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Thema: [231]: Italienische Geschichten. Venedig UND Rom

  1. #601
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Alle 5 italienischen Stimmen gehen in das Gewürzembargo.
    Wäre das Spiel noch relevant wäre es die Weltreligion gewesen. +4 Stimmen in den kommenden Abstimmungen.
    Torad würde mit mir stimmen, was Chris macht..keine Ahnung.

    In jeder Stimmrunde wird geschaut, wie es bei den Hauptstädten aussieht.



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    Bei Griechenland/Polen das gleiche Bild, da eine Flotte den Polen Ihre Hauptstadt nahm

    Zulu/Ägypten:

    Inka/Mongolei:

    => Sieg fena


    Was haben wir gelernt:
    Mongolen bannen
    Spielmechaniken...und ich weiß nicht wie die Sympatien der Leser verteilt waren.
    Fenas Story gefällt mir gut, ein würdiger Sieger.
    Es war das letzte von vielen Spielen mit Chris und aus unterschiedlichen Gründen soll auch keins mehr dazukommen.

    Aber jeder konnte sicherlich 'was über das Spiel lernen und daher noch ein weiterer Aspekt.

    Städte verschenken ist ja so manchem suspekt, im Buddy-Spiel ist es ein integraler Bestandteil.
    Venedig würde "dank" seiner Marionette als nächste GP einen GW bekommen.

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    1 Runde vor einem venezianischen großen Händler in Venedig.
    Eine sehr mächtige Einheit. Wenn man jetzt einen Stadtstaat mitsamt seiner Truppe/Flotte an der Grenze eines (potentiellen) Feindes kaufen würde, wäre das strategisch sehr interessant.

    Was passiert nun, wenn die Stadt verschenkt wird
    Ich habe extra noch gewartet, dass der Seehafen fertiggestellt wird, da Rom den mangels Navigation nicht bauen kann.

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    Es gibt massiv , vielleicht erobern die Rebellen ja vor den Mongolen meine Städte
    Die GP-Punkte sind weg aber alle Gebäude stehen noch. Die heilige Städte gibt 3
    Was passiert nächste Runde/im laufenden Zug.
    Dafür müßte der save nochmal bei mir ankommen, ich habe da eine Vermutung.
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    Geändert von wileyc (06. September 2016 um 21:28 Uhr)
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #602
    Chaotisch Neutral Avatar von Beleg Cuthalion
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    War ne schöne Story. Vielen dank für deine Mühe.

  3. #603
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die letzte Runde, die letzen Bilder.
    Der Weltkongress:

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    Im Laufe der Zeit hätte die Ratpfanne fena ein paar Beulen reingeprügelt. Aber es war kein Diplo-Spiel.
    Für einen UN-Sieg braucht man 46 Stimmen.
    Mit seinen Civs kontrolliert man 8 Stimmen.
    Eventuell 8 weitere Stimmen aus Weltideologie und Weltreligion.
    2 Stimmen für den Palast und 2 Stimmen für den Vorsitz.
    => 20 Stimmen.
    Also 13 Stadtstaaten alliieren für den Sieg.
    Der Eroberungssieg im Buddy-Style wird aber immer eine Runde vor dem UN-Sieg abgerechnet!
    Die Weltreligion kam aber nicht durch.

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    Irgendwie sind sich Chris und Torad immer uneinig


    Vancouver wurde erobert und das könnte eine Blutmühle werden, aber

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    Venedig zieht vor Rom und die Karavelle kommt zu spät.

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    Und würde nicht ausreichen. Eine Fregatte zuwenig.


    Die Chancen die Keshiks zu besiegen sind ungefähr so wie die Chancen dieses Schiffes.

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  4. #604
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Und zum Abschluss noch ein spielmechanisches Detail:

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    Auch Städte in einer Revolte züchten GPs!

    Per Diplomatie verschenkte Städte behalten Ihre Gebäude, auch nationale Wunder, sofern man diese noch nicht hat.
    In der Zeit der Revolte/des Abbrennens kann also z.B. ein großer Musiker geboren werden.
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  5. #605
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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