So, da ist er nun, der versprochene Religions-Thread.
Ich werde diesen erste Eintrag im Laufe der Zeit immer wieder aktualisieren und mit weiterem Inhalt füllen. Wenn alles so läuft, wie ich mir das denke, wird hier irgendwann mein komplettes Konzept zu finden sein.
Gleichzeitig möchte ich aber die neuen Teilabschnitte auch in die fließende Diskussion einstreuen, damit ihr euch besser darauf beziehen könnt und eure Kommentare nicht vollkommen bezugslos in der Luft hängen müssen.
Das ganze Konzept ist noch nicht vollständig ausgearbeitet, wenn auch weite Teile davon schon stehen und ich einige Ideen zum Rest habe. Trotzdem würde ich mich sehr über eure Anmerkungen, Ideen und Hinweise freuen. Mit Sicherheit gibt es noch jede Menge Ungereimtheiten, Verbesserungsmöglichkeiten oder vollkommen neue Teilkonzepte, die sich in das bestehende Konstrukt einfügen lassen.
Ich bin sehr gespannt! Auf geht's!
Deggial
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Vorwort:
Es ist schon so eine Sache, mit der Religion in CiV.
Einerseits war (und ist) sie eine treibende Kraft in der Geschichte der Menschheit und viele Civ-Spieler wollen sie deshalb auch in CiV wiederfinden. Und zwar präsenter als in „nur“ einem Sozialpolitik-Baum.
Andererseits wird häufig geäußert, dass Religionen in Civ4 nur mäßig gut umgesetzt sind und ein solches System in CiV nicht wieder gewünscht wird.
So ganz generell *fehlt* mir mehr Religion in CiV bis jetzt nicht und ich sprach mich in vergangenen Diskussionen meist gegen eine Wiedereinführung aus. Wie das aber nun mal so ist, beginnen die Gedanken zu wandern und ich geriet in Versuchung, mir doch ein hoffentlich funktionierendes und interessantes Religionsmodell auszudenken.
Das Ergebnis möchte ich hiermit vorstellen.
Deggials Religion - oder - Mögen die Götter CiV beistehen!
Inhalt:
Zusammenfassung
1. Anforderungen an ein neues Religionssystem
2. Mama, wo kommen eigentlich die kleinen Propheten her? - Die Gründung einer neuen Religion
3. Lässt sich Spiritualität messen? - Die Religionspunkte
__3.1 Die Quellen des Glaubens - wie werden Religionspunkte generiert?
4. Die Gemeinschaft der Gläubigen
__4.1 Gemeinsam sind wir stark - Die Weiterentwicklung des Glaubenskanons
__4.2 Mein Wort sei Gesetz! - Die Religiöse Führerschaft
__4.3 Wir sind doch alle Brüder - Wie Religionen der Friedenserhaltung dienen
5. Und woran sollen wir denn nun eigentlich glauben? - Der Glaubenskanon
__5.1 Alt und Neu - Das Zusammenspiel des neuen Religionskonzeptes mit den bestehenden Sozialpolitiken
__5.2 Der Glaubenskanon
____5.2.1 Eine Grundsatzentscheidung: Der Religionstyp
____5.2.2 Die Charakteristika der Religionen
__5.3. Der neue Sozialpolitik-Baum
6. „Nun gehet hinaus in die Welt und predigt!“ - Die Verbreitung der Religion
7. Zum Lobpreis der Götter - neue/abgeänderte Einheiten und Gebäude
__7.1 „Im Auftrag des Herrn“ - Neue religiöse Einheiten
__7.2 „Sieh, o HERR, ich habe Dir einen Tempel errichtet!“ - Neue Gebäude
8. Andere Länder , andere Sitten - Der Einfluss der Religion auf die Diplomatie
9. „Unter diesem Zeichen sollst Du siegen!“ - Der Religionssieg
10. Religion ist das Opium des Volkes! - Religion bei Nicht-Religiösem Spiel
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Zusammenfassung:
- Ein neues Religionskonzept in CiV könnte ein zivilisationsübergreifendes Wertesystem darstellen. Alle Anhänger der Religion erhalten die sich aus ihr ergebenden Vorteile.
