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Thema: MP-Patch ist da! (1.0.1.511)

  1. #1
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Civ5 Allgemein MP-Patch ist da! (1.0.1.511)

    Gerade ist der erwartete MP-Patch erschienen.
    Das Update ist 71,8 MB groß und patcht auf Version 1.0.1.511.

    Bild


    Ein herzliches Danke an Decker. Übersetzung folgt, wäre aber auch toll, wenn sich der eine oder andere beteiligt

    Mehrspieler
    • Wesentliche Verbesserung der allgemeinen Stabilität im MP
    • Wesentliche Verbesserung der Hot-Join Stabilität
    • Der MP-Modus nutzt für die KI-Wegfindung nun den selben Zwischenspeicher, wie im SP. Rundenzeiten werden deutlich verbessert
    • Lobby: Es wird nun Folgendes angezeigt: ob DLCs verwendet werden, maximale und aktuelle Anzahl an Spielern, sowie Kartengröße - und typ
    • Der Host kann nun im Warteraum Mitspieler rauswerfen, damit bei Verlust eines Spielers mit den verbliebenden Spielern weitergespielt werden kann
    • Mehrere Out-of-Sync-Fehler wurden beseitigt.
    • Exploit: Spieler im selben Team können nun keine Städte mehr hin- und hertauschen, um die Autoheilung auszunutzen
    • Exploit: Spieler im selben Team können nun keine Städte mehr hin- und hertauschen, um unendlich viele Stadtangriffe auszunutzen
    • Exploit: Es ist nicht mehr möglich die Anzeige für Freitechs auszutricksen, um mehrere Freitechs zu bekommen


    Benutzeroberfläche
    • Im Lade-Bildschirm werden nun die zuletzt verwendeten Spielstände zuerst angezeigt


    Bugs
    • Wird eine Einheit aufgelöst, werden auch die in ihr getragenen Einheiten aufgelöst When scrapping a unit, make sure any “cargo” units are scrapped as well.
    • Wird eine Einheit zerstört, werden auch die in ihr getragenen Einheiten zerstört. (Raketen blieben manchmal bestehen)
    • Fehler beseitigt, der bei Vernichtung einer Ziv falsche Meldungen anzeigte
    • Sprache der Meldung für den Fall eines abgebrochenen Forschungsabkommens geändert, das durch Zahlungsabbruch (bei pro-Runde Vereinbarungen) oder Vernichtung der Ziv verursacht wurde. Bisher wurde immer fälschlicherweise eine Kriegserklärung angezeigt.
    • Fehler beseitigt, der die Unzufriedenheit Aufgrund der Anzahl der Städte und Spezialisten mit der Zeit fehlerhaft werden ließ
    • Die Fregatte wird nun durch Verbrennungsmotor veraltet
    • Der Koreaner-Exploit bzgl. wissenschaftlicher Gebäude wurde beseitigt
    • Problem beseitigt, das dem Spieler das Gefühl gab, eine Runde ließe sich nicht beenden, wenn der Stadtangriff noch durchgeführt wurde
    • Absturz beseitigt, der beim Verlassen des Hot-Seat Modus ins Hauptmenü eintrat
    • Absturz beseitigt, der eintrat, wenn eine Einheit durch eine Zitadelle zerstört wurde


    Englisch:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Decker Beitrag anzeigen
    Ein Patch kam gerade online:

    [MULTIPLAYER]
    - Significant improvements to general multiplayer stability.
    - Significant improvements to Hot-Join stability.
    - Multiplayer now using the same AI move caching as single player, improving turn-times significantly.
    - Lobby improvements: We now display game details in the lobby list (players in each game, map size, map type, DLC required, etc.).
    - Host can now kick players from the staging room when loading a save (if a player cannot return to a game, the game can now be continued by the rest of the players).
    - Found and corrected additional causes of Out-of-Sync.
    - Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to auto-heal it.
    - Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to generate endless City Strikes.
    - Exploit: Corrected an exploit that allowed a player to “lag” the UI to gain multiple free techs.

    [UI]
    - Change “Load Game” save sorting to be “Last Modified” by default.


