Dagegen können wir leider nichts unternehmen.
Das Spiel ist so designt, dass alle Ereignisse auf allen Rechnern, die mit dem Server verbunden sind, in der exakt gleichen Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Deswegen bist du bei jeder Aktion vor der langsamsten Verbindung betroffen. Das Spiel ist so lange unterbrochen, bis es weiß, dass auf anderen Rechnern in den letzten 0.25s* (+Lag) nichts passiert ist.
*Diesen Wert kann man per XML variieren. Es gibt als theoretisch schon eine Chance, dass bei PB-Spielen ein anderer Wert besser geeignet ist.