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Thema: [Kronos] Trains DLC - Beta gestartet

  1. #1
    King Art Games Avatar von Thorben Offerman
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    [Kronos] Trains DLC - Beta gestartet

    Hallo allerseits.

    Wir haben eine erste Beta für das Trains DLC gestartet und benötigen freiwillige Tester.
    Die Testversion ist zunächst nur über Steam für PC verfügbar und beinhaltet die ersten beiden Missionen. Multiplayer ist (noch) deaktiviert.

    Wer Interesse hat, kann so in Steam auf die Beta wechseln (und dann auch wieder aufs normale Spiel zurück wechseln):
    1. Spiel in der Bibliothek das Spiel rechtsklicken, Eigenschaften
    2. Im Dropdown Menü „betabuilds – public beta branch„ auswählen!
    3. Schließen. Ein Update-Download sollte starten.

    Bitte postet eure Meinung und Bugs im Forum.
    Bitte noch keine Screenshots, Videos etc. veröffentlichen. Es handelt sich noch um eine frühe Version des DLCs und es können sich noch Änderungen ergeben.

    In der Beta sind auch einige weitere Änderungen gegenüber der aktuellen Spielversion enthalten. Hier das Changelog:
    - Techniker kann nun bis zu 3 Minen tragen und Minen entschärfen
    - Die Hitpoints des Hurricane wurden reduziert
    - Diverse GUI-Bugs behoben
    - Speicherverbrauch um ca. 25-30% reduziert
    - Performance optimiert
    - In Gebäude oder Einheiten verladene Elite-Einheiten können nun in spätere Missionen übernommen werden
    - Hacker übernimmt keine menschlichen Einheiten mehr
    - Fahrzeuge der Residents heilen sich jetzt auch an Stufe1 Wracks
    - Auf der Übersichtskarte können keine Befehle mehr gegeben werden
    - Diver/Meteor kann am Flughafen produziert werden
    - Gebäude lassen sich jetzt mit PlaceUnitAction setzen
    - Lufteinheiten werden von niedrigen Mapobjekten wie Stacheldraht nicht mehr aufgehalten
    - Unbefahrbarer Untergrund (auf dem Wracks liegen) kann nicht mehr befahren werden
    - Schadensvorschau bei Skipanimation gefixt
    - Türme drehen sich nicht mehr um die Querachse

    Der Editor wurde ebenfalls überarbeitet und die neuen Assets für Züge/Schienen eingebaut.
    Zusätzlich haben wir dem Editor noch ein paar Dinge beigebracht:
    - Gebäude lassen sich jetzt mit PlaceUnitAction setzen
    - Orbital Drop / Orbital Extract können jetzt mehrfach parallel ausgeführt werden
    - OrbitalDropUnits können im Builder jetzt einem Squad zugewiesen werden

    Abhängig vom Feedback werden wir vermutlich nächste oder übernächste Woche ein Update der Beta mit Mission 3 und 4 der Trains-Kampagne veröffentlichen. Wiederum 1-2 Wochen später (erneut abhängig vom Feedback) wird es eine Beta für alle Spieler (alle Plattformen) geben.
    Für uns bedeutet es im Moment deutlich weniger Aufwand, nur eine Version erstellen zu müssen. Wer super-viel Zeit hat, intensiv testen könnte und UNBEDINGT dabei sein will, aber keine Steam Version hat, der kann sich mal per Message wegen eines Keys bei uns melden.

    Euer BattleWorlds Team
    Geändert von Shakka (11. April 2016 um 19:09 Uhr)

  2. #2
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    Hallo zusammen
    "
    Die neue Version 1.3.1 mit einigen Bugfixes ist verfügbar.


    Hier das Changelog:

    - Vorgezogenes Shootback (Blitzupgrade) tötet Gegner: Gegner schießt vor dem Sterben nicht mehr zurück.
    - Grid wird nichtmehr über drehende Teile an Zügen gerendert
    - Fix: Züge koppeln sich ab, wenn sie von Hackern übernommen werden
    - Known Bug: Züge koppeln sich ab, wenn sie durch "ChangeTeam Event" übernommen werden (wird mit der nächsten Version gefixt)
    - "All units destroyed" triggerevent feuert jetzt auch, wenn Einheiten statt zerstört übernommen werden und heißt entsprechend „no unit left“
    - Techniker können auch eigene Minen aufnehmen
    - Techniker können keine Minen (auch nicht gegnerische) mehr aufnehmen, wenn das cap erreicht ist (Vorher eine Mine legen hilft).
    - Getauchte UBoote werden nach Durchfahren einer Brücke weiterhin als getarnt dargestellt.
    - Minen sind jetzt auch auf Schienen verlegbar
    - Techniker können keine Lokomotiven, Depots, Panzer oder andere Techniker etc. mehr "entschärfen".
    "
    Dazu der Link http://forum.kingart-games.com/index....html#msg22441
    Gruß
    R

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