    [BUGS]
    - When scrapping a unit, make sure any “cargo” units are scrapped as well.
    - When a unit is destroyed that is carrying another unit, make sure to kill both (missiles sometimes lingered).
    - Corrected a bug that was causing eliminated Civ’s to not generate notifications correctly.
    - Changed notification language for when a Research or Trade deal is cancelled due to the AI running out of funds to pay for it (per-turn deal), or are eliminated. It was currently displaying a “because of war” notification which is incorrect.
    - Corrected an issue that could cause unhappiness from city count and number of specialists to become incorrect over the course of a long game.
    - Changed Frigate obsolete tech to Combustion.
    - Fixed Korean science building exploit.
    - Fixed a problem with City Strike that gave the user the impression that they could not end their turn, when in reality, city strike was still active.
    - Crash: Fixed a crash that could occur in hot-seat when exiting to the main menu.
    - Crash: Fixed a crash that could occur when a unit was eliminated by standing too close to a Citadel.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Worf der Große (19. Dezember 2011 um 20:49 Uhr)

  2. #2
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    Weit weniger als ich mir erhofft habe, aber besser als garnix.

  3. #3
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Was macht die Ankündigung in der Quasselecke?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  4. #4
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Was macht die Ankündigung in der Quasselecke?
    Weil ich dort noch ein bisschen am Thread herumspielen durfte. Jetzt dürfte alles im richtigen Bereich sein


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Uh, ich bin baff! Wirklich *keinerlei* Änderungen am allgemeinen (SP-relevanten) Gameplay? Das hätte ich nicht erwartet - trotz vorangekündigtem MP-Fokus!

    Nun denn, die allgemeinen Bugfixes sind immerhin wilkommen. Und für MP scheinen sie sich wirklich ins Zeug gelegt zu haben. Vermutlich verbirgt sich hinter dem lakonischen "significant improvement" einiges an kniffeligem Debugging.
    Ich hoffe für die MP-Spieler, dass es das Spiel für euch nun auch wirklich spielbar macht!
    Geändert von Deggial (19. Dezember 2011 um 18:10 Uhr)

  6. #6
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    Hmm das ist ja so gut wie gar nichts ...
    Schade da hätte ich wesentlich mehr erwartet!

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    Zitat Zitat von L4m3r Beitrag anzeigen
    Hmm das ist ja so gut wie gar nichts ...
    Schade da hätte ich wesentlich mehr erwartet!
    Sehe ich auch so...

  8. #8
    Sei Stolz Avatar von AxZis
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    immer nur nörgeln, hätte gern da und hier mehr.......
    lieber hoffen das Sie es JETZT richtig gemacht haben und nichts neues durchgewirbelt haben.

    edit meint noch: gut ding will weile haben

    Schreibfehler siind gewoollt und helfen das VolK zu belustigen

  9. #9
    Warlord Avatar von shädöw
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    Wow, "Lobby Improvements" als einziges neues Feature. Für Hotseat/PBEM also keine relevante Änderung außer den Bugfixes. Toller MP-Patch.

  10. #10
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Der Umfang wundert mich auch. Vor allem, dass es nirgendwo eine Info vorab gab. Ob da noch was in nächst jüngerer Zeit kommt?
    Sig sauer

  11. #11
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Was ist mit "Hot-Join" gemeint?
    Sig sauer

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    - Change “Load Game” save sorting to be “Last Modified” by default.

    Endlich!

    Zum Rest:
    Also um ehrlich zu sein: Ich hab tatsächlich noch keinen dieser Bugs bisher bemerkt!
    Zu den Multiplayeränderungen kann ich nichts sagen, da ich bis auf ein PBEM nur SP spiel. Und PBEM scheint imo zu funktionieren...

  13. #13
    North-Stream ftw! Avatar von DerGerhard
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    Na mal abwarten, wenn jetzt stabile 6-7'er Spiele möglich sind, wäre ich vollauf zufrieden
    Zitat Zitat von mausos Beitrag anzeigen
    (Ich kanns nich aus etwaigen Gründen...)

  14. #14
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    Steam-Sale-Aktion bis 2. Januar (50%). Kein Wunder, dass der Patch nicht an einen DLC gekoppelt ist, dann würde Firaxis sich ja ins eigene Fleisch schneiden.

    Und ich will den Patch jetzt auch endlich. Mein Steam reagiert nicht, sobald die Internetverbindung mal nicht zu 100% perfekt ist.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  15. #15
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Die Fregatte wird nun durch Verbrennungsmotor veraltet, aber das Linienschiff weiterhin durch Elektrizität?
    Sig sauer

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