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Thema: Religionstaktik

  1. #1
    CIV Veteran Avatar von XXGonzoXX
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    Civ5: Brave New World Religionstaktik

    Hallo,

    Ich wollte mal fragen wie ihr mit den Glaubensätzen plant.

    Wenn mal genug Glauben gesammelt hat kann man ja ein Phanteon gründen und danach den großen Propheten. Mit ihm hat man ja die Möglichkeit sich einen Glaubensatz zu basteln.

    Jetzt sehe ich hier sage und schreibe 22 Glaubensätze!!

    Welche ist nun richtig für mich??
    Wie hilft mir der Glaubenssatz über die Epochen?
    Sollte ich da kurzfristig denken oder auf längere Zeit?



    Ich habe schon verschiedenes Ausprobiert.

    Meine Favoriten Glaubenssätze zu Anfang sind:

    Pantheon-Glaubenssätze

    Gott der Handwerker: +1 je Stadt mit min. 3
    Götterbote: +2 je Handelsweg
    Göttin der Liebe: +1 lokale je Stadt mit min. 6 Bevölkerung

    Wenn ich mal ein Land habe das nicht viel abwirft dann auch mal
    Fruchtbarkeitsriten: +10% Wachstumsrate

    Die anderen wähle ich nach der Situation im derzeitigen Spiel.

    Wie macht ihr das?

    Habt ihr da einen genauen Plan welche Glaubenssätze ihr nehmt. Oder macht ihr das auch Situationsabhängig?

    Sind welche dabei die man auf jeden Fall nehmen sollte weil die immer was bringen?

    Danke für die Antworten
    Geändert von XXGonzoXX (26. Februar 2014 um 10:04 Uhr)
    Realität ist da, wo der Pizzamann herkommt.

  2. #2
    CiV Süchtiger Avatar von Gizmo5555
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    Ich spiele extrem gerne mit Äthiopien, mittlerweile meine Lieblingsciv!

    Durch die Stele als Monumentersatz hast du fast immer das erste bzw. eines der ersten 3 Phanteons, und damit die freie Auswahl!

    Je nach Karte, Strategie für das Spiel, und vor allem auch Lage der HS wird dann gewählt. Da es auch erstrebenswert ist eine der ersten Religionen zu gründen, sollte man in erster Linie versuchen mehr Religionspunkte pro Runde zu erwirtschaften.

    Da nehme ich gerne die Glaubensätze mit mehr Glauben entweder für Wüste, Tundra, oder z.B. Glaube und Kultur für Wein und Räucherwerk wenn ich davon einige bei der HS habe.

    Wenn nichts davon passt, sind die Fruchtbarkeitsriten mit 10% Wachstum extrem stark. Oder Kultur für Dschungel kann auch supi sein, genauso wie Produktion durch Fischerboote. Wie schon geschrieben, kommt ja drauf an was bei der HS ist.

    Bei der Religründung nehme ich sehr gerne das mit 1 Gold pro 4 Anhänger oder 1 Kultur pro 5 Anhänger als erstes, und als zweites dann fast immer eins der 4 Gebäude, also Pagoden (wegen +2 Zufriedenheit), Kathedrale, Moscheen oder Klöster, auch in der Reihenfolge. Allerdings Klöster an erster Stelle wenn im Gebiet viel Wein/Räucherwerk ist.
    Bei der Erweiterung dann erneut eins der Gebäude (wenn noch vorhanden), mit den 15% Wachstum oder was sonst noch so da ist, und als letztes eines der beiden mit Verbreitung der Reli (engliegende Städte das mit 25%, große Karte das mit 30% für entfernte Städte.

  3. #3
    CiV Süchtiger Avatar von Gizmo5555
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    XXGonzoXX

    Gott der Handwerker: +1 je Stadt mit min. 3
    Für den Start nur mit HS kann das bei der Produktion etwas bringen, finde ich aber ansonsten - im Verhältnis zu anderen Sätzen - eher sehr schwach.
    Wachstum ist Macht, sprich höheres Wachstum bringt schneller Größe, jeder Pop bringt eine neue Feldbelegung und später einen nicht eingesetzten Bürger der ja auch +1 Produktion bringt. Für die zweite, dritte Stadt usw. verwendet man oft ja bereits Nahrungsfrachter, so dass diese Städte extrem schnell wachsen. Da ist "nur" so ein +1 Produktion kaum was wert.

