    Nun gut. Als nächstes baue ich Boggys Händlerupdates ein...
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  13. #313
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ähm... ja, da hab ich ein bisschen untertrieben... es werden schon einige Klasse Sachen dazukommen, die aber nur als zusätzliche Nebeneffekte zu bewerten sind (Verbreitungsfeature, Handelsfeature, Rangbeförderungen, neue Einheiten, neue Gebäude,...)

    Status:

    Mein gestriges Multiplayer-Testspiel war fast ein voller Erfolg. OOS mäßig wars am Ende fast eine Katastrophe, aber glücklicherweise nicht wegen dem Mod, sondern wegen der eigenartigen MP-Programmierung von BTS selbst. Am Ende musste ich nachlesen, dass man ein stablieres MP-Spiel spielt, wenn man das FileCaching in der Civilization.ini im MyGames/BTS Ordner deaktiviert. Das war korrekt. Nicht nur die Rundenzeiten waren plötzlich sauschnell, sondern es lief auch stabiler! Hab diese Info gleich mal ins FAQ getan.
    Vielleicht laufen auch die SP Spiele dadurch schneller? Das muss ich erst probieren.

    Wir sind etwa 360 Runden ohne einen einzigen OOS weit gekommen. Dann kam er spätestens alle 20 Runden. Erst am Ende unserer Spielzeit (nach 2 Tagen, ich nahm mir 2 Tage Urlaub) hab ich dann dieses FileCaching gegoogelt, was die Sache emmens verbessert hat/hätte... naja... fürs nächste Mal.

    Wir begannen unser Spiel schon ab der Klassik auf einer Zufallskarte. Also nicht von Beginn an, doch wir erfanden maximal 4 Techs in dieser Zeit, weil eine Tech 140 Runden dauerte
    Dabei bin ich draufgekommen, dass die Spielgeschwindigkeitswerte einfach nicht passen. Das hab ich aber nun etwas abgeändert. Gehört aber auch wieder getestet... doch dafür gibts ja eh eine Testphase. Schon allein für die Szenarienersteller (vor allem Johns Limes) da sich hier ja einiges getan hat! Hohe Einheitenkosten bei Legionäre, neue Techs, Beförderungen, neue Einheiten (Optio, Centurio, Präfekt), neue Gebäude. Da ist eh Handlungsbedarf, weil man mit -1400 Gold pro Runde startet und nur 5000 Gold hat
    Ich muss aber sagen, es sind wirklich viel zu viel römische Einheiten am Start im Umlauf....

    Nun gut. Als nächstes baue ich Boggys Händlerupdates ein...
    Vielen Dank Pie für die interessanten Informationen.

    Am Ende musste ich nachlesen, dass man ein stablieres MP-Spiel spielt, wenn man das FileCaching in der Civilization.ini im MyGames/BTS Ordner deaktiviert. Das war korrekt. Nicht nur die Rundenzeiten waren plötzlich sauschnell, sondern es lief auch stabiler! Hab diese Info gleich mal ins FAQ getan.
    Vielleicht laufen auch die SP Spiele dadurch schneller? Das muss ich erst probieren.

    Ich würde das ganze gerne bei einem Singleplayer Spiel testen oder ist ein solcher Test nur etwas für echte Experten?

    Es geht doch mit Sicherheit um diese beiden Funktionen richtig?

    Standardeinstellung:
    ; Disable caching of file system (may slow initialization)
    DisableFileCaching = 1

    ; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
    DisableCaching = 0
    Geändert von Markus1978 (17. Juni 2016 um 09:44 Uhr)
    Markus1978

    PAE-Neuling

    Storys:
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  14. #314
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Genau, die 2 sinds.

    DisableFileCaching und DisableCaching auf 1

    Im C:/Dokumente/My Games/Beyond the Sword Ordner


    Damit man nicht glaubt, ich sei verrückt, hier ein paar Quellen:
    (Shift am Start von CIV gedrückt halten soll das gleiche bedeuten)

    http://www.civplayers.com/index.php?...f&topic=1663.0
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=160349
    https://steamcommunity.com/app/8800/...8810961823023/
    http://www.dudeduke.de/forumgds/index.php?topic=815.0
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  15. #315
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zu CIV VI: Also ich kann dem bisher nicht viel abgewinnen. Allzu viel ist ja eh noch nicht bekannt und manches hört sich auch ganz interessant an, v.a. die Integration von 64bit. Aber bei dem wenigen, was bekannt ist, sind mMn schon einige Richtungsentscheidungen deutlich. Nach dem 1 Einheit pro Plot Prinzip, kommt jetzt auch noch das 1-3 Gebäude pro Stadtplot Prinzip.... Na super, das ist dann das endgültige Ende für realistische Karten in ordentlichen Dimensionen.

    Übertragt das mal auf unsere PAE-Karten. Nicht nur dass dann alle Inselbesiedelungen von Vornherein ausgeschlossen sind (wenn eine Stadt kein Land hat, kann sie viele Gebäude nicht bauen und verkümmert dementsprechend), sondern auch die notwendige Größe einer Europakarte würde ins Gigantische gehen. Allein den Platz, den Rom benötigt, genug Landplots zu haben, um alles bauen zu können und zur Metropole zu wachsen, ohne allen Platz vom Piemont bis nach Kalabrien einzunehmen wäre irre..
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

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