- Alle Gebäude einer bestimmten Religion – ganz egal, welche Nation diese errichtet hat - generieren gemeinsam „Religionspunkte“.
- Werden bestimmte Punktsummen überschritten, so kann der Kanon einer Religion in einem neuen "Religionsbaum" weiterentwickelt werden.
- Die Richtung dieser Weiterentwicklung wird durch den "Spirituellen Führer" dieser Religion bestimmt.
- Es werden Mechanismen eingeführt, die es auch für den Spieler attraktiv machen, den Frieden mit Glaubensbrüdern zu wahren.
- Es wird versucht, den unterschiedlichen Glaubenssystemen eine charakteristische, an ihre realen Vorbilder angelehnte Note zu geben.
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1. Anforderungen an ein neues Religionssystem
a) Ein Hauptvorwurf gegen die Religionen in Civ4 besteht (falls ich das richtig überblicke) darin, dass sie hauptsächlich dazu diente, politische Blöcke zu formieren. Dabei sei es für den menschlichen Spieler (im Folgenden kurz HI genannt) all zu leicht, die KI zu manipulieren. Zivilisationen gegensätzlicher Religion seien häufig alleine aufgrund dieser Tatsache verfeindet.
Religion in CiV sollte folglich weniger gravierenden Einfluss auf die Diplomatie haben. Modifikationen des Verhältnisses zu anderen Führern sind erlaubt, dürfen jedoch andere Faktoren nicht dominieren.
b) Für die HI sei ein gleicher Glaube kaum Grund gewesen, die KI-Zivilisation *nicht* anzugreifen. Der „Wir wollen nicht gegen unsere Glaubensbrüder kämpfen“-Malus scheint nicht stark genug gewirkt zu haben. Mich hat er jedenfalls selten genug beeindruckt.
Religion in CiV sollte folglich auch der HI einen starken Anreiz bieten, Glaubensbrüder zu achten und an der Verbreitung der Religion interessiert zu sein.
c) In Civ4 hatten Religiöse Bauwerke hauptsächlich Einfluss auf Zufriedenheit und Kultur. Beide Faktoren sind in CiV durch vorhandene Spielmechanismen bereits abgedeckt und inzwischen gut ausbalanciert.
Religion in CiV muss sich in dieses System einfügen und sollte die bestehende Balance nicht grundlegend gefährden.
d) Meiner Meinung nach darf eine neue Spielmechanik nicht nur deshalb eingeführt werden, um mehr Inhalt ins Spiel zu bringen. Ein zu Forschung oder Sozialpolitiken identisches System ist unnötig und bringt keine neue und interessante Ebene in das Spiel ein. „Mehr vom Selben“ genügt nicht!
e) „Vorgefertigte“ und mit bestimmten Religionen assoziierte Boni sind mir zu platt und werden aus guten Gründen von den Entwicklern abgelehnt. Es ist sehr klischeehaft und unangemessen, das Christentum mit Zufriedenheit, das Judentum mit Kommerz, und den Islam mit Wissenschaft oder gar Kriegsführung zu assoziieren.
Religion in CiV sollte entweder eine direkte (d.h. vorgegebene) Zuordnung von Boni zu den Weltreligionen vermeiden oder ganz auf allgemeine Benennungen wie „Monotheismus“, „Polytheismus“ „Animismus“ u.s.w. ausweichen.
2. Mama, wo kommen eigentlich die kleinen Propheten her? - Die Gründung einer neuen Religion
In Civ4 war die Gründung einer neuen Religion bekanntlich an die Ersterforschung einer Technologie geknüpft. Während dies ermöglichte, die neue Religion in einen sinnvollen historischen Zusammenhang zu stellen, scheint es mir aus Sicht der Spielmechanik eine zweifelhafte Lösung zu sein. Warum soll ausgerechnet wissenschaftlicher Fortschritt mit spirituellen Konzepten verknüpft sein? In CiV und seiner Trennung der entsprechenden Sozialpolitik-Bäume gilt dies mehr denn je.
