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Thema: Neuer Patch ist da! (1.0.1.383)

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Neuer Patch ist da! (1.0.1.383)

    Hier ist schon eine erste Liste mit Änderungen, von Greg selbst im 2K Forum verööfentlicht - scheint aber noch nicht vollständig zu sein....

    http://forums.2kgames.com/showthread...ot-Patch-Notes

    Bin schon gespannt was da noch kommt, bis jetzt eher unwichtige kleine Änderungen...

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Pyramiden geben jetzt 2 (!) Gratis-Bautrupps

  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Nutzeroberfläche
    • Große Persönlichkeiten werden nicht mehr dupliziert.
    • Im Baumenü werden nun auch Gebäudeboni für Felder angezeigt, die durch SoPos gewährt werden.
    • Bei mangelnder Einheitenversorgun gibt es einen Produktionsmalus. Dieser wird nun auch in der Stadtansicht angezeigt.
    • Die Menüs bei der Minikarte verhalten sich nun korrekt. Zuvor waren manchen Optionen unveränderbar, da sie verdeckt wurden.
    • Die Unzufriedenheiten der Bevölkerung von Marionetten und normalen Städten wird nun getrennt angezeigt.


    Spielfluss
    • Die Indikatoren für einen Überraschungsangriff wurden leicht herabgesetzt.
    • "Stadt darf nicht auf eine Ebene liegen"-Voraussetzung für die Steinwerke funktioniert nun.
    • Innerhalb der Stadtgrenzen durch Fernwaffen getöte Barbaren erzeugen nun die vorgesehene Kultur.

    Taktische KI
    • Große Generäle werden nun nicht mehr ungedeckt auf Felder zur deren Verteidigung gezogen.
    • Die KI wird bezüglich Operation im Kampfgebiet vermeiden Einheiten von Landmasse A nach B zu schicken.
    • Für Angriffe über Land wurden der KI neue Gewichtungen einprogrammiert. Dies soll verhindern, dass die KI an den nahesten Städte vorbeirennt.

    Mehrspiele
    • Diverse OOS Fehler gefunden und behoben.
    • Host kann nun vom Staging-Room-Bildschirm aus Spieler einladen.
    • Währen des Ausstiegs eines Spielers im laufenden Spiel lief der Timer weiter aber keinerlei Aktionen konnte man durchführen. Der Fehler ist nun behoben.
    • Spieloptionen können nun vom Host geändert werden ohne die Gruppe der bereits eingefundenen Spieler auflösen zu müssen.
    • Normales speichern endlich möglich.
    • Man kann beendete Runden nochmals aktivieren, um Änderungen vorzunehmen.
    • Ping kann nun nach ensprechender Eingabe in der Benutzeroberfläche wieder angezeigt werden.
    • Hot-Seat: Die StST-Ansicht berücksichtigt nun mögliche Spielerwechsel.

    Balance
    • Die Pyramiden bringen 2 kostenlose Bautrupps, anstatt einem
    • Das Brandenburger Tor gibt jetzt den Einheiten, die in der Stadt gabaut werden 15 Erfahrungspunkte. Die alte Funktion, dass ein General entsteht, bleibt erhalten.
    • Das Taj Mahal startet jetzt nicht nur eine Goldenes Zeitalter, sondern bringt zusätzlich auch noch +4 Zufriedenheit
    • Der Seehafen erbringt ein Extra von Meeresressourcen und wenn Schiffe gebaut werden +15% Produktion
    • Die +15% Produktion vom Hafen fallen dafür aber weg.
    • Aristrokratie wird verbessert: zusätzlich zum alten Effekt gibt es jetzt +1 Zufriedenheit je 10 Bevölkerung
    • Großgrundbesitzer bringt nun +2 Nahrung und +10% Nahrung für die Hauptstadt.
    • Gewerkschaften reduzieren den Straßen/Eisenbahn-Unterhalt um 33% (zuvor -20%) und fügen Häfen und Seehäfen +1 Gold an.
    • Das Szenario "1492 - Eroberung der neuen Welt" wurde ausgeglichener gestaltet.

    Modifikation
    • Bei installierten Mods (im Modbrowser) werden verfügbare Updates nun angezeigt samt Link zum Eintrag.

    Bugs
    • Viele kleine Fehler beseitigt.



    Achtung Spoiler:
    Kopier' 'mers mal, ist dann am WE leichter zu übersetzen:
    Hey guys,

    I'm very happy to bring you the latest version of the patch notes for our upcoming patch to Civilization V.

    I'm calling this the "August" patch out of convenience, but until I actually have an ETA for you, please don't assume anything

    Without further ado:


    [UI]
    Prevent creating duplicate great people by lagging the free great person UI.
    Yield modifiers of buildings from policies are now shown in the tooltip of that building in the choose production UI.
    Production tooltip in City View now displays the production penalty (usually -10%) for when the player has too many units than they can support.
    The checkboxes for the mini-map panel now correctly reflect the state of the options (even if these options were toggled while the panel was hidden).
    Unhappiness is now broken down between regular population and population from puppet cities.

    [GAMEPLAY]
    Slightly reduce the bias to sneak attack.
    "City must not be in Plains" requirement for Stone Works now functions properly.
    Killing Barbarians inside a City State's borders with a ranged unit now correctly rewards the player with influence.

    [TACTICAL AI]
    Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
    AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
    If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (reduce the chance that the AI will bypass closest cities).

    [MULTIPLAYER]
    Multiple out of sync causes found and fixed.
    Add an Invite button on the Staging Room screen for the host.
    Add a network message when force-quitting the game. Should eliminate the tedious wait for a network timeout when a player quits like this.
    Host can now change the game set-up options in the lobby (except DLC) after a group has been gathered.
    Player can now manually save a game while in multiplayer.
    Player can now “un-end” their turn in multiplayer. This includes performing any new actions, like giving a unit a new order, opening a city screen, or clicking on the "Please Wait" button after previously ending their turn.
    Ping times now displayed in the Player List UI (click the player list to expand, exposing the ping times, and then click again to hide them).
    Hot-Seat: City State screens now update properly when switching players.

    [BALANCE]
    Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
    Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city in addition to the Great General.
    Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
    Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
    Harbor no longer increases naval production by 15%.
    Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
    Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
    Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and adds 1 gold to Harbors and Seaports.
    Balance tweaks to New World scenario.

    [MODDING]
    Installed Mods panel (in Mod Browser) will now display which mods have updates available online w/ a link to view that entry.

    [BUGS]
    Multiple minor bug fixes.
    Geändert von Worf der Große (19. August 2011 um 11:31 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #4
    Ausgetreten
    Gast
    Ich wage mich mal ein/zwei Punkte.

    [TACTICAL AI]
    Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
    AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
    If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (reduce the chance that the AI will bypass closest cities).
    Taktische KI:
    Eine wahrscheinliche Ursache gefunden und entsprechend korrigiert dafür, dass die KI Generäle ohne Geleitschutz losschickt, um Felder zu "verteidigen".
    Die KI wird es vermeinden Landeinheiten für eine (Angriffs-)Operation zu benutzen, wenn sie derzeit auf einer anderen Landmasse sind, als der Sammelpunkt.
    Bei Landangriffen wird nahen Zielen eine größere Bedeutung beigemessen (das verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die KI an den nahegelegensten Städten vorbeilatscht)

    [BALANCE]
    Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
    Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city in addition to the Great General.
    Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
    Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
    Harbor no longer increases naval production by 15%.
    Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
    Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
    Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and adds 1 gold to Harbors and Seaports.
    Balance tweaks to New World scenario.
    Balance:
    Die Pyramiden bringen 2 kostenlose Bautrupps, anstatt einem
    Das Brandenburger Tor gibt jetzt den Einheiten, die in der Stadt gabaut werden 15 Erfahrungspunkte. Die alte Funktion, dass ein General entsteht, bleibt erhalten.
    Das Taj Mahal startet jetzt nicht nur eine Goldenes Zeitalter, sondern bringt zusätzlich auch noch +4
    Der Seehafen erbringt ein Extra von Meeresressourcen und wenn Schiffe gebaut werden +15%
    Die +15% von Hafen fallen dafür aber weg.
    Aristrokratie wird verbessert: zusätzlich zum alten Effekt gibt es jetzt +1 je 10 :5pop:
    .... weiter komme ich gerade nicht....

    [BUGS]
    Multiple minor bug fixes.
    Viele kleinere Ausbesserungen von Fehlern.
    Geändert von Ausgetreten (11. August 2011 um 14:42 Uhr)

  5. #5

  6. #6
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Die KI wird es vermeinden Landeinheiten zu benutzen, wenn sie derzeit auf einer anderen Landmasse sind, als der ???? Punkt...
    Google meint Kontrollpunkt, was auch immer das heißen mag. Für mich klingt das eher so, als würde die KI keine Seeinvasionen mehr starten.
    Alles in allem klingt der Patch für mich sehr uninteressant. Mal sehen, was da noch dazukommt. (Behauptet man dort jedenfalls überall.)
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  7. #7
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Hier stand Unfug.

  8. #8
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Im Traditions-Zweig wird schon was geboten!

    Die Großgrundbesitzer erhalten wieder ihren alten Bonus (+2 +10% und das zusätzlich zum Finischer +2 +15%) und die Aristokraten haben jetzt zusätzlich zum Wunderbaubonus noch +1 pro 10 (in einer Stadt, wenn ich das bisher richtig beobachtet habe), also den Großgrundbesitzerbonus seit dem letzten Patch.
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  9. #9
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Sir Lunchalot Beitrag anzeigen
    Pyramiden geben jetzt 2 (!) Gratis-Bautrupps
    Dann noch der eine BT aus der Sopo... Jetzt muss ich wohl gar keine Bautrupps mehr bauen. Außer die KI will jetzt auch mal die Pyramiden, auf Kaiser bekomme ich die immer ohne Probleme.
    .
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    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  10. #10
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Endlich wird der Stone Works Bug behoben!

    "Muster point" müsste eigentlich sowas wie Sammelpunkt, Rekrutierungspunkt o.ä. bedeuten.

    Ich verstehe das so, dass die KI nun verstärkt die Landeinheiten auf dem Kontinernt einsetzt, wo sie gebaut wurden, um langes hin- und her schippern zu vermeiden. Grade über Wasser ist das ja riskant...weil die KI ja von Begleitschutz nicht viel hält

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    "AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point."

    Ich versteh das so, dass die KI wenn sie auf einem fremden Kontinent Krieg führt nicht Einheiten von weit her rüberschippert, die dann sowieso zu spät kommen würden. Hab es halt sehr frei übersetzt. Wenn das stimmt, dann hab ich so das dumpfe Gefühl, dass das die Wahrscheinlichkeit für ernstzunehmende Seeinvasionen der KI nochmal zusätzlich herabsetzt.

  12. #12
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von Sir Lunchalot Beitrag anzeigen
    Pyramiden geben jetzt 2 (!) Gratis-Bautrupps
    Ich konnte schon den einen nie wirklich gebrauchen und hab ihn sofort aufgelöst...

    Die Sache mit den Trade Unions find ich toll ! Das macht sie wesentlich nützlicher.

  13. #13
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Dann noch der eine BT aus der Sopo... Jetzt muss ich wohl gar keine Bautrupps mehr bauen. Außer die KI will jetzt auch mal die Pyramiden, auf Kaiser bekomme ich die immer ohne Probleme.
    ich weiß auch nicht was das soll... bringt eigentlich nichts...


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  14. #14
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Zitat Zitat von Ap2000 Beitrag anzeigen
    Die Sache mit den Trade Unions find ich toll ! Das macht sie wesentlich nützlicher.
    Ist auch eine meiner Lieblingsänderungen des Patches. Allerdings besteht das Grundproblem immer noch (dass man auf Inselkarten, wo der Sopozweig Wirtschaft fast schon obligatorisch ist, einfacher deutlich weniger Straßen baut und damit die Einsparung auch gering ist).

  15. #15
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von phimbs Beitrag anzeigen
    Ist auch eine meiner Lieblingsänderungen des Patches. Allerdings besteht das Grundproblem immer noch (dass man auf Inselkarten, wo der Sopozweig Wirtschaft fast schon obligatorisch ist, einfacher deutlich weniger Straßen baut und damit die Einsparung auch gering ist).
    deshalb wurde dieser ja auch erhöht


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