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Thema: Ruinen erkunden

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Ginman
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    Hmm, ok, dann haben wir also:
    - Gratis Krieger
    - Ressource enthüllen
    - wenig Gold (hat aber die gleichen Werte wie das "normale" Gold)
    - viel Gold (doppelter Betrag)
    - wenig Barbaren
    - viele Barbaren
    - Gratis Kundschafter
    - 9 EP
    - Heilung auf 100%, wenn Gesundheit auf 60% oder darunter


    Sind doch eine ganze Menge und scheinen mir von Civ4 kopiert und einfach einmal in den Code gepackt.

  2. #17
    Moderator Avatar von viktorianer
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    ja, genau:

    <Type>GOODY_WARRIOR</Type>
    <Type>GOODY_POPULATION</Type>
    <Type>GOODY_CULTURE</Type>
    <Type>GOODY_REVEAL_NEARBY_BARBS</Type>
    <Type>GOODY_GOLD</Type>
    <Type>GOODY_MAP</Type>
    <Type>GOODY_TECH</Type>
    <Type>GOODY_REVEAL_RESOURCE</Type>
    <Type>GOODY_UPGRADE_UNIT</Type>
    <Type>GOODY_BARBARIANS_WEAK</Type>
    <Type>GOODY_BARBARIANS_STRONG</Type>
    <Type>GOODY_LOW_GOLD</Type>
    <Type>GOODY_HIGH_GOLD</Type>
    <Type>GOODY_SETTLER</Type>
    <Type>GOODY_SCOUT</Type>
    <Type>GOODY_WORKER</Type>
    <Type>GOODY_EXPERIENCE</Type>
    <Type>GOODY_HEALING</Type>

    Einige davon habe ich nicht mal in Civ4 erlebt ^^


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #18
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Nehme alles zurück und behaupte das gegenteil. Habe grad noch an ein Spiel gegen Antarion gedacht, in dem er einmal LSK aus Ruine mit Mohawk bekommen hat. Das sogar vor meinen Schwertis -_-


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  4. #19
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen

    Wir sind uns alle einig, dass dieses Spiel nicht ganz fertig ist
    Nein.
    Ich bin mir sicher, dass er absichtlich "kam" schrieb.

  5. #20
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    Ich glaube, dass immernoch alle Uprgrades möglich sind, nur eben nicht mehr mit der gleichen Einheit 5 hintereinander.
    In meinem letzten Spiel wurde ein Konquistador (ersetzt Ritter) zur Kavallerie aufgewertet und das mit dem neuesten Patch.

  6. #21
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Kann durchaus sein. Normalerweise werden Hütten ja zu früh abgeräumt, als dass man so spät noch eine Einheit befördern könnte.
    .
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  7. #22
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    ich hab auch schon schützen zur Infanterie aufgewertet durch eine hütte in der "neuen Welt", ich denke das Keratardon das richtig glaubt

  8. #23
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Pikeniere in der Antike, Schützen im Mittelalter und Panzer in der Renaissance, all das kann es immer noch geben. Nur eben nicht mehr über mehrmalige Ruinen-Upgrades, sondern nur noch einmalig.

    Für jede Einheit ist die <GoodyHutUpgradeUnitClass> definiert. Diese bestimmt, auf welche Einheitenklasse upgegradet wird, wenn man eine Ruine betritt und den Upgrade-Bonus erwischt.

    Für fast alle Einheiten ist dies identisch mit den gewöhnlichen Einheiten-Upgrades. Nur für zwei Einheiten aus der Antike ist es anders: Späher -> Bogenschütze (Späher sind normalerweise gar nicht upgrade-fähig.) und Krieger -> Speerträger (normalerweise werden diese zu Schwertkämpfern).

  9. #24
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Jep, scheint doch so zu sein wie Lloayd es beschreibt. Laut der Dateien im Civ5 Ordner -_-


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  10. #25
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    Zitat Zitat von Ginman Beitrag anzeigen
    Hmm, ok, dann haben wir also:
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    Sind doch eine ganze Menge und scheinen mir von Civ4 kopiert und einfach einmal in den Code gepackt.
    Hää? Das hat aber nichts mit Ci5 zu tun. Das ist tatsächlich Ci4.

    Mehrfachbeförderungen derselben Einheiten gibt es schon seit Ewigkeiten nicht mehr.

  11. #26
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Das ist aus der Civ5-XML-Datei. Die meisten davon gibt es auch im Spiel. Und Mehrfachbeförderungen werden in dem Zitat gar nicht genannt.

  12. #27
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Attila der Hune Beitrag anzeigen
    Hää? Das hat aber nichts mit Ci5 zu tun. Das ist tatsächlich Ci4.

    Mehrfachbeförderungen derselben Einheiten gibt es schon seit Ewigkeiten nicht mehr.
    Wie schon geschrieben, ist das Civ5 Datei. Also wer wird wohl recht haben?


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  13. #28
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    Zitat Zitat von Ginman Beitrag anzeigen
    Hmm, ok, dann haben wir also:
    - Gratis Krieger
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    - viel Gold (doppelter Betrag)
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    Sind doch eine ganze Menge und scheinen mir von Civ4 kopiert und einfach einmal in den Code gepackt.

    Also ich habe bisher folgendes gehabt wenn ich auf eine Ruine gehe:
    - Gratis Krieger
    - Gold, in verschiedenen Werten
    - Einheitenbeförderung
    - freie Technologie
    - 75 Kulturpunkte
    - +1 Bevölkerung
    - Karte der Umgebung

    Passt irgendwie nicht mit der Liste oben zusammen!?! (spiele immer mind. Stufe 7)

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Ginman
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    Das liegt daran, dass du den Zusammenhang meiner Liste mit den vorherigen Posts nicht erkannt hast



    Hier dann also vollständig:

    Vom SG unabhängig findbar
    - Gold (50 - 105)
    - +1 Bevölkerung
    - 20 Kultur
    - Aufdecken von nahen Barbarendörfern
    - Aufdecken von Kartenteilen
    - Gratis Tech
    - Einheiten-Upgrade

    Nur auf kleinen SG findbar
    - Gratis Siedler
    - Gratis Bautrupp

    Bis dato nicht findbar
    - Gratis Krieger
    - Ressource enthüllen
    - wenig Gold (50 - 105; gleicher Wert wie das "normale" Gold)
    - viel Gold (100 - 210)
    - wenig Barbaren
    - viele Barbaren
    - Gratis Kundschafter
    - 9 EP
    - Heilung auf 100%, wenn Gesundheit auf 60% oder darunter


    Werte gelten für Standard-Spieltempo.

  15. #30
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Den Gratis-Krieger hatte ich schon einige Male - auf Prinz. Jedoch nur, wenn ich einige der darüber stehenden Boni aus der XML-Datei entfernt habe.

    Ich vermute daher, dass der Zufallsgenerator sequentiell von oben nach unten arbeitet. Was natürlich nicht für eine gute Programmierung sprechen würde.

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