Ich schlage vor, neue Religionen durch große Propheten gründen zu lassen. Der *erste* Prophet einer Zivilisation erscheint nach Überschreiten einer gewissen Anzahl an "Religionspunkten" (dazu gleich mehr). Der Prophet begibt sich in eine Stadt seiner Wahl (nun Gut, der Wahl des Spielers ) und erklärt diese zur Heiligen Stadt des neuen Glaubens. Aus einer Liste der noch zur Verfügung stehenden Religionen wird eine ausgewählt und die ersten Punkte im Glaubenskanon verteilt (auch hierzu später mehr).
Ich bin mir nicht sicher, wie viele verschiedene Religionen es in CiV geben sollte. Ich denke aber, dass ihre Zahl 4 oder 5 nicht überschreiten sollte. Sicherlich wird die Vielschichtigkeit der existierenden Glaubensvielfalt nicht ausreichend repräsentiert. Aber zum einen gibt es auch weniger Völker in einem CiV-Spiel und zum anderen sollten durchaus Blöcke aus Nationen gleichen Glaubens entstehen. Eventuell kann die Maximalzahl möglicher Glaubensrichtungen auch von der Kartengröße abhängen.
Nach diesem ersten Großen Propheten werden alle übrigen genau wie andere große Persönlichkeiten "erzeugt": Durch das Ansammeln von "Großen-Persönlichkeiten-Punkten" mittels Gebäuden und Wundern.
3. Lässt sich Spiritualität messen? - Die Religionspunkte
Das Konzept ist natürlich bekannt und fügt sich in das CiV-Spielprinzip ein: Gebäude (in der Hauptsache; es gibt aber auch andere Quellen) erzeugen Punkte. Sind ausreichend Punkte akkumuliert, kann ein bestehendes System erweitert werden. Das funktioniert so bei Sozialpolitiken, im Wissenschaftssystem und eben auch bei der Religion.
Wie aber *unterscheidet* sich mein Religionskonzept dann von den bereits bestehenden? Wo bleibt die "neue Spielebene", die ich oben einforderte? Nun, der große Unterschied ist, dass alle Zivilisationen des gleichen Glaubens gemeinsam ihre Religion weiterentwickeln. Mein Religionskonzept ist also "international"!
Doch zuerst....
3.1 Die Quellen des Glaubens - wie werden Religionspunkte generiert?
Die ersten und auch ohne Annahme einer Religion verfügbaren Generatoren sind:
- Naturwunder / bei der *Erst*entdeckung: einmaliger Betrag von 50 Punkten
- Naturwunder / bei Bewirtschaftung: konstanter Betrag 5 Pkt/Runde
- Monumente: 1 Pkt/Runde (zusätzlich zum bestehendem Kulturbonus)
- Alte Ruinen: Zufallsbedingt; einmaliger Betrag von 20 Punkten
- Der erste Große Prophet, falls er nicht zur Gründung einer Religion verwendet wird, sondern "verbrannt" wird. (OK, OK, das hat jetzt - gerade in Verbindung mit Propheten - eine gewisse Zweideutigkeit...)
Nach Freischalten der Religions-Sozialpolitik:
- Tempel: 2 Pkt/Runde
- Kathedralen: 1 Pkt/Runde und Einwohner
- geheiligte Städten (nur Animismus): variable Pkt/Runde (siehe unten)
- weitere Große Propheten (durch "verbrennen" oder Spezialgebäude): einmalig 500 Punkte oder 5 Pkt/Runde
Immer, aber natürlich nur im "Religionsspiel" sinnvoll:
- Weltwunder/Nationale Wunder: 5-10 Pkt/Runde
Durch entsprechende Auswahl an Sozialpolitiken oder der Weiterentwicklung des religiösen Kanon können die erzeugten Punktzahlen ansteigen.
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ANMERKUNGEN ZU TEIL 1:
Vieles kann zur Disposition gestellt werden. Das Ganze ist, wie ich oben schrieb, noch nicht wie die 10 Gebote in Stein gemeißelt. Insbesondere die konkreten Werte, die ich hier und im weiteren Verlauf angeben werde, sind einfach aus dem Bauch heraus so festgelegt und vielleicht noch nicht optimal.
Der einzige Punkt, über den ich NICHT mit mir verhandeln lasse, ist die Sache mit den "vorgefertigten" Boni unter 1e). Das ist mir WICHTIG! Ganz ehrlich!
Änderungen vom 13.08.11