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Thema: Neue Skins für Gebäude, Ressourcen und Terrain

  1. #406
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    HUNK!
    The Limitanei Skin causes troubles again. I got Pedia errors and a CvUtil Error when I change to the World Builder.
    After several hours I found out, it's the skin again. I changed the unit to the lion art and now everything works... what the hell is going on with that skin?!
    The unit works ingame.

    Well, try this. It's the original body (a byzantine axeman), new animation.
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  2. #407
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ok, what's the kfm. Charlemagne_PapalSpearman/PapalSpearman.kfm?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #408
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ok, what's the kfm. Charlemagne_PapalSpearman/PapalSpearman.kfm?
    the new, heavyspearman. the previous, papalspearman.

  4. #409
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ok, thx. this seems to work again. but the error has moved to the comit_comm1/limit_comm.nif
    Could you check this commitatenses officer too, pls?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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  5. #410
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ok, thx. this seems to work again. but the error has moved to the comit_comm1/limit_comm.nif
    Could you check this commitatenses officer too, pls?
    That is the limitanei officer. Take, the (sword) limitanei officer and the (spear) limitanei officer. Same animations as their previous: praetorian for sword, heavyspearm for spear.
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  6. #411
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    It's weird. Now the limitanei troubles again... I think. If I give him the lion art, all seems to work. the com officers and the limit officer.
    but when I give him the limit art, I got a python error. python!
    I will give you a link with my files and you look yourself, because it sounds crazy
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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  7. #412
    Registrierter Benutzer Avatar von HUNK
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    2 units: thureophoroi and a sassanid archer.

    Thureophoroi

    Achtung Spoiler:




    Sassanid Archer

    Inspired with this image

    Achtung Spoiler:


    I made this

    Achtung Spoiler:


    ingame

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  8. #413
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Great, I can use the sassanid Archer as promoted persian elite archer, that's nice!

    But how using the Thureophoroi? Wiki says it's between a skirmisher and a light hoplite. It's just used 300 till 100 BC and is replaced by the Thorakites.

    Shall I give the Greek and Macedonain this unit as Special unit instead of the peltast? Or should this also be a promoted new unit from an elite peltast?
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  9. #414
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    I'd say it's a more modern Peltast, if you require another step in the development line. As a basic unit, which doesn't increase to much in price.

    So Skirmisher/Peltast -> Thureophoroi -> Thorakitai. They increase in basic power, but decrease in ranged damage, and the Thorakites don't have ranged combat, but first strikes. The generalist Skirmisher evolves to a specialist light infantry.

    Uhm, maybe Skirmishers should never have actual ranged combat, but more or less first strikes. They have to come pretty close in the first place to hit anything with their javelins.
    Geändert von Flunky (27. Juli 2016 um 11:49 Uhr)

  10. #415
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen

    But how using the Thureophoroi? Wiki says it's between a skirmisher and a light hoplite. It's just used 300 till 100 BC and is replaced by the Thorakites.

    Shall I give the Greek and Macedonain this unit as Special unit instead of the peltast? Or should this also be a promoted new unit from an elite peltast?

    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen

    So Skirmisher/Peltast and hoplite/hypaspist/pezhetairoi -> Thureophoroi -> Thorakitai. They increase in basic power, but decrease in ranged damage, and the Thorakites don't have ranged combat, but first strikes. The generalist Skirmisher evolves to a specialist light infantry.
    This.

  11. #416
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    But the Thureophoroi were in strength between Peltasts and Hoplites. And those units appeared together. It wasn't really an upgrade between them, right? Just the different armor. What I can read is the upgrade of a Thureo to a Thora.


    So Peltast (weak, 400 BC) <-> Thureophoros (stronger 300 BC) <-> Hoplite (strong 600 BC) <-> Thorakites (very strong 300 BC)

    So I could imagine to upgrade the veteran Peltast (400 BC) to a Thureophoros (300 BC) and then to a Thorakites (Diadochic times).
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  12. #417
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    The Hoplite is older and expensive and heavy infantry. No upgrade in the skirmisher line but something different. Their upgrade is more or less the Macedonian Sarissa Hoplite.

  13. #418
    Moderator Avatar von Kathy
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    Einmal eine kurze Frage: Da im nächsten Teil die Spätantike etwas wichtiger wird, wollte ich einmal wissen, ob ihr nicht zufällig ein Modell für das Mausoleum des Theoderich?
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  14. #419
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, hab ich nicht. Aber ich würd es auch nicht unbedingt drin haben wollen. Ein Mausoleum war ja doch nur der obersten Schicht vorbehalten und was soll es wirtschaftlich bringen? Bei einem Weltwunder isses natürlich berechtigt (Halikarnassos). Es ist auch nicht einer bestimmten Religion zuzuschreiben.
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  15. #420
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich fand es erstmal deswegen interessant, weil es bei Age of Empires 2 die Grafik für das gotische "Weltwunder" war. Ich plane, es zu verwenden, um zusätzliche Generalspunkte zu generieren, im Sinne davon, dass so ein 'Heldenbegräbnis' andere inspiriert. Jetzt muss ich halt weitersuchen, ob ich woanders was Passendes finde. Eine wirklich Grafik dazu haben die Civfanatics soweit ich weiß nicht, aber ich hatte die Hoffnung, dass ihr einfach eines habt.
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