Das Kupferfeld ist nicht am Fluss. k/A wie's mit Küste ist.
Ich würd sagen ja, weil deine Kultur den Fluss nicht blockiert. Hab aber von solch verzwickten Detailfragen nicht wirklich viel Ahnung Zur Not halt eine Einheit auf dem Kupfer parken.
Einheit auf dem Kupfer parken bringt afaik nichts. Dann kann das Feld zwar nicht bearbeitet werden, aber die Ressi wird trotzdem geliefert.
Über Küste kann es nicht zur Stadt gelangen. Vom Feld geht aber noch eine Straße bis zum Fluss und im Norden werden die Flüsse irgendwie schon verbunden sein. Wikinger und Russland haben keine Offenen Grenzen. Es gibt wieder Offene Grenzen zwischen den beiden.
Geändert von arēs (10. September 2012 um 02:34 Uhr)
Mal schauen, wie deine Chancen sind, die Stadt direkt einzunehmen. Ansonsten Straße plündern und zwei Einheiten aus Sewastopol auf 3 und die Runde drauf EH-Mine und Straße plündern. Die Kupfermine ist mehr wert, als die normale.
Das muss ich noch simulieren. Aber mein Gefühl sagt mir, dass das nichts wird. Die russischen Beförderungen sieht man ja auf dem Bild. Die anderen beiden englischen Axtkämpfer sind mit Kampf I befördert, einer zudem mit Schock. Das Katapult hat noch nicht mal ein Erfahrungspunkt.
Wenn ich verhindern kann, dass Speerkämpfer gebaut werden können, würde ich die Stadt mit Streitwagen angreifen und den Rest abziehen.
edit:
Das mit der Straße ist nun auch irrelevant.
Geändert von arēs (10. September 2012 um 03:01 Uhr)
Ja, gibt keinen Sinn. Hast etwa 6,5% Chancen durchzukommen. Auch nach drei Mal bombadieren/heilen siehts net rosig aus: 20% die Stadt zu erobern. Und die Runde drauf kann ja schon Verstärkung da sein.
€: zu der Lieferung: autsch.
Mehr Äxte und Katas^^
nimm jetzt einfach so viele Einheiten mit wie notwendig sind, dass ihr die Stadt zu 95% sicher einnehmen könnt
selbst fast geheilten Einheiten (75%+) mitnehmen und Krasnodar so schnell wie möglich einnehmen, nachher kann er noch mehr als 2 speere sklaven und dann ists doof
Das Problem ist, dass davon nur 4 Einheiten existieren, davon ein Speerkämpfer und ein Streitwagen. Ich werde eine Runde lang heilen und danach weitermarschieren.
Der Falke hat zudem nach Gold gefragt. Ich habe abgelehnt, überlege aber ihm Silber zu geben. Bei Krasnodar befindet sich ja noch ein Vorkommen.
Die Trieren werden den Nachschub an die Front bringen. Ich habe den Streitwagen mit Sanitäter II befördert, so dass auf beiden Teilstacks der Heilbonus wirkt. Nächste Runde geht es dann weiter.
Achtung Spoiler:
Die Religionen:
Die Moai-Statuen stehen in 6 Runden. Danach noch eine Runde forschen und dann können im Goldenen Zeitalter Gerichtsgebäude hochgezogen werden.
Ich zähle mal die Hämmer zusammen:
66 London
166 Dublin
26 Hennestrand
50 Ee
86 Venedig
=394
mit ner STtaße auf 2 von Sevastopol könntest du die Trieren auf 4 vom Kupfer stationieren und die Einheiten in der Stadt könnten ne Runde länger heilen, falls das nötig ist.
Das wikingerische Lemberg steht ziemlich unpassend
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
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Achtung Spoiler: