Ich hätte da noch nen Vorschlag zum Kampfmechanismus: Man darf beliebig viele Einheiten auf einem Feld stationieren (bis auf Flugeinheiten natürlich) aber es dürfen bei einem Angriff über jeweils einen der sechs Geländefeldbegrenzungen nur eine begrenzte Anzahl von Kampfhandlungen stattfinden (z.B. 6 pro Runde, je nach Spieleinstellung), wobei die Angriffe von Fernkämpfern (wie Artillerie oder Bogenschützen) und "Nahkämpfern" (wie Schwertkämpfer oder Infanterie, die im Vergleich zu ihren zeitgenössischen Fernkämpfern ja näher am Kampf ran müssen) einzeln gezählt wird.
Dann wäre es im Spiel tatsächlich wichtig an mehreren Fronten zu kämpfen, bzw. eine Stadt von verschiedenen Richtungen her anzugreifen, während gleichzeitig das Bedürfnis, sich z.B. keine Gedanken um nervige "Einheitenstaus" zu machen, befriedigt wäre.
Was haltet ihr von soner Idee?