    Götterbote: +2 je Handelsweg
    Auch hier, kann das mit den ersten 2-3 Städten relativ stark sein, statt z.B. + 10-20 Forschung dann + 14-28 Forschung zu haben. Aber sehr, sehr schnell war es das dann auch schon wieder. Auch hier, große Städte, also schnellerer Wachstum = mehr Forschung. Sehr schnell ist man ja bei + 100 Forschung, später bei + 300 und über + 800 Forschung, da fallen dann die + 2 bis + 10 Forschung für ein paar Strassenverbindungen nicht mehr ins Gewicht.


    Göttin der Liebe: +1 lokale je Stadt mit min. 6 Bevölkerung
    Zufriedenheit ist immer gut, aber auch hier eher schwach. Es gibt zwar eine Phase wo Zufriedenheit ein Problem wird, aber auch das bekommt man relativ früh in den Griff, und später schwimmt man ja in Zufriedenheit, grad auch durch die Ideologien.


    Fruchtbarkeitsriten: +10% Wachstumsrate
    Mit der stärkste Glaubenssatz, extrem stark. Allerdings kann ich den oft nur nehmen, wenn ich über Frömmigkeit gehe und zusätzlich noch wählen darf. Da viele Relipunkte wichtiger sind, nehme ich oft sowas wie Wüstenfolklore.

  4. #4
    CIV Veteran Avatar von XXGonzoXX
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    Ok...ja, hab ich mir fast gedacht. Ist dann Fruchtbarkeitsriten: +10% Wachstumsrate das beste was man so am Anfang machen kann oder gibts da noch Alternativen?
    Realität ist da, wo der Pizzamann herkommt.

  5. #5
    CiV Süchtiger Avatar von Gizmo5555
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    Habe ich doch im ersten Post erklärt/beschrieben. Es kommt drauf an was du wie vorhast im Spiel.
    Obwohl ich die +10 Wachstum als extrem stark ansehe, nehme ich sie fast nie, da ich in erster Linie versuche Glaubenspunkte zu sammeln. Religion ist für mich nichts weiter wie ein "Bonusprogramm" bei CiV. Richtig eingesetzt bringt es einem extreme Vorteile, das klappt aber oft nur wenn man auch viele Relipunkte pro Runde sammeln kann.
    Stonehenge (+5), diverse Naturwunder wie Berg Sinai, andere Weltwunder wie Borobur usw., Schrein, Tempel, die Gebäude selber bei der Religründung bringen dir dauerhafte Punkte. Aber am meisten Punkte holt man z.B. wenn man Wüstenfolklore hat und viele Wüstenfelder in seinen Städten. Oder ein Tundrastart und dann das mit +1 Glauben für Tundrafelder.

    Mit Äthiopien habe ich praktisch immer später über + 100 Glaubenspunkte pro Runde, dazu entweder viel Gold (+1 Gold für 4 Pop) oder viel Kultur (+1 Kultur für 5 Pop). Da ich dazu sehr gerne Ästhetikbaum vollmache, kaufe ich dann ab IZA Künstler (Goldene Zeitalter) und vor allem Schriftsteller (Kulturbomben) für die Relipunkte.

    Kann dir nur empfehlen mal Äthiopien auszuprobieren, am besten auf einer Pangäa mit "heiß" und "trocken" Einstellung = viel Wüste, dann Wüstenfolklore und direkt auf Petra gehen.
    Nur um mal zu testen wie Reli dann so richtig abgeht, da eigentlich viel zu einfach mit solchen Einstellungen.

  6. #6
    CIV Veteran Avatar von XXGonzoXX
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    OK, supi danke für die Tipps.
    Realität ist da, wo der Pizzamann herkommt.

