Im Großen und Ganzen finde ich das Kampfsystem in Civ5 ja recht gut gelungen, aber diese Sofortheilung-Beförderung gefällt mir aus mehreren Gründen nicht:
- Sie führt zur absurden Situation, dass eine Einheit nach einem gegnerischen Beschuss oder Nahkampfangriff stärker ist, als wenn dieser nicht erfolgt wäre. Dies wird noch dadurch verschlimmert, dass ich nicht genau weiß wieviel XP der gegnerischen Einheit noch zum Levelaufstieg fehlt.
- Sie bevorzugt durch die Levelgrenzen gerade die unerfahrenen Einheiten, weshalb ich mich schon gefragt habe, ob Kasernen & Co. wirklich so hilfreich sind.
- Sie ist absolut unrealistisch, da es sich bei einer Einheit ja nicht um einen großen Troll handelt, der sich vielleicht mal eben heilen kann, sondern um eine Ansammlung von 10 (oder wohl doch eher mehr ) Soldaten. Selbst wenn manche von diesen im Kampf nur verletzt werden, ist eine solch plötzliche Wiederherstellung der kompletten Kampfkraft für mich unstimmig.
Mir würde es viel besser gefallen, wenn es statt der Sofortheilung ein einfaches Nachschubsystem gäbe:
- Jede erzeugt jede Runde Nachschubpunkte (z. B. 1/2 pro ). Zusätzliche Punkte könnten durch Kasernen, SoPos, Wunder u.ä. erzeugt werden.
- Jeder Nachschubpunkt heilt am Rundenende 1 HP Schaden bei einer Einheit (nicht eingesetzte Punkte verfallen und können nicht angesammelt werden). Dabei kann man diese nicht vollständig selbst verteilen, was zum einen zuviel Mikromanagement wäre und zum anderen nicht gut für´s Balancing, weil man so nur seine starken Einheiten heilen würde. Die automatische Verteilung wäre dann gleichmäßig auf alle verletzten Einheiten (mit möglichen Priorisierungen, wie nahe Einheiten vor entfernteren).
- Man sollte aber Einfluss auf die Verteilung nehmen können, indem man z. B. beim Krieg mit mehreren Civs, festlegen kann, wohin die Reserven vor allem gehen sollten, oder ggf. sogar welche Truppenart bevorzugt versorgt wird. Oder man erhält die Möglichkeit 20% der Nachschubpunkte selbst zu verteilen (vorstellbar, dass sich dieser Wert durch SoPos oder Wunder erhöhen ließe).
- Einheiten, die abgeschnitten sind (keine Verbindung zu eigener Stadt), können keinen Nachschub erhalten.
- Die Möglichkeit des normalen Heilens sollte natürlich weiterhin bestehen. Wobei zu Überlegen wäre, ob die auf diese Weise geheilten HPs auch Nachschubpunkte verbrauchen sollten. Aber das würde das Heilen weniger attraktiv machen...