Es gibt Neuigkeiten, dass es keine Neuigkeiten gibt:
Quelle. Auf deutsch: Es gibt noch keinen genauen Zeitplan, aber er hakt bei der Qualitätssicherung nach, wann es soweit ist.Zitat von 2kGreg
Es gibt Neuigkeiten, dass es keine Neuigkeiten gibt:
Quelle. Auf deutsch: Es gibt noch keinen genauen Zeitplan, aber er hakt bei der Qualitätssicherung nach, wann es soweit ist.Zitat von 2kGreg
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ja, das Gleiche sagte er schon auf di Frage, ob Mods MP-Unterstützung bekommen.^^
Sig sauer
Und ich bin immer noch vollkommen verdutzt, dass sie es anscheinend wirklich nicht schaffen, das Teil (und den "unvermeidlich" damit assoziierten DLC) noch vor Weihnachten unter das Volk zu bringen!
Seltsame Geschäftsstrategie...
Naja, sind ja noch n paar Tage. Warten wir's mal ab.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich hoffe sie denken in dem Patch auch an die Leute, die im Coop gegen die KI spielen wollen. Es wäre schön wenn man mehr KIs einfügen könnte als die Map standardmäßig unterstützt und es wäre auch schön, wenn es endlich diplomatische Aktionen der KI im Multiplayermodus gibt.
Genau darauf hoffe ich auch. Damit endlich der Multiplayer schwieriger wird. Angeblich haben sie ja beim letzten Patch schon die KI des Singleplayers genommen. Komischerweise ist es auf Unsterblicher trotzdem viel einfachen im Multiplayer dabeizubleiben als im Singleplayer.
Was ist denn das für ein Kindergarten, das bin ich ja hier gar nicht gewohnt.
Ich bin absolut kein Meister. Singleplayer auf Unsterblicher ist für mich genau der perfekte Schwierigkeitsgrad, weil er für mich sehr fordernd ist und ich sicherlich 70% der Spiele (wenn nicht noch mehr) auf diesem Schwierigkeitsgrad verliere.
Im Multiplayer auf dem selben Schwierigkeitsgrad spielen immer ein Freund von mir und ich, jeder für sich selbst, keine Bündnisse gegen die KI, nichts dergleichen. Wir werden NIE am Anfang weggerusht o.ä. und wir am Ende vom Spiel sind wir immer Platz 1 und 2. Entweder mit weit abgeschlagenen Gegnern oder halt ohne Gegner, weil alle vernichtet sind.
Und genau dieser Punkt nervt. Die KI agiert meines Erachtens im Multiplayer immer noch komplett anders (nicht so agressiv) als im SinglePlayer.
Ich wollte dich nicht kompromittieren, sorry. Es laß sich nur als etwas überheblich von dir, da der MP deutlich schwieriger zu spielen ist als der SP. Aber du meinst die KI im MP, da gebe ich dir Recht.
So seltsam vielleicht dann doch nicht, wie ich inzwischen bei den Civfanatics gelesen habe.
Ist es tatsächlich so, dass es jedes Jahr zu Weihnachten bei Steam eine Bonusaktion gibt?
Sind dann alle Spiele vergünstigt, oder können auch Inhalte ausgeschlossen werden?
Wenn es nämlich auf *alles* Prozente gäbe, dann würde ich mich nicht darüber wundern, dass sie mit nagelneuem DLC lieber bis *nach* einer solchen Aktion warten möchten...
Ein Patch kam gerade online:
[MULTIPLAYER]
- Significant improvements to general multiplayer stability.
- Significant improvements to Hot-Join stability.
- Multiplayer now using the same AI move caching as single player, improving turn-times significantly.
- Lobby improvements: We now display game details in the lobby list (players in each game, map size, map type, DLC required, etc.).
- Host can now kick players from the staging room when loading a save (if a player cannot return to a game, the game can now be continued by the rest of the players).
- Found and corrected additional causes of Out-of-Sync.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to auto-heal it.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to generate endless City Strikes.
- Exploit: Corrected an exploit that allowed a player to “lag” the UI to gain multiple free techs.
[UI]
- Change “Load Game” save sorting to be “Last Modified” by default.
[BUGS]
- When scrapping a unit, make sure any “cargo” units are scrapped as well.
- When a unit is destroyed that is carrying another unit, make sure to kill both (missiles sometimes lingered).
- Corrected a bug that was causing eliminated Civ’s to not generate notifications correctly.
- Changed notification language for when a Research or Trade deal is cancelled due to the AI running out of funds to pay for it (per-turn deal), or are eliminated. It was currently displaying a “because of war” notification which is incorrect.
- Corrected an issue that could cause unhappiness from city count and number of specialists to become incorrect over the course of a long game.
- Changed Frigate obsolete tech to Combustion.
- Fixed Korean science building exploit.
- Fixed a problem with City Strike that gave the user the impression that they could not end their turn, when in reality, city strike was still active.
- Crash: Fixed a crash that could occur in hot-seat when exiting to the main menu.
- Crash: Fixed a crash that could occur when a unit was eliminated by standing too close to a Citadel.
Schön, wenn der auch wirklich runtergeladen werden würde. Bei mir passiert nix.
Das mit Korea freut mich. Jetzt macht das Spiel mit denen wieder mehr Spaß. Und das mit der Fregatte auch. Ist mir zwar erst im allerletzten meiner Spiele sauer aufgestoßen, (Schlachtschiffe erforscht und kein Öl, daher gingen nur Karavellen ), aber das ist schon 1x zuviel.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.