  7. #7
    CiV Süchtiger Avatar von Gizmo5555
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    Der Anfang mit Religründung (200 Glauben für großen Propheten) und Verbesserung (300 Glauben für großen Propheten) sollte klar sein. Bis dahin den Glauben ansparen, und dann? Früher hab ich dann gerne erst die möglichen Gebäude gebaut, und dann erst verbreitet.

    Mittlerweile verbreite ich erst die Reli, denn je früher du damit anfängst, umso leichter wird die Verbreitung. Dann hat man frühzeitig die meisten Städte "bekehrt" und die Reli breitet sich automatisch immer mehr aus. Dann kommt bei jeder eigenen Stadt ein Inqui neben die Stadt platziert (max. 1 Feld weg vom Kern), damit die KI die Stadt nicht mit einem Missionar oder Propheten "drehen" kann. Schließlich spätestens ab Mittelalter schwirren ja ohne Ende deren Missionare und Propheten durch die Gegend.

    Dann fange ich mittlerweile oft erst an die Glaubensgebäude zu bauen. Baue sie früher, wenn ich ansonsten Zufriedenheitsprobleme bekommen sollte.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von isiakit
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    Ist Götterbote nicht die bessere Alternative, wenn man Venedig spielt mit 16 Handelsrouten bereits im Mittelalter?

  9. #9
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Zitat Zitat von isiakit Beitrag anzeigen
    Ist Götterbote nicht die bessere Alternative, wenn man Venedig spielt mit 16 Handelsrouten bereits im Mittelalter?
    Bei Götterbote sind die Stadthandelswege(Strassen/Häfen) gemeint, nicht die Handelswege aus Frachtern/Karawanen.

  10. #10
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von XXGonzoXX Beitrag anzeigen
    Wenn ich mal ein Land habe das nicht viel abwirft dann auch mal
    Fruchtbarkeitsriten: +10% Wachstumsrate
    Das ist eigentlich gerade nicht hilfreich, denn es bezieht sich nur auf den Nahrungsüberschuss. Wenn man kaum Nahrung hat, dann ist der Bonus eben auch umso geringer.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  11. #11
    Civ 5 DG -DS9 Mitglied Avatar von HagenA
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    Pantheon sollte man dem Gelände adaptieren- und der Strategie!

    Bsp:

    Viel Dschungel => Dschungel-Kultur-Pantheon (+1 :5Kult => hilfreich für schnellere SoPos
    Wüste drumherum: Wüsten-Pantheon (+1 Glaube pro Wüstenfeld) => hilfreich für Religionsgründung/ später Glauben-Kauf GPs
    Daneben gibt es die gesamten ressourcenbedingten Pantheons (Erdenmutter usw.)

    Entsprechend deinem Spielziel,SG usw würde ich das adaptieren
    " Ist doch nur ein Spiel..."

    DG CiV Team DS9 - Join now !

  12. #12
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    Natürlich sind viele Pantheons später unnütz, die nicht % sind. Dafür hat man aber früher gewisse Bonis, wodurch man schneller Sopos oder Techs erhält als andere.

  13. #13
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    Ich versuche eigentlich immer (außer als eine der ganz wenigen Reli-Zivilisationen wie Äthiopien oder den Kelten) ein Glaubenspantheon zu kriegen, das sich für meinen Start auch lohnt. Ist nichts entsprechendes vorhanden bzw. nur sehr wenig davon (z.B. nur 2x Gold fürs "Gold-Pantheon"), versuche ich noch Stonehenge zu rushen (auf niedrigeren SGs natürlich kein großes Problem).
    Als Byzanz dagegen versuche ich natürlich erst recht, Stonehenge zu kriegen. Wenns klappt und man eine der ersten Religionen abstaubt, macht das mit dem Zusatz-Glaubenssatz schon Laune.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    MMn macht es auf den hohen SG nur Sinn, einen Glaubenspantheon zu wählen oder auf die eigene Reli zu verzichten und etwas auszusuchen, das sofort hilft. Bei Letzterem sind das in aller Regel die Gelände-Pantheons (Weiden, Plantagen, Lager, Ressourcen).

  15